【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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463: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV 申し訳ない。 多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。 当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。 VNGenのサポートに連絡してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM 横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど 例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ そのまんまじゃない? どうやって移動させてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/IysShLIaosk この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz https://xgf.nu/X91w プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz >>469 パス gms2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07 実行してなくてソースだけみたけど Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所 ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの? ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie >>471 ありがとうございますそれでしたありがとうございます こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・ あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな まだ動画見て真似るしか出来ねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1 上りと下り両方作らないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i このエンジンって格ゲーは作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF なお日本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6 コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで sssp://o.5ch.net/1u2re.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF >>491 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF >>494 >>495 createイベントで解決できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf >>492 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+ 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 12:12:15.61 ID:fcWBi9Fl フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 00:28:40.04 ID:3ypYl5ch >>501 ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 11:25:05.49 ID:fnrEH3fn https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj 賞金付ゲームジャム。 テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能 ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり? ↑あたりがネックか。 ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 08:23:50.32 ID:f0fgxlzH gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな 無論大事な部分は隠してるとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 03:41:23.84 ID:pbvXgHmw ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 08:04:31.08 ID:tu5ylggX 一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 04:01:14.11 ID:r6Ka90mG あー頭いてえ プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・ 単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw 俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 08:07:26.57 ID:UCb8WFuC https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 18:49:12.96 ID:r6Ka90mG >>509 ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、 解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた 試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 20:41:45.74 ID:SJEnQ/aw 先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい ある日突然発生したバグの原因なんてこともある 俺はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 07:26:39.79 ID:S2t+zZk2 https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4 色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった 結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、 キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした 絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 22:32:54.41 ID:iwqGPKac サブスク化でうわぁって思ったけど 金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 10:20:52.03 ID:VfNKKYic https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/ なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。 この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 11:44:05.38 ID:I0E86PyI サブスク化ってなんかあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 11:47:03.32 ID:I0E86PyI >>514 うわ、結局月額制になるのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 15:47:08.89 ID:OA3EBt7t 将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな この板のスレ死んでるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 21:08:59.56 ID:hs+9oHDj 月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ…… 面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 00:40:15.84 ID:CNVw52AX 一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな >>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 16:39:40.37 ID:+TmhU8k8 >>518 ほんとそれ 月額払うほどの価値ないと思うよ GAMEMEKER終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 17:13:39.99 ID:CNVw52AX 日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね やっぱり皆思うところは同じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:33:26.11 ID:iP08qjy/ 3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:44:47.54 ID:R67HLEpE サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 00:54:56.58 ID:8imZ48Jr Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:59:30.66 ID:asBsGsU9 思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 20:09:08.23 ID:dgY61ezl これsteamで買っても年額ということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 00:23:45.99 ID:n1an6C9G 3が出ても2.xは無期限なんじゃないの? どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 08:35:54.82 ID:VOUctBrJ 少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ なんかそう聞いたけど てかsteamで月額制なんて出来るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 14:32:15.67 ID:RDBNEIwP そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ 月額制になったら間違いなく使わないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 16:07:02.36 ID:B2LiaVe2 セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 15:21:29.46 ID:NhP1hSwb steamのレビューも低評価が一気に増えたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 21:54:34.23 ID:2h1N245e なんか代替にGodotを推すレビューが多いな まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 01:18:45.01 ID:D0ZGVOrW STEAM見てみたけど 日本語レビュー高評価ばっかりだね 今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 04:22:20.07 ID:y8l4Pe5B https://steamdb.info/tech/ 正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧 GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 07:00:01.84 ID:uihQLBjr ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな 日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 09:34:27.40 ID:KLkNYZkp ユーザー離れするくらいなら 撤回もありえるんじゃないの? サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 21:13:27.32 ID:IaNU+H8b 会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 21:30:09.42 ID:aScTXOTw 年額12000円 6000円 3600円 サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 00:43:44.00 ID:lRdP3SVo 百歩譲ってサブスク許せたとしても 中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 00:51:50.73 ID:9uccAN0F 今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 01:53:08.89 ID:jujr/ZK1 中国企業 サブスク化 ツーアウトってところか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 11:45:34.23 ID:7KXFvPP7 中国ってだけでゲームセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 15:50:19.77 ID:Z++rcc4Q ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ… 中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/543
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