【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
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107: 2018/04/21(土)19:12:43.08 ID:gxyjsHO5(1) AAS
先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?
演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
207: 2018/11/20(火)11:07:35.08 ID:DbbpvSPC(2/3) AAS
>>266
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。
前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
263: 2019/09/16(月)17:02:37.08 ID:rRBeiXPL(1) AAS
>>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
387: 2020/09/07(月)03:40:48.08 ID:gOo7rITb(1) AAS
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
省2
413: 2020/12/13(日)22:53:40.08 ID:XJEXcOPB(2/2) AAS
起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。
一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
445: 2021/02/12(金)16:16:36.08 ID:maKhRcca(1/2) AAS
わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな
クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに
結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う
外部リンク:www.yoyogames.com
(viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic,
sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.
506: 2021/07/29(木)08:04:31.08 ID:tu5ylggX(1) AAS
一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に
どうもありがとう
611: 2022/07/07(木)02:22:21.08 ID:Xnud8N1l(1) AAS
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
623: 2022/08/24(水)15:11:41.08 ID:kIfOYTWy(1) AAS
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
658: 2023/03/23(木)01:31:20.08 ID:t3f086J7(1) AAS
買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
819: 2024/11/19(火)20:39:04.08 ID:clPacjxT(1) AAS
それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか?
823: 2024/11/20(水)10:38:01.08 ID:ffoDbKBM(1) AAS
まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな
844: 2024/11/22(金)12:13:25.08 ID:egdyagND(1/2) AAS
>>841 839はshow_degug_message(hoge)でエラー扱いされるが、Function内で演算も処理出来てるから
var board = collision_point(mouse_x,mouse_y,o_board,0,1);
if instance_exists(board){
pathfind_atk(board)//経路検索
}
こんなかんじで経路探索につかってるよ(VMはOK,YYCはわからん)
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