【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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313: 2020/01/27(月)02:15 ID:5LsBC0Bj(1) AAS
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?
314: 2020/03/16(月)02:06 ID:zKrw2RD2(1) AAS
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
外部リンク[html]:www.asahi.com
香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
外部リンク[html]:www.j-cast.com
香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
外部リンク:news.yahoo.co.jp
香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
省1
315: 2020/03/30(月)20:36 ID:t2mprsAL(1) AAS
期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99
外部リンク:www.humblebundle.com
316: 2020/03/31(火)03:54 ID:uswSPl62(1) AAS
年間ライセンスだね
これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう
317: 2020/04/02(木)16:06 ID:NEPG2A0S(1) AAS
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。
318: 2020/04/03(金)05:17 ID:m8EailBs(1) AAS
GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね
319: 2020/04/12(日)22:35 ID:Otm7OQKU(1) AAS
GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか?
320: 2020/04/13(月)09:04 ID:wJikLmXp(1) AAS
逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ
2D制作の補助機能が貧弱
321: 2020/04/13(月)20:27 ID:YhMGuPPe(1) AAS
unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!
322: 2020/04/14(火)13:35 ID:T7bLs4Ug(1) AAS
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。
323: 2020/04/15(水)08:50 ID:SPsMidCM(1) AAS
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
324: 2020/04/15(水)13:24 ID:Tg23jlMk(1) AAS
どうだろw
325: 2020/04/16(木)15:32 ID:BEmf4fOL(1/2) AAS
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません
326: 2020/04/16(木)16:04 ID:NKxAPbsJ(1) AAS
global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも
327: 2020/04/16(木)16:36 ID:5Y8JgrGE(1) AAS
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする
328: 2020/04/16(木)20:27 ID:BEmf4fOL(2/2) AAS
ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました!
これ0にしても永久に無効とかにならないんですね
329: 2020/04/17(金)22:40 ID:LtXpxM8K(1) AAS
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる
330: 2020/05/07(木)16:11 ID:JIMaIsTV(1) AAS
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった
331: 2020/05/11(月)14:28 ID:PMsxu5zP(1) AAS
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!
332: 2020/05/23(土)09:53 ID:pMZ02lLl(1) AAS
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい
333: 2020/05/26(火)16:33 ID:tkuwWYno(1) AAS
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい
334(1): 2020/06/03(水)23:55 ID:lkNYyCuy(1) AAS
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…
335(1): 2020/06/07(日)08:37 ID:4ed1mr2r(1/2) AAS
>>334
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?
336(1): 2020/06/07(日)08:48 ID:4ed1mr2r(2/2) AAS
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。
337: 2020/06/14(日)12:12 ID:VsCrG0D8(1) AAS
>>335-336
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。
Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
省4
338: 2020/06/19(金)07:58 ID:3ZBnl3My(1) AAS
なんかアプデ来ましたね
これ開発中のゲームに影響するんだろうか
339: 2020/07/05(日)00:22 ID:+TzCRjfd(1) AAS
GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか
340: 2020/07/09(木)07:34 ID:XQXs403x(1) AAS
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
341: 2020/07/14(火)14:07 ID:wrjkan9a(1) AAS
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
342: 2020/07/16(木)23:26 ID:3OO8R8M6(1) AAS
1000個なら充分。回答ありがとうございます。
343: 2020/07/21(火)12:48 ID:6HimUNDI(1) AAS
2.3バージョンアップまだ?
344: 2020/07/21(火)22:40 ID:48qiJ743(1) AAS
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
345(1): 2020/07/22(水)00:22 ID:q6C7WE4d(1) AAS
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
346(1): 2020/07/22(水)00:55 ID:ZRSjasQs(1) AAS
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
347: 2020/07/22(水)05:49 ID:FmWxulVV(1) AAS
>>345
>>346
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
348: 2020/07/23(木)15:56 ID:i8QC+XAH(1) AAS
画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
349: 2020/07/24(金)04:37 ID:bGQNhw5g(1) AAS
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
350: 2020/07/24(金)05:04 ID:9of+4nIp(1/2) AAS
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
351: 2020/07/24(金)05:28 ID:KZ+O1leo(1) AAS
そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
352: 2020/07/24(金)05:38 ID:9of+4nIp(2/2) AAS
レスありがとうございます!そのワードで検索してみます
353: 2020/07/28(火)01:10 ID:u3bv4ytw(1) AAS
タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
354: 2020/07/28(火)10:05 ID:6B8QIyFm(1/2) AAS
そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?
355: 2020/07/28(火)13:36 ID:vunzVOMz(1) AAS
背景のhspeedとかじゃねえの
356: 2020/07/28(火)14:06 ID:6B8QIyFm(2/2) AAS
ありがとう
帰ったらさっそく試してみます
357: 2020/07/30(木)09:55 ID:O2BUNgqZ(1) AAS
GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?
358: 2020/07/30(木)17:31 ID:jgR/o2nd(1) AAS
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
359: 2020/07/30(木)17:48 ID:qtqDlqnE(1) AAS
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
360: 2020/08/02(日)14:02 ID:dcIxdITb(1) AAS
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
361(1): 2020/08/15(土)00:53 ID:fHS3FTI9(1) AAS
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
362: 2020/08/16(日)07:46 ID:W9/d3Mcv(1) AAS
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
363: 361 2020/08/16(日)17:37 ID:kmfMkBd0(1) AAS
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
364: 2020/08/18(火)11:46 ID:PY/zcgF6(1/3) AAS
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
365: 2020/08/18(火)14:14 ID:9e/j1yBJ(1) AAS
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
366: 2020/08/18(火)14:26 ID:3hQX3P/5(1/2) AAS
2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない
367: 2020/08/18(火)18:03 ID:PY/zcgF6(2/3) AAS
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです
exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
368: 2020/08/18(火)20:23 ID:3hQX3P/5(2/2) AAS
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
369: 2020/08/18(火)21:25 ID:PY/zcgF6(3/3) AAS
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした
できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
370: 2020/08/20(木)21:03 ID:PBifOpfN(1/3) AAS
そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと
371: 2020/08/20(木)22:10 ID:HWvPzGDM(1/3) AAS
GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?
372: 2020/08/20(木)22:13 ID:dPhJZpcM(1) AAS
そもそも来ないから安心しろ
373: 2020/08/20(木)22:34 ID:HWvPzGDM(2/3) AAS
GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ
2に買い替えとかした人いるんでしょか?
374: 2020/08/20(木)22:34 ID:PBifOpfN(2/3) AAS
来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
375: 2020/08/20(木)22:36 ID:PBifOpfN(3/3) AAS
次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
376: 2020/08/20(木)22:50 ID:HWvPzGDM(3/3) AAS
割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
377: 2020/08/21(金)11:04 ID:iRisAXak(1) AAS
アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど
378: 2020/08/21(金)17:30 ID:DIFBxCdC(1/2) AAS
順番かえられないね・・・
379: 2020/08/21(金)17:55 ID:DIFBxCdC(2/2) AAS
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
380: 2020/08/22(土)17:15 ID:NreAcBCQ(1/2) AAS
2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
381: 2020/08/22(土)17:19 ID:NreAcBCQ(2/2) AAS
起動時間計測したら2分20秒もかかった
382: 2020/08/31(月)00:31 ID:yslS7F/a(1) AAS
うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
383: 2020/09/04(金)12:56 ID:5fnZy1bu(1) AAS
macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
384(1): 2020/09/06(日)01:23 ID:mO+wFVmL(1/2) AAS
すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
385: 2020/09/06(日)03:42 ID:eLfRIOwo(1) AAS
SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな
外部リンク:store.steampowered.com
386: 2020/09/06(日)06:48 ID:mO+wFVmL(2/2) AAS
ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
387: 2020/09/07(月)03:40 ID:gOo7rITb(1) AAS
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
省2
388: 2020/09/07(月)22:49 ID:j2oeUWqw(1/2) AAS
steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?
389: 2020/09/07(月)23:18 ID:j2oeUWqw(2/2) AAS
YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら
アクティブ化された
390: 2020/09/15(火)17:11 ID:+V3/g32S(1) AAS
>>384
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
391(1): 2020/09/16(水)00:49 ID:0NfabT3a(1) AAS
gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない
392: 2020/09/16(水)12:31 ID:ntaP4Wa+(1) AAS
ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
393: 2020/09/16(水)23:30 ID:G2V4Vqtz(1) AAS
>>391
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない
gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある
ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
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