【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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: 2022/10/08(土)03:31
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635: [sage] 2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP それWindowsVistaからの慣例だぞ ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう 素直にデフォルト挙動に従っとけ ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、 program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、 保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな 遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/635
それからの慣例だぞ ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと同じで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう 素直にデフォルト挙動に従っとけ ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから まぁだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで という定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし 保存処理でそのパスを指定することで直下にも保存できるけどな 遊ぶ側が管理者権限付与しないとの問題が発生するかもだけど
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