【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:44:57.01 ID:YqpW6DbH >>14 理解できる。かなり簡単な部類。 でも無理せずできる範囲でやればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/16
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/80
108: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 20:12:00.01 ID:ygatDBOs タイムライン使うといいよ またはタイマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/108
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:37:20.01 ID:zXKT+6yl 英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか 基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから 英語が読めないときつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/206
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 13:31:17.01 ID:jLAFznGD ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか 重くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/251
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 07:59:29.01 ID:ipScz5oS HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/301
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 00:49:11.01 ID:0NfabT3a gamemakerで得た知識って他で応用が利くの? GML以外の言語は名前くらいしか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/391
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/421
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/474
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 01:18:45.01 ID:D0ZGVOrW STEAM見てみたけど 日本語レビュー高評価ばっかりだね 今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/533
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 02:34:36.01 ID:hk4fTshW すまん誤爆した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/586
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 15:13:38.01 ID:onr/vp+P Steam版があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/601
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5 アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/624
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP それWindowsVistaからの慣例だぞ ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう 素直にデフォルト挙動に従っとけ ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、 program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、 保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな 遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/635
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