【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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レス栞
10: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 21:37:36.20 ID:kv6rAnjR >>9 プログラム勉強が優先なのか、ゲーム作りが優先なのかによる。 プログラムだけができてもゲームが出来るわけじゃないからね。 アイディアも絵も曲も全部必要だよん。 ガチ初心者なら、CodeCombatみたいな学習サイトで学んだほうがええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 22:16:28.71 ID:6l+7YpJd GMで何かやりたいのに他の言語覚えるなんて意味ない ケーキ作りたいのに中華料理習っても、包丁の使い方やら玉子の混ぜかたくらいしか役に立たんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:26:50.55 ID:T0+gdA2l 簡単な言語仕様だから覚えるのは楽だし一ヶ月もあればそこそこ動くもの作れる そして英語の重要性に気がつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:57:01.61 ID:oDqwCXo/ 「そこそこ動くもの」・・・たいてい、そこ止まりなんだよねえ。 セーブデータ作るのどうしよう、とかなってきてはじめてこれからのこと考えればええんでない。 拡張性には乏しいから、何作るか見極めも大事だけど。 海外旅行行く前に語学学校みたいな手順は不毛だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 01:04:51.30 ID:DZRkMrco いろいろありがとうございますm(__)mこれを使いつつプログラミングの勉強も兼ねればいいなと浅はかな考えでした。一番はゲームを作ってみたいので、GMSを頑張って使ってみようと思います。 GML自体はプログラミング初心者でも頑張れば理解できる内容ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:27:24.68 ID:7Z6V0GTQ まずやってみればいいよ 理解できる内容かなんかその人の理解力によるから まずやってみて解らないことあれば、ここで聞けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:44:57.01 ID:YqpW6DbH >>14 理解できる。かなり簡単な部類。 でも無理せずできる範囲でやればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 03:08:20.91 ID:eXf+FIED ありがとうございましたm(__)m いろいろゲームコピーしたりじってみてまずは初歩的なことを覚えてみます。ほぼ間違いなくつまづくと思うので、その際はまたここにお邪魔させてくださいm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:15.09 ID:LZNQfRtm Move系アクション MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動 MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定) MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定) SpeedH →平行移動 SpeedV →垂直移動 SetGlavity →指定した方向に加速度移動 ReverseH →水平方向の反転 ReverseV →垂直方向の反転 SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる Jump系アクション JumpToPositoin →指定位置に移動 JumpToStart →最初に配置した位置に移動 JumpToRandom →ランダムな位置に移動(snapH,Vの値は他の重なる場合にこの値が取られる) AliginToGlid → WrapScreen →水平、垂直の位置の入れ替え(画面外) MoveToContact → Bounce → 衝突時の反射設定,Preciselyはその場に留まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:34.18 ID:LZNQfRtm Path系アクション SetPath →あらかじめ作成したPathに沿って移動 EndPath →Path移動を停止 PathPosition →指定位置へ移動、0=開始位置、1=終了位置 PathSpeed →移動速度の設定 Steps系アクション StepTowards →対象へ向かって移動 StepAvoiding →対象へ向かって移動(障害避け) Object系アクション CreateInstance →オブジェクトの生成 CreateMoving →生成して移動 CreateRandom →指定位置に指定した4つのうちのどれかを生成 ChangeInstance DestroyInstance DestroyAtPosition http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:57.66 ID:LZNQfRtm Other系アクション TakeSnapshot CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後) → explosion 爆発(煙) → ring 爆発(輪状態) → ellipse 爆発(輪横広がり) → firework 爆発(飛び散り) → smoke 収縮(霧状) → smokeup 収縮しながら上昇 → star 中心から広がる放射状光線 → spark 収縮(放射状) → flare 光ってspark → cloud 雲状の画像表示→消失 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで → snow 同雪 Score系アクション SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな) TestScore →スコアの評価 DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行) *文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor lives系 SetLives →数設定、0は非表示、 DrawLives →表示イメージの設定 *画面表示しなくてもカウントとして使用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:37:24.34 ID:LZNQfRtm 生成時イベント Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる Destroy →破棄時に指定 Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定 Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度) Collision →スプライトの衝突判定 Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし) Mouse →マウス入力 Other → Draw → KeyPress →(キーの押した際に起動) KeyRelease →(キーを離した際に起動) Async → Other OutsideRoom →画面外判定 Intersect Boundary Views GameStart →ゲーム開始 GameEnd →ゲーム終了 RoomStart →部屋開始 RoomEnd →部屋移動? Nomorelives → 命終了 NomoreHealth → HPなし AnimationEnd AnimationUpdate End of Path →パスの終了 UserDefined http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:38:46.66 ID:LZNQfRtm Rooms関係 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる TimeLine関係 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定 Drawアクション系 基本Drawイベントで画面表示される Draw系イベント Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント DrawGUI DrawBegin DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定 DrawGUIBegin DrawGUIEnd PreDraw PostDraw Resize Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる 親 子 での変数スコープ Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示 string=get_string(titile,default) 表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB") place_free →フリー状態か否か place_meeting →ぶつかってるか否か show_message() → ダイアログ show_debug_message → デバッグ領域に表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:22:46.63 ID:5dxlLtLI GMS2ってメソッドとかクラス使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:21:27.77 ID:KZzTFt8p えっ?使えるだろ?できなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:30:22.55 ID:5dxlLtLI え?GMLでクラスやメソッド使ってるチュートリアルってどこかにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:51:25.77 ID:GW0o1vEm いや、そんなもんないで。 擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。 聞く前に自分で直接触ったほうが速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:17:20.11 ID:5dxlLtLI やっぱり無いんよな。 効率的な開発厳しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 23:51:44.17 ID:fSA5bvD7 お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。 ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:57:03.16 ID:pYxxqAQq そっかあ。unityと並べて考えてたけど、違うんだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 05:11:53.66 ID:e49Qhf30 objectがクラスで、継承はparent。 scriptsがメソッドって感じだな。 独特な管理の仕方する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 04:41:43.53 ID:rBLchPnI スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。 素直にunityつかっとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 17:33:11.56 ID:XVjXiYhL 手軽さならツクールやウディタの方が上だし プログラムを書くならunityが良い 直感的な操作ならUE4 正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:35:38.77 ID:ejVtv+E2 あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。 たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの 体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。 それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:28:37.03 ID:zgTiW0FU SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:37:29.76 ID:TF2fNJss >>34 何て言うソフトでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:29:25.79 ID:2L381VLN ソースってどこかに大量においてない? githubでもソース見つけるの大変だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 14:29:06.78 ID:9xEkwAyu これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:07:44.70 ID:2L381VLN ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:50:38.45 ID:9xEkwAyu モノは言いようだな。 お前のために手足になれってか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:02:19.12 ID:2L381VLN いえ、けっこうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 02:22:57.39 ID:hZT0yKuf 初歩的な質問ですみません これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 03:20:53.63 ID:HYkOkdwR トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:49:57.21 ID:7jQiIc8N 公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:59:54.85 ID:AY5Adz5C >>43 どうぞどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 05:31:26.97 ID:7jQiIc8N >>44 しらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:47:29.59 ID:M7gRs7yh 1.4のサポート切るとかうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 04:50:41.47 ID:qb9kkQnN News見ると2018年7月31日で終了だそうです 一部をgoogle翻訳 Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、 すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。 https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:22:02.02 ID:RDkbfzN4 >>35 下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。 https://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:00:59.44 ID:JvmOn5Lx >>48 GMSかー。 そのうちGMS2版のも出るんかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:17:19.26 ID:RDkbfzN4 >>49 ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。 https://itch.io/jam/betajam2/entries 参照元は↓。gms2 souceでググった。 https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 23:37:42.59 ID:KBfrsjWD 1.4からのアップグレードが30%offになっとんね いい機会だから2に移行すっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:55:14.63 ID:fISND0jx 初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・ みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:25:14.03 ID:R0c2XS0A それはツールとか使う以前に HSPとかjsあたりで プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:34:01.97 ID:1onwFx6k 使い方とかでggって動画みながらやったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:23:51.70 ID:swMr9tfU HSPはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:29:04.92 ID:fISND0jx ありがとうございます プログラムの基礎からやった方がいいんですかね あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:56:49.88 ID:sPY3INvT 日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 20:13:08.06 ID:qW3YnyHS 動画ならコード見るだけでも 十分参考になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 00:19:42.51 ID:QHIn3uL0 unityにも標準でtilemapついたからなあ。 優位性がどんどん減ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 04:38:39.45 ID:GUBJOv+J まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる スレもおおいし今からやるならあっちでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 08:32:57.30 ID:55wQZPb+ スイッチ対応キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:02:26.45 ID:zqOY6l5U 質問なんですけど このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします webとかモバイルとか。 それは可能なのでしょうか? steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど 別物なのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:20:28.30 ID:1hg8WfrW 買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い steamのコードも付いてくる 別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:26:41.76 ID:zqOY6l5U >>63 返事ありがとうございます steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:38:02.79 ID:iEw8T7mH toby fox仕事はっや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 21:51:43.99 ID:2C/oEU81 switch対応っても 個人じゃ開発機なんて買えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:36:38.79 ID:55wQZPb+ >>66 GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか 普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば 別に門前払いではないと思われ。 まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して 形になったらショーでチラ見せとかしてれば 協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:36:21.51 ID:q/shOigT >>66 開発機の代わりってことじゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 03:05:17.19 ID:+E6uy57y CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:21:28.18 ID:3qKYhbrb あとライセンス費ね ただ個人に門口を大きく広げてた PSmobileもXboxarcadeも 粗製乱造で終わっちゃった 個人に参入しやすくするのも考えものだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:10:04.45 ID:f97+Niij そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね… あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:51:12.48 ID:EZQRNOwL ガイジくん、もうちょっと現実見ようか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:51:50.09 ID:gW0rKnUG ?????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 03:08:54.99 ID:23arXnp2 現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、 Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 09:55:11.66 ID:jEAmJERk なるほど ありがとうc3po http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:57:06.28 ID:GhdjDhgu >>71 PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:42:55.50 ID:DdYh229e 良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:16:03.80 ID:W7PwmNIO 一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:04:08.49 ID:DdYh229e GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 16:51:43.10 ID:gbQ4z4lx え?最新じゃ変わってるの? http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html これじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO >80 俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、 1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると 定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。 これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 17:39:44.36 ID:TcPXRJtL 定数定義できる機能あるの初めて知った… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 17:37:51.59 ID:ERO0CcjU >82 あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。 定数やね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 00:44:52.26 ID:WWb/OOsQ ディスカウントスケジュールで笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:29:19.60 ID:/Si+Ju1e 昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 07:53:33.32 ID:AQeE4r0/ アプデというより2が少し安く買える程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 20:21:31.17 ID:PCvUZUek いまなら30%offになってんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:33:35.04 ID:VV8gA3k3 2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする 本人にやる気がなければ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:56:08.71 ID:Qf3oaRjp メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/90
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