【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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848: 2024/11/23(土)12:20 ID:FtGNb50v(1) AAS
いやJSじゃなくてGMLだって
849: 2024/11/23(土)16:33 ID:4ok0S7Fg(2/2) AAS
gml特有のルールなんですか ありがとう
850: 2024/11/26(火)17:41 ID:LQevXWNb(1) AAS
やっとシナリオ少し賭けるようになってきた
851: 2024/11/27(水)10:20 ID:YdcSJ2n6(1) AAS
変数=配列でポインタみたいな動きするのかよどっかに書いといてくれや
852: 2024/12/01(日)06:25 ID:0q1xPBbU(1/2) AAS
外部リンク:jump-king.fandom.com
こういうタイルマップに見えないタイルマップって、タイルの種類が膨大っていうだけですかね?タイルをたくさん用意するなら手書きと変わらん気もする
853: 2024/12/01(日)11:26 ID:wfNhJp31(1) AAS
手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。
854: 2024/12/01(日)15:05 ID:0q1xPBbU(2/2) AAS
手書きでもピースの組み合わせでしかないというのは、確かにそうかも
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね
855: 2024/12/02(月)02:03 ID:jOjk97sn(1) AAS
大きいのはタイルじゃなくていいから縮小拡大して配置すればいいよ
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある
856: 2024/12/02(月)07:38 ID:uYsu2tGO(1) AAS
規模というかどの程度同じ雰囲気のマップ作るかって感じだよね
857: 2024/12/03(火)07:14 ID:5ZVeqip2(1/2) AAS
ありがとう
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀
858: 2024/12/03(火)07:15 ID:5ZVeqip2(2/2) AAS
って、自動コリジョンとか普通にありそうだな
859: 2024/12/03(火)21:28 ID:sh6gcYKm(1) AAS
画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね
860: 2024/12/04(水)04:41 ID:BhYoeWJR(1/2) AAS
タイルは完璧求めすぎると駄目だな
つなぎ目とか気にせずにやるなり
861: 2024/12/04(水)06:19 ID:BhYoeWJR(2/2) AAS
タイルに見えないタイリングのしかたみたいな動画あったら教えてくだちい
英語で構わない
862: 2024/12/04(水)13:33 ID:meRxP/zx(1) AAS
昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
外部リンク:www.tumblr.com
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、
863: 2024/12/05(木)09:21 ID:sFPXPpLx(1) AAS
ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな
やってみまsん
864: 2024/12/05(木)10:51 ID:GiVvTxzf(1) AAS
2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
865: 2024/12/06(金)14:15 ID:TOwrG6xW(1) AAS
ありがとう
自分で考えてやってみる
866: 2024/12/12(木)06:14 ID:htDQz4CA(1) AAS
ゲームてコンセプトから作ります?
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな
867: 2024/12/12(木)11:31 ID:b1Uql0aj(1) AAS
ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない
868: 2024/12/12(木)16:01 ID:DpNEKkun(1) AAS
「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで
作ることに慣れるのも大事なんじゃない
順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない
869: 2024/12/13(金)05:11 ID:3GaALLVg(1) AAS
たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
870: 2024/12/13(金)10:45 ID:Pk0ClRn2(1) AAS
コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな
871: 2024/12/15(日)19:20 ID:Far+FQVo(1) AAS
でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
872: 2024/12/20(金)14:11 ID:hj9IbOIT(1) AAS
個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる
873: 2024/12/23(月)04:59 ID:8HlzEggw(1/2) AAS
なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
874: 2024/12/23(月)08:03 ID:k3zu29L5(1/2) AAS
そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
875: 2024/12/23(月)12:51 ID:8HlzEggw(2/2) AAS
いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。
draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
876: 2024/12/23(月)14:20 ID:J0V1yXYg(1) AAS
ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな
877: 2024/12/23(月)14:48 ID:k3zu29L5(2/2) AAS
前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
外部リンク[php]:forum.gamemaker.io
878: 2024/12/25(水)12:15 ID:ZJPgO4bz(1) AAS
小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
879: 2024/12/26(木)18:21 ID:TL6nuXA+(1) AAS
俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる
880: 2024/12/27(金)06:34 ID:4uAwM8o/(1/2) AAS
itch?
881: 2024/12/27(金)08:05 ID:aMl/tdD+(1) AAS
879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
882: 2024/12/27(金)13:51 ID:4uAwM8o/(2/2) AAS
そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
883: 2024/12/27(金)15:30 ID:PRw1NYtP(1) AAS
お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ
884: 2024/12/28(土)15:41 ID:bLAxF2K+(1) AAS
カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
885: 01/02(木)06:15 ID:mRA8xkb9(1) AAS
ローグって難易度的には高いかね
886: 01/02(木)19:05 ID:zF+cL20D(1) AAS
Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう
887: 01/03(金)14:23 ID:IgJulFMo(1) AAS
ありがとう
888: 01/08(水)14:18 ID:lUupaeUw(1) AAS
パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
889: 01/08(水)16:40 ID:jQ5O2XSl(1) AAS
そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
890: 01/09(木)05:11 ID:iFZqm6/c(1) AAS
ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
891: 01/13(月)14:13 ID:fjlk8ss5(1) AAS
シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな
892: 03/21(金)19:45 ID:0rAWX75D(1) AAS
GameMakerのMarketPlaceが機能してないの何故??
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?
893: 07/06(日)01:18 ID:Ur7hGIp3(1) AAS
AIにGamemakerで信長の野望作れますか?って聞いたら
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた
894: 09/20(土)19:03 ID:dGV4eSt2(1) AAS
GameMaker今どうなってるの?
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。
895: 09/21(日)09:45 ID:DQp1daQ/(1) AAS
他のエンジンのように商業制限とっぱらって無料化すればよかったのにね
896: 09/30(火)13:21 ID:eMptqpS8(1) AAS
Jamで活躍してたGameMakerが、Godotと入れ替わる感じで衰退していく
でもGameMaker自体、個人でゲム作るには軽石使いやすいエンジンだよ
897: 10/01(水)05:16 ID:g8IbqTWe(1) AAS
3Dが扱えるようになったら戻って来るで
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