【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 10:13:10.12 ID:WTN3zxPo すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 14:00:04.31 ID:79iAf/PJ わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。 普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。 もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。 そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 08:30:35.72 ID:4XuRePk5 なるほど、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:58:48.69 ID:1jgdbAU9 Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな いま半額だからどうしようかな迷ってる Steamのほうが為替的に安いのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 23:32:40.78 ID:BJTPdqD9 GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり 立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな 以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/26(水) 20:07:10.83 ID:4vc6kO8k うちはcorei3のノートPCで作業してるけど 普通に動いてるがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/227
228: sage [] 2019/01/07(月) 02:21:46.38 ID:UbQFYBHU GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、 忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、 それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 17:08:08.28 ID:X7JjH1WW 公式で購入したのなら LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。 OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは 体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか もうちょっと情報あれば対策は寝
れると思う 頑張って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 17:21:11.41 ID:RVp5Vw5i 冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな 手軽にそれっぽいのが作れそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 19:24:11.19 ID:KrrYi8Eo 日本語対応した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 21:45:23.64 ID:aiyMa3nH むしろ英語以外あんの? あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 15:54:53.33 ID:ix/XntTg ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 07:40:28.83 ID:yIQc1xjg セールで買ったけどまだいじれてないや 日本語文献少ないから英文読解からかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 07:29:03.12 ID:KIdwi+cb Kindleで入門的なのはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 08:45:17.52 ID:nZavzTE3 >>235 ありがとう買ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 18:57:57.52 ID:w+1MQyUJ なぜGMSユーザーは増えないのか? 日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 20:13:05.12 ID:LXNV4qae うーん・・・。 個人的には欧米での人気のほうが不思議。 モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。 きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:39:58.46 ID:8fUb4U+5 gamemaker studio 2始めたんだけど gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。 Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で show_message("hello"); のスプリクトを入力して ルーム作成までは行ったのだけど ルームにobj_testを配置する方法がわからない 初心者すぎる質問だけど、よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/239
240: 239 [sage] 2019/03/16(土) 06:27:15.26 ID:8fUb4U+5 obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが 今度は、Runしたら 「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」 のエラーが出るようになってしまった 誰か頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/240
241: 239 [sage] 2019/03/16(土) 06:42:29.16 ID:8fUb4U+5 あ、自己解決したわ "{"と"}"の記述が抜けてたり gamemaker studio 本をそのままコピペしたから 色々あったみたいで 無事、解決したわ お騒がせすまね また、なんかあったら書き込ませてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 10:09:18.95 ID:qmIlR7FI {}は複数行無ければ省略可能だったりするね。 Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで 動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 16:09:21.88 ID:CLSKAXaX さんきゅ!探してみるわ! けど英語が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 13:25:26.65 ID:+xiLFbg3 これってドット絵しか無理なの? 立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 13:35:48.49 ID:brcWdick でかい絵読み込めばいいだけ ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 13:58:25.02 ID:+xiLFbg3 会話にカットイン入れたい 試しにデカイのやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 11:08:05.75 ID:E9wHkeq1 このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか? (技術的な意味でなく、利用規約の面で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 18:38:55.71 ID:VrcZ7vaP アウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 09:59:14.60 ID:mUy2QhSx ありがとうございます 公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 14:04:51.50 ID:zjsJSF2M >>249 公式じゃないしベータ版の話だけど… https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 13:31:17.01 ID:jLAFznGD ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか 重くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 08:09:41.91 ID:/GnP96rC GMS1矩形選択できないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 23:02:16.52 ID:UwFLDOUc いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時 そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて 次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの? インスタンスが生成されたフレーム create->draw それ以降 step->draw ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 14:59:59.35 ID:dyRvkkqI 亀だが インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 23:03:59.66 ID:Frdn1OtK 8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる 「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった… 何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 23:31:42.20 ID:4ZVjND7/ GMS2にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 03:51:22.94 ID:h/oL1Q9/ 日本で7や8系列が流行らなかった理由だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/29(土) 08:26:43.86 ID:C9LSP5O4 流石にもうサポート外だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O 初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな? 使ってるのはGMS2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 21:11:18.81 ID:5b26Ep8O >>260 いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので スプライトのみを動かすことがしたかった わかりにくい説明ですまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 21:42:35.71 ID:tnom0FJt オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 17:02:37.08 ID:rRBeiXPL >>262 Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。 今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX drawイベントに draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100)); とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX すみません、>>260じゃなくて>>259でした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug >>264 そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!! draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね… それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn 横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR >>268 この動画で方法が解説されてる ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW >>269 ありがとう試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと? 公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ >>271 すいません自己解決しました。 公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy 公式で買った方がSteamと連携できて、 かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy 公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット って書こうとしたら変な文になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:52:23.99 ID:Hsqj2t5h みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 22:43:35.77 ID:Wn/S33cU フリー素材使うか 収益化するのであればプロに依頼するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ? 目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F たぶんangle_difference使えばできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/278
279: sage [] 2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z 久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな? 昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました 今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs 昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5 PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq 今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO >>280 surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9 shaderで作れるかも タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか? 容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。 だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして とっつき安さを優先してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:05:10.78 ID:RhB/MwTJ gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど gm2はそんな事無い感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:26:52.91 ID:WOVa6DBo いろいろやってもだめだから助けてほしい Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない 日本語をコピペすれば入力できる。 とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい そもそもMacで日本語入力できてる人いる? OS: High SierraとMojave試した IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した Mono version: v5.10とv5.20を試した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1518522560/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:33:35.45 ID:WOVa6DBo もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す Mono関連の不具合かな 基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる Windows版が多いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:41:05.30 ID:WOVa6DBo DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった Assign Variableもだめ たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:47:24.35 ID:kt271ieQ GM2のユーザーって増えているのかな。 個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:27:39.61 ID:22FMNI+r GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている はよ日本語化してクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 08:39:51.51 ID:ITZqj1Jx 英語っつても ただ単語が並んでるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 17:13:55.52 ID:jglmdws/ せっかくGM2に5000円以上出したのに UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 17:18:57.52 ID:RpgOLVwq GM2も遠からず終わるんじゃないか 今2.3とかだろ確か 1は1.4で終わりになったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 22:08:46.45 ID:QL0RUx1C 1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。 2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 00:07:26.21 ID:+t/YUkJ0 1.99じゃなくて1.4.99なのだよ まあ2が出てからもバグ修正はされてたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 07:57:25.24 ID:xK5q/hp5 GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。 GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に 対応して欲しいですね。 GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 00:09:29.56 ID:b7GiCiRh 1.499はライセンス持ってるけど放置中 今でもモバイル書きだしとか通用するのか 通用するなら割引中の2もスルーなんだが 特に機能向上してそうでもないし 2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 07:59:29.01 ID:ipScz5oS HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 09:21:16.87 ID:6mUT1lw5 Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/302
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