【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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771: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 02:41:29.89 ID:kYbwfwsm 今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 06:07:31.19 ID:szfaV2FM >>768 えっ yoyo公式がそんな対応なの? やっぱgodot1本にしよかな、、、 redditの人はまあ優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:45:47.31 ID:kYbwfwsm YOYO公式Discordなんてあったかな?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 06:39:36.82 ID:M2f31+qy gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:37:04.81 ID:JqKxMT5n 俺もGMはじめた。一緒にがんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 12:05:58.31 ID:M2f31+qy 上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 12:40:36.42 ID:JqKxMT5n Gamemakerのファイルサイズは小さい。 だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。 file>exportproject>yyz 例 game20241107.yyz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:45:09.53 ID:mNTMGeAn gitのインストールまではできてるのかな。 pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:48:51.25 ID:M2f31+qy ありがとう realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする gitのインストールは出来てる github desktopがクライアント どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね 小規模なプロジェクトに必要なのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 23:17:31.27 ID:mNTMGeAn >>779 普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。 pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが) ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。 でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1518522560/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 05:42:09.43 ID:YbnSa22N GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 06:34:06.62 ID:JBoZy8Xs >>780 じゃあめんどいけどgitやることにする 基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 10:12:10.18 ID:JBoZy8Xs unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た 次はrpg makerかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 13:07:13.75 ID:hOtRVpqq 自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな まあそれも人生か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 13:46:31.72 ID:LN0LjMPX UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高 GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気 GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 14:40:48.41 ID:hOtRVpqq ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ 割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま 煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ ちなみにその神というのはオレのことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 15:35:47.66 ID:JBoZy8Xs がんばろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 06:05:45.48 ID:hTpcCfmx >>782 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。 簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに 僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 06:41:19.57 ID:HV7++ldP godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ >>788 gmよりgitに躓いてるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:21:58.27 ID:zjASoMJO gitは気にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 12:42:09.71 ID:zjASoMJO 前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 14:27:10.58 ID:HV7++ldP ストーリー考えてるが、難しいので、自分を東映してみる >>790 そうします realsyncでいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 16:29:22.70 ID:JK/2dY6G gmで何か完成したことありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 16:56:59.89 ID:QMxWz4J3 GMで完成させて無い人いないんじゃない?それほど敷居が低い ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 19:57:05.83 ID:JK/2dY6G プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 09:49:09.65 ID:/NFL0YK+ 個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。 ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 12:39:33.91 ID:d7GFXWb/ unityとかgodotやってたんですか? godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 12:53:58.35 ID:/NFL0YK+ 今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。 目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:40:15.93 ID:x7nnY4nK 英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 19:58:15.38 ID:+EyprfUo >>799 それってどこに記載されてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 06:11:55.10 ID:tb63ivIt >>799 重いすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 09:28:39.52 ID:n5f894si まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。 ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 10:01:13.58 ID:tb63ivIt ゲームメーカーが簡単ってどの部分ですかね 完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 14:17:14.42 ID:n5f894si Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、 例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる? GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。 GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。 試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:31:54.83 ID:dKKfl9xl エロだめってのが悔やまれる 自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 16:37:51.62 ID:n5f894si DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:43:06.68 ID:TeNSLgr5 確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず 自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:09:47.57 ID:n5f894si ああほんとだ。規約改定でOKだね。 もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね 教えてくれてどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:44:35.45 ID:uaVr4LyB GameMaker - Terms of Service Last updated: 21 November 2023 ttps://gamemaker.io/en/legal/gamemaker-terms-of-service 第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。 ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。 RPG Maker 1212 Unity 1196 Unreal Engine 288 Godot 225 GameMaker 112 えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 22:07:37.14 ID:TeNSLgr5 それってGameMaker Featureに限ってのことなはず 多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ そこで公開するなってことだと思う UNITYでいうunityroomみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:46:13.06 ID:uaVr4LyB そうなんかなぁ 一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、 まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 23:39:33.75 ID:Iq5Iql5T 長文失礼 規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる 引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない コミュニティに入る
のは他にもメリット大きいし 間違った内容があったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 02:44:29.18 ID:qH4YiSpB 記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:04:16.79 ID:4C9+17kD 規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 11:01:27.30 ID:qH4YiSpB ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。 それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 13:05:59.43 ID:AL0QSOO+ gmで使いづらい部分どこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:33:26.39 ID:QBmzvA/X 逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 18:46:19.15 ID:dw40+DX2 UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:39:04.08 ID:clPacjxT それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 21:49:58.13 ID:QBmzvA/X 海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。 GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー GMが出力サイズも小さいから好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 01:35:17.26 ID:gTiG1E6j 翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 03:26:16.36 ID:e4KAM6QN 個人だと何の問題もない気がするけど 複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら プライベート変数とか出てくるカンジなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 10:38:01.08 ID:ffoDbKBM まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 12:08:57.83 ID:h4IuGkfE 今はGMSじゃなくてGM。 EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 17:25:00.36 ID:QJngqkGK game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか? これが駄目みたいです var hoge = 10 function test(){ show_debug_message(hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:15:33.43 ID:h4IuGkfE global.hogeってやればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:21:35.27 ID:h4IuGkfE GML詳しくないけど global.hoge=10はどのオブジェクトからでも hoge=10はそのオブジェクト内 var hoge=10 はローカル draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:53:16.37 ID:h4IuGkfE もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら var hoge=3; test(hoge) 別途スクリプト作成して function test(_hoge){ show_debug_message(_hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 20:02:39.39 ID:h4IuGkfE ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。 hoge=5; test() 別途スクリプト作成して function test(){ show_debug_message(hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 20:35:10.61 ID:h4IuGkfE Unityから来たら戸惑うと思うが、ALT+Cでスクリプト作成してそこにFunction集めて管理する感じ。2.3で変わった部分はしらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 06:04:57.55 ID:SFB/4Sf6 回答どうも javascriptが良くわからなくて 試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね 変数宣言にvar いらないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 07:19:19.07 ID:SFB/4Sf6 >>828 どうも この書き方だと、関数の中からhogeアクセス出来ないみたいです 引数として渡さない限り javascriptってこんな感じでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:20:55.95 ID:MR/Wla4K >>831 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。 しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する var hoge=10; test(hoge) でスクリプト内で計算 function test(_hoge){ _hoge++; show_message(_hoge) } すると11と表示するから内部で処理はしてる。 いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。 YYC入れてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/151852
2560/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:23:35.94 ID:MR/Wla4K yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 14:30:39.59 ID:SFB/4Sf6 >>833 良くわからないですね game maker特有のルールのせいってことでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 17:06:28.10 ID:jCLFwc7s 俺も同じもの作ってみたけどエラーなんてでないけどなあ、全角スペースみたいなのがどっかに入ってたみたいな落ちではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 17:51:28.85 ID:SFB/4Sf6 返信ありがとう 以下のコードでこんな感じのエラーが出ます gmのスコープが分からない /// @description 説明をここに挿入 // このエディターでコードを作成することができます var hoge = 10 test(); function test() { show_debug_message(hoge); } ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Step Event0 for object Object3: Variable <unknown_object>.test(100017, -2147
483648) not set before reading it. at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(); ############################################################################################ gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 18:38:02.98 ID:jCLFwc7s test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 18:41:09.05 ID:MR/Wla4K これは普通にできるん? オブジェクト /// @description Insert description here // You can write your code in this editor var hoge = 10 test(hoge); スクリプト // Script assets have changed for v2.3.0 see // https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377 for more information function test(hoge){ show_debug_message(hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 20:16:33.00 ID:MR/Wla4K >>838 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。 >>837 https://imgur.com/a/Ira903k var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない hoge="1111" function test(){ show_message(hoge) } test() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 05:55:39.93 ID:eKt7hF1H >>839 それも駄目ですね ERROR in action number 1 of Step Event0 for object Object3: Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge); ステップイベントなのが問題なんですかね これはunityでいうupdateと解釈してますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 06:25:14.97 ID:eKt7hF1H >>840まさにそれです 後ろに書いて前で呼び出すつてのが普通と思っていたので あとvar駄目なんですね varでローカル定義になるんですか 関数内部にvarで定義したらローカルだと思うんですが、関数外部だと関数内部からアクセス出来ると考えていました 同じスコープからしかアクセス出来ないと解釈します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 07:15:50.84 ID:eKt7hF1H 色々ありがとう javascriptではvarがそのスコープ限定の変数になるみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 12:13:25.08 ID:egdyagND >>841 839はshow_degug_message(hoge)でエラー扱いされるが、Function内で演算も処理出来てるから var board = collision_point(mouse_x,mouse_y,o_board,0,1); if instance_exists(board){ pathfind_atk(board)//経路検索 } こんなかんじで経路探索につかってるよ(VMはOK,YYCはわからん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 14:21:06.62 ID:Eki41Sf/ どういうエラーが出たか気になるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 14:34:15.59 ID:egdyagND show_degug_message(hoge)とエラーでてshow_message(hoge)だとOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 12:05:39.69 ID:4ok0S7Fg ありがとう jsのルールに慣れていくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 12:20:59.36 ID:FtGNb50v いやJSじゃなくてGMLだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 16:33:33.94 ID:4ok0S7Fg gml特有のルールなんですか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 17:41:52.49 ID:LQevXWNb やっとシナリオ少し賭けるようになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 10:20:01.79 ID:YdcSJ2n6 変数=配列でポインタみたいな動きするのかよどっかに書いといてくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/851
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