【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
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222: 2018/11/26(月)10:13 ID:WTN3zxPo(2/2) AAS
すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
223: 2018/11/26(月)14:00 ID:79iAf/PJ(1) AAS
わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。

そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
224: 2018/11/27(火)08:30 ID:4XuRePk5(1) AAS
なるほど、ありがとうございます。
225: 2018/12/23(日)15:58 ID:1jgdbAU9(1) AAS
Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
226: 2018/12/25(火)23:32 ID:BJTPdqD9(1) AAS
GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな

以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227: 2018/12/26(水)20:07 ID:4vc6kO8k(1) AAS
うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ
228: sage 2019/01/07(月)02:21 ID:UbQFYBHU(1) AAS
GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
229: 2019/01/07(月)17:08 ID:X7JjH1WW(1) AAS
公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。

OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは

体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか

もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230: 2019/01/14(月)17:21 ID:RVp5Vw5i(1) AAS
冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
231: 2019/01/15(火)19:24 ID:KrrYi8Eo(1) AAS
日本語対応した?
232: 2019/01/15(火)21:45 ID:aiyMa3nH(1) AAS
むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
233: 2019/02/25(月)15:54 ID:ix/XntTg(1) AAS

234: 2019/03/01(金)07:40 ID:yIQc1xjg(1) AAS
セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…
235
(1): 2019/03/11(月)07:29 ID:KIdwi+cb(1) AAS
Kindleで入門的なのはあるよ
236: 2019/03/11(月)08:45 ID:nZavzTE3(1) AAS
>>235
ありがとう買ってみる
237: 2019/03/14(木)18:57 ID:w+1MQyUJ(1) AAS
なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
238: 2019/03/14(木)20:13 ID:LXNV4qae(1) AAS
うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
239
(2): 2019/03/16(土)00:39 ID:8fUb4U+5(1/3) AAS
gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。

Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない
省1
240: 239 2019/03/16(土)06:27 ID:8fUb4U+5(2/3) AAS
obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった

誰か頼む
241: 239 2019/03/16(土)06:42 ID:8fUb4U+5(3/3) AAS
あ、自己解決したわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ

お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
242: 2019/03/19(火)10:09 ID:qmIlR7FI(1) AAS
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
243: 2019/03/21(木)16:09 ID:CLSKAXaX(1) AAS
さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…
244: 2019/04/04(木)13:25 ID:+xiLFbg3(1/2) AAS
これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
245: 2019/04/04(木)13:35 ID:brcWdick(1) AAS
でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
246: 2019/04/04(木)13:58 ID:+xiLFbg3(2/2) AAS
会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる
247: 2019/04/14(日)11:08 ID:E9wHkeq1(1) AAS
このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
248: 2019/04/14(日)18:38 ID:VrcZ7vaP(1) AAS
アウト
249
(1): 2019/04/15(月)09:59 ID:mUy2QhSx(1) AAS
ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
250: 2019/04/15(月)14:04 ID:zjsJSF2M(1) AAS
>>249
公式じゃないしベータ版の話だけど…
外部リンク:www.reddit.com
251: 2019/04/18(木)13:31 ID:jLAFznGD(1) AAS
ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな
252: 2019/04/24(水)08:09 ID:/GnP96rC(1) AAS
GMS1矩形選択できないのかよ
253: 2019/05/01(水)23:02 ID:UwFLDOUc(1) AAS
いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?

インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw

ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
254: 2019/05/19(日)14:59 ID:dyRvkkqI(1) AAS
亀だが

インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
255: 2019/06/25(火)23:03 ID:Frdn1OtK(1) AAS
8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
256: 2019/06/25(火)23:31 ID:4ZVjND7/(1) AAS
GMS2にするとか
257: 2019/06/29(土)03:51 ID:h/oL1Q9/(1) AAS
日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
258: 2019/06/29(土)08:26 ID:C9LSP5O4(1) AAS
流石にもうサポート外だよ
259
(1): 2019/09/15(日)14:02 ID:5b26Ep8O(1/2) AAS
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
260
(3): 2019/09/15(日)15:07 ID:/KwyZiyg(1) AAS
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
261: 2019/09/15(日)21:11 ID:5b26Ep8O(2/2) AAS
>>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
262
(1): 2019/09/15(日)21:42 ID:tnom0FJt(1) AAS
オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
263: 2019/09/16(月)17:02 ID:rRBeiXPL(1) AAS
>>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
264
(1): 2019/09/17(火)21:04 ID:sq/X8vHX(1/2) AAS
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
265: 2019/09/17(火)21:05 ID:sq/X8vHX(2/2) AAS
すみません、>>260じゃなくて>>259でした…
266
(1): 2019/09/18(水)22:54 ID:wcvW83ug(1) AAS
>>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
267: 2019/09/20(金)06:10 ID:j1zmS4+z(1) AAS
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268
(1): 2019/09/27(金)07:41 ID:3RFWOkvn(1) AAS
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
269
(1): 2019/10/01(火)01:05 ID:PD0IW4tR(1) AAS
>>268
この動画で方法が解説されてる
動画リンク[YouTube]
270: 2019/10/05(土)08:00 ID:ySYqECfW(1) AAS
>>269
ありがとう試してみる
271
(1): 2019/10/07(月)22:56 ID:ry3WbxUT(1) AAS
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272: 2019/10/08(火)11:09 ID:FQpHlsbQ(1) AAS
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
273: 2019/10/11(金)15:46 ID:YfopZfcy(1/2) AAS
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274: 2019/10/11(金)15:51 ID:YfopZfcy(2/2) AAS
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
275: 2019/10/15(火)20:52 ID:Hsqj2t5h(1) AAS
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276: 2019/10/16(水)22:43 ID:Wn/S33cU(1) AAS
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
277: 2019/10/22(火)22:49 ID:B7erkYcJ(1) AAS
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
278: 2019/10/28(月)22:26 ID:uQ/ysE4F(1) AAS
たぶんangle_difference使えばできる
279: sage 2019/11/02(土)00:22 ID:KLNgU88Z(1) AAS
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
280
(1): 2019/11/02(土)17:49 ID:SPHozJZs(1) AAS
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
281: 2019/11/02(土)18:34 ID:Jf8jFFp5(1) AAS
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
282: 2019/11/03(日)10:19 ID:PI7LSQIq(1/2) AAS
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
283: 2019/11/03(日)11:48 ID:rPnA15GO(1) AAS
>>280
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
284: 2019/11/03(日)14:45 ID:a2D+WAA9(1) AAS
shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
285: 2019/11/03(日)15:07 ID:mjwQ0/yJ(1) AAS
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
286: 2019/11/03(日)17:34 ID:PI7LSQIq(2/2) AAS
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
287: 2019/11/13(水)14:34 ID:tZsR5NOd(1) AAS
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
288: 2019/11/23(土)18:05 ID:RhB/MwTJ(1) AAS
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
289: 2019/12/02(月)20:26 ID:WOVa6DBo(1/3) AAS
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
省2
290: 2019/12/02(月)20:33 ID:WOVa6DBo(2/3) AAS
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい

もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
291: 2019/12/02(月)20:41 ID:WOVa6DBo(3/3) AAS
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう

IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
292: 2019/12/14(土)23:47 ID:kt271ieQ(1) AAS
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
293: 2019/12/16(月)20:27 ID:22FMNI+r(1) AAS
GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス
294: 2019/12/17(火)08:39 ID:ITZqj1Jx(1) AAS
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ
295: 2019/12/19(木)17:13 ID:jglmdws/(1) AAS
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
296: 2019/12/19(木)17:18 ID:RpgOLVwq(1) AAS
GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな
297: 2019/12/20(金)22:08 ID:QL0RUx1C(1) AAS
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
298: 2019/12/21(土)00:07 ID:+t/YUkJ0(1) AAS
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
299: 2019/12/21(土)07:57 ID:xK5q/hp5(1) AAS
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。

GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
300: 2019/12/22(日)00:09 ID:b7GiCiRh(1) AAS
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
301: 2019/12/23(月)07:59 ID:ipScz5oS(1) AAS
HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
302: 2019/12/23(月)09:21 ID:6mUT1lw5(1) AAS
Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
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