【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
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214: 2018/11/21(水)08:19:15.27 ID:jS7D83dT(1) AAS
>>210
なるほど、ありがとうございます。
頑張ってみますね
577: 2022/03/19(土)10:59:59.27 ID:YsMiwmlg(1) AAS
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
753: 2024/11/03(日)11:48:08.27 ID:dogTRd67(1) AAS
>>751 そうですね、そうしてください。
780(1): 2024/11/09(土)23:17:31.27 ID:mNTMGeAn(2/2) AAS
>>779
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)
ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ
790(1): 2024/11/12(火)09:21:58.27 ID:zjASoMJO(1/2) AAS
gitは気にするな。
827: 2024/11/20(水)19:21:35.27 ID:h4IuGkfE(3/6) AAS
GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル
draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね
890: 01/09(木)05:11:53.27 ID:iFZqm6/c(1) AAS
ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
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