【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
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7: 2018/02/16(金)15:14:51.06 ID:qAvLdpfQ(1) AAS
でもまあ、GML自体が貧弱な言語仕様で他のプログラム言語とにてるにてないはあまり関係ないよな。
基本はクラス設計なのでそっちの「慣れ」はあった方がいいだろうけど、それもわざわざ他の言語で学習するってのも結構遠回りと言うか。
58: 2018/03/05(月)20:13:08.06 ID:qW3YnyHS(1) AAS
動画ならコード見るだけでも
十分参考になるよ
161: 2018/09/09(日)20:00:35.06 ID:j2o6Syy9(1) AAS
新しいの来るか
194: 2018/10/22(月)22:19:17.06 ID:Jw2LtULp(1) AAS
frac引くじゃだめなの
358: 2020/07/30(木)17:31:13.06 ID:jgR/o2nd(1) AAS
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
478: 2021/06/28(月)22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1(1) AAS
上りと下り両方作らないとダメだよ
645: 2023/01/18(水)20:20:02.06 ID:ZMXXiI4D(1) AAS
てすてす
811: 2024/11/17(日)22:46:13.06 ID:uaVr4LyB(2/2) AAS
そうなんかなぁ
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、
まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな
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