【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 10:48:54.68 ID:+FGeVTXc えっエロゲだめなの?? 2の規約では良さそうって話になってたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 10:35:57.84 ID:v//urNpK 公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 21:54:21.46 ID:HXczFndn まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 15:46:22.34 ID:Vt3oY+4T すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 16:16:36.08 ID:maKhRcca わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに 結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う https://www.yoyogames.com/legal/eula (viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic, sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 17:18:30.40 ID:dnFHt5Ld 駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ 「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 17:31:01.78 ID:maKhRcca エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない まさにこれとおんなじ問題だよ 二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非 https://togetter.com/li/869021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 20:59:37.88 ID:997V/Pji 新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。 書いてないなら別に気にせんでええはず。 メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 20:04:08.47 ID:V8FEBzPC >>447 UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ そういう微妙な空気感で差が付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 01:43:53.10 ID:ShdhViy0 中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 12:05:58.69 ID:UHGa83vv クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 18:47:34.43 ID:fu5SxmYc point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 19:35:17.54 ID:gwufe+WB オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも motion_addで移動させた後 camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 21:04:57.43 ID:BWHPY99Q カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 21:08:34.68 ID:fu5SxmYc >>453 試したらできたよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 11:15:13.57 ID:mqbo0hSF >>418 マジで治ったわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 22:42:58.74 ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 18:43:51.14 ID:abhvAsXX 運 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 16:42:16.59 ID:anMA8yqV なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・ フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。 フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。 何か良くあるミスとかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 18:54:35.50 ID:tLuflRPv 文字の表示サイズは確認した? 小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 19:52:29.02 ID:anMA8yqV 文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・ 游明朝は日本語化のために入ってるのかな。 これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK 座標が整数になってないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV 申し訳ない。 多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。 当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。 VNGenのサポートに連絡してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM 横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど 例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ そのまんまじゃない? どうやって移動させてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/IysShLIaosk この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz https://xgf.nu/X91w プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz >>469 パス gms2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07 実行してなくてソースだけみたけど Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所 ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの? ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie >>471 ありがとうございますそれでしたありがとうございます こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・ あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな まだ動画見て真似るしか出来ねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1 上りと下り両方作らないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i このエンジンって格ゲーは作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF なお日本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6 コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで sssp://o.5ch.net/1u2re.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF >>491 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF >>494 >>495 createイベントで解決できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf >>492 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+ 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 12:12:15.61 ID:fcWBi9Fl フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 00:28:40.04 ID:3ypYl5ch >>501 ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 11:25:05.49 ID:fnrEH3fn https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj 賞金付ゲームジャム。 テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能 ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり? ↑あたりがネックか。 ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 08:23:50.32 ID:f0fgxlzH gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな 無論大事な部分は隠してるとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 03:41:23.84 ID:pbvXgHmw ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 08:04:31.08 ID:tu5ylggX 一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 04:01:14.11 ID:r6Ka90mG あー頭いてえ プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・ 単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw 俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 08:07:26.57 ID:UCb8WFuC https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 18:49:12.96 ID:r6Ka90mG >>509 ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、 解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた 試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 20:41:45.74 ID:SJEnQ/aw 先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい ある日突然発生したバグの原因なんてこともある 俺はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 07:26:39.79 ID:S2t+zZk2 https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4 色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった 結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、 キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした 絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 22:32:54.41 ID:iwqGPKac サブスク化でうわぁって思ったけど 金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 10:20:52.03 ID:VfNKKYic https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/ なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。 この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 11:44:05.38 ID:I0E86PyI サブスク化ってなんかあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 11:47:03.32 ID:I0E86PyI >>514 うわ、結局月額制になるのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 15:47:08.89 ID:OA3EBt7t 将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな この板のスレ死んでるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 21:08:59.56 ID:hs+9oHDj 月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ…… 面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 00:40:15.84 ID:CNVw52AX 一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな >>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 16:39:40.37 ID:+TmhU8k8 >>518 ほんとそれ 月額払うほどの価値ないと思うよ GAMEMEKER終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 17:13:39.99 ID:CNVw52AX 日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね やっぱり皆思うところは同じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/521
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