【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
1-

287: 2019/11/13(水)14:34 ID:tZsR5NOd(1) AAS
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
288: 2019/11/23(土)18:05 ID:RhB/MwTJ(1) AAS
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
289: 2019/12/02(月)20:26 ID:WOVa6DBo(1/3) AAS
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
省2
290: 2019/12/02(月)20:33 ID:WOVa6DBo(2/3) AAS
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい

もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
291: 2019/12/02(月)20:41 ID:WOVa6DBo(3/3) AAS
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう

IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
292: 2019/12/14(土)23:47 ID:kt271ieQ(1) AAS
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
293: 2019/12/16(月)20:27 ID:22FMNI+r(1) AAS
GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス
294: 2019/12/17(火)08:39 ID:ITZqj1Jx(1) AAS
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ
295: 2019/12/19(木)17:13 ID:jglmdws/(1) AAS
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
296: 2019/12/19(木)17:18 ID:RpgOLVwq(1) AAS
GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな
297: 2019/12/20(金)22:08 ID:QL0RUx1C(1) AAS
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
298: 2019/12/21(土)00:07 ID:+t/YUkJ0(1) AAS
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
299: 2019/12/21(土)07:57 ID:xK5q/hp5(1) AAS
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。

GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
300: 2019/12/22(日)00:09 ID:b7GiCiRh(1) AAS
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
301: 2019/12/23(月)07:59 ID:ipScz5oS(1) AAS
HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
302: 2019/12/23(月)09:21 ID:6mUT1lw5(1) AAS
Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
303: 2019/12/29(日)10:35 ID:zOLr8NOQ(1) AAS
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
304: 2020/01/09(木)01:09 ID:2v1iZJz+(1) AAS
このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
305: 2020/01/09(木)20:07 ID:ZJU4CIyx(1) AAS
今はもうGMS2しか買えなくない?
306: 2020/01/09(木)20:47 ID:G/bUUqyk(1) AAS
GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
307: 2020/01/10(金)12:15 ID:WNTmVJ3O(1) AAS
なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
308: 2020/01/11(土)10:05 ID:njEUyh7q(1) AAS
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
309: 2020/01/11(土)22:52 ID:D1yrKNvh(1) AAS
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
310: 2020/01/12(日)23:25 ID:hqRDgABi(1) AAS
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
外部リンク:bodoge.org
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
外部リンク:news.livedoor.com
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
外部リンク:bged.info
省8
311: 2020/01/14(火)16:36 ID:YNL7OmiQ(1) AAS
1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが
GM2ではどこでやればいいの?
312: 2020/01/16(木)16:05 ID:nmERp6rB(1) AAS
時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?

具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
313: 2020/01/27(月)02:15 ID:5LsBC0Bj(1) AAS
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
外部リンク:jp.gamesindustry.biz

Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?
314: 2020/03/16(月)02:06 ID:zKrw2RD2(1) AAS
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
外部リンク[html]:www.asahi.com

香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
外部リンク[html]:www.j-cast.com

香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
外部リンク:news.yahoo.co.jp

香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
省1
315: 2020/03/30(月)20:36 ID:t2mprsAL(1) AAS
期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99

外部リンク:www.humblebundle.com
316: 2020/03/31(火)03:54 ID:uswSPl62(1) AAS
年間ライセンスだね

これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう
317: 2020/04/02(木)16:06 ID:NEPG2A0S(1) AAS
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。
318: 2020/04/03(金)05:17 ID:m8EailBs(1) AAS
GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね
319: 2020/04/12(日)22:35 ID:Otm7OQKU(1) AAS
GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか?
320: 2020/04/13(月)09:04 ID:wJikLmXp(1) AAS
逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ
2D制作の補助機能が貧弱
321: 2020/04/13(月)20:27 ID:YhMGuPPe(1) AAS
unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!
322: 2020/04/14(火)13:35 ID:T7bLs4Ug(1) AAS
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。
323: 2020/04/15(水)08:50 ID:SPsMidCM(1) AAS
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
324: 2020/04/15(水)13:24 ID:Tg23jlMk(1) AAS
どうだろw
325: 2020/04/16(木)15:32 ID:BEmf4fOL(1/2) AAS
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません
326: 2020/04/16(木)16:04 ID:NKxAPbsJ(1) AAS
global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも
327: 2020/04/16(木)16:36 ID:5Y8JgrGE(1) AAS
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする
328: 2020/04/16(木)20:27 ID:BEmf4fOL(2/2) AAS
ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました!
これ0にしても永久に無効とかにならないんですね
329: 2020/04/17(金)22:40 ID:LtXpxM8K(1) AAS
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる
330: 2020/05/07(木)16:11 ID:JIMaIsTV(1) AAS
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった
331: 2020/05/11(月)14:28 ID:PMsxu5zP(1) AAS
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!
332: 2020/05/23(土)09:53 ID:pMZ02lLl(1) AAS
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい
333: 2020/05/26(火)16:33 ID:tkuwWYno(1) AAS
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい
334
(1): 2020/06/03(水)23:55 ID:lkNYyCuy(1) AAS
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…
335
(1): 2020/06/07(日)08:37 ID:4ed1mr2r(1/2) AAS
>>334
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?
336
(1): 2020/06/07(日)08:48 ID:4ed1mr2r(2/2) AAS
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。
337: 2020/06/14(日)12:12 ID:VsCrG0D8(1) AAS
>>335-336
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。

Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
省4
338: 2020/06/19(金)07:58 ID:3ZBnl3My(1) AAS
なんかアプデ来ましたね
これ開発中のゲームに影響するんだろうか
339: 2020/07/05(日)00:22 ID:+TzCRjfd(1) AAS
GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか
340: 2020/07/09(木)07:34 ID:XQXs403x(1) AAS
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
341: 2020/07/14(火)14:07 ID:wrjkan9a(1) AAS
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
342: 2020/07/16(木)23:26 ID:3OO8R8M6(1) AAS
1000個なら充分。回答ありがとうございます。
343: 2020/07/21(火)12:48 ID:6HimUNDI(1) AAS
2.3バージョンアップまだ?
344: 2020/07/21(火)22:40 ID:48qiJ743(1) AAS
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
345
(1): 2020/07/22(水)00:22 ID:q6C7WE4d(1) AAS
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
346
(1): 2020/07/22(水)00:55 ID:ZRSjasQs(1) AAS
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
347: 2020/07/22(水)05:49 ID:FmWxulVV(1) AAS
>>345
>>346
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
348: 2020/07/23(木)15:56 ID:i8QC+XAH(1) AAS
画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
349: 2020/07/24(金)04:37 ID:bGQNhw5g(1) AAS
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
350: 2020/07/24(金)05:04 ID:9of+4nIp(1/2) AAS
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
351: 2020/07/24(金)05:28 ID:KZ+O1leo(1) AAS
そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
352: 2020/07/24(金)05:38 ID:9of+4nIp(2/2) AAS
レスありがとうございます!そのワードで検索してみます
353: 2020/07/28(火)01:10 ID:u3bv4ytw(1) AAS
タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
354: 2020/07/28(火)10:05 ID:6B8QIyFm(1/2) AAS
そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?
355: 2020/07/28(火)13:36 ID:vunzVOMz(1) AAS
背景のhspeedとかじゃねえの
356: 2020/07/28(火)14:06 ID:6B8QIyFm(2/2) AAS
ありがとう
帰ったらさっそく試してみます
357: 2020/07/30(木)09:55 ID:O2BUNgqZ(1) AAS
GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?
358: 2020/07/30(木)17:31 ID:jgR/o2nd(1) AAS
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
359: 2020/07/30(木)17:48 ID:qtqDlqnE(1) AAS
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
360: 2020/08/02(日)14:02 ID:dcIxdITb(1) AAS
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
361
(1): 2020/08/15(土)00:53 ID:fHS3FTI9(1) AAS
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
362: 2020/08/16(日)07:46 ID:W9/d3Mcv(1) AAS
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
363: 361 2020/08/16(日)17:37 ID:kmfMkBd0(1) AAS
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
364: 2020/08/18(火)11:46 ID:PY/zcgF6(1/3) AAS
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
365: 2020/08/18(火)14:14 ID:9e/j1yBJ(1) AAS
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
366: 2020/08/18(火)14:26 ID:3hQX3P/5(1/2) AAS
2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない
367: 2020/08/18(火)18:03 ID:PY/zcgF6(2/3) AAS
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです

exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
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