【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
上下前次1-新
159: 2018/09/06(木)23:22 ID:4rKc9yo/(1) AAS
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
160: 2018/09/09(日)07:30 ID:A/hJTfWu(1) AAS
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161: 2018/09/09(日)20:00 ID:j2o6Syy9(1) AAS
新しいの来るか
162: 2018/09/12(水)18:06 ID:ZFhcT7xZ(1) AAS
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163: 2018/09/13(木)13:07 ID:qdQvCujE(1) AAS
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164: 2018/09/13(木)13:26 ID:ZClL/lbz(1) AAS
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165: 2018/09/14(金)02:11 ID:8s9frF6U(1/2) AAS
公式とsteamで何の違いがあるの?
166: 2018/09/14(金)12:47 ID:W0Rg80rW(1/2) AAS
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167: 2018/09/14(金)15:48 ID:8s9frF6U(2/2) AAS
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
168: 2018/09/14(金)16:15 ID:nqZsm6WE(1) AAS
定期的にやってる
169: 2018/09/14(金)16:23 ID:W0Rg80rW(2/2) AAS
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
170: 2018/09/19(水)17:25 ID:byNuYAlW(1) AAS
とうとう3来るらしいな
171: 2018/09/30(日)02:35 ID:iRKNEI6F(1) AAS
3そろそろか
172: 2018/10/01(月)22:24 ID:rfVcAenG(1) AAS
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
173: 2018/10/02(火)00:09 ID:jzuwKEqZ(1) AAS
3とか言ってるのは嘘
174: 2018/10/04(木)11:26 ID:mP1r9/Wj(1) AAS
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175(1): 2018/10/04(木)20:27 ID:cuv9R3zu(1) AAS
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択
購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない
だったはず
176: 2018/10/04(木)23:26 ID:98Dl/1HZ(1) AAS
Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。
時代は進んでるな。
177: 2018/10/05(金)08:35 ID:x6e9Nxn9(1) AAS
GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
178(1): 2018/10/05(金)20:08 ID:FsgeAZKq(1) AAS
>>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
179(1): 2018/10/05(金)23:36 ID:yHWZQC9g(1) AAS
>>178
Steamかー。がんばれー。
しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか
180: 2018/10/06(土)11:55 ID:arM8Xp+j(1) AAS
Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。
>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
181: 2018/10/06(土)14:32 ID:Iphrnrg8(1) AAS
steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
182(1): 2018/10/06(土)17:37 ID:4RpIWQTo(1) AAS
surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる
application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか
書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える
例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183(1): 2018/10/08(月)17:20 ID:n5Z7g/Ii(1) AAS
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
184(1): 2018/10/08(月)20:43 ID:XLCjAKEe(1) AAS
日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
185: 2018/10/08(月)21:07 ID:DhsEGaD6(1) AAS
>>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186: 2018/10/09(火)01:15 ID:ArUJ148Q(1) AAS
>>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187: 2018/10/12(金)21:21 ID:5ZJUvdXy(1) AAS
赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
188(1): 2018/10/13(土)12:42 ID:rq2NA1SL(1) AAS
その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
189(1): 2018/10/13(土)13:16 ID:msrClJ4g(1) AAS
2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
190: 2018/10/13(土)13:44 ID:x5FCK0Hf(1) AAS
>>188>>189
まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。
191: 2018/10/22(月)17:17 ID:Az/7AA0/(1/4) AAS
単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
192(1): 2018/10/22(月)18:40 ID:tYqT0NHp(1) AAS
Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
外部リンク[html]:docs.yoyogames.com
193: 2018/10/22(月)18:55 ID:Az/7AA0/(2/4) AAS
それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
194: 2018/10/22(月)22:19 ID:Jw2LtULp(1) AAS
frac引くじゃだめなの
195: 2018/10/22(月)22:36 ID:Az/7AA0/(3/4) AAS
やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
196: 2018/10/22(月)22:47 ID:kDMm1yLc(1) AAS
辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
197: 2018/10/22(月)22:54 ID:Px7Fh9n5(1) AAS
3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
198: 2018/10/22(月)23:53 ID:Az/7AA0/(4/4) AAS
おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
199: 2018/10/26(金)17:12 ID:B2RVVK3t(1) AAS
steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200: 2018/11/18(日)09:08 ID:KcyBusuC(1/3) AAS
こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。
ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。
ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?
省2
201(1): 2018/11/18(日)09:28 ID:AH0/OD5o(1) AAS
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
202: 2018/11/18(日)09:39 ID:KcyBusuC(2/3) AAS
>>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
203: 2018/11/18(日)12:27 ID:KcyBusuC(3/3) AAS
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
204: 2018/11/18(日)23:46 ID:P0kX60VU(1) AAS
GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
205: 2018/11/20(火)10:24 ID:DbbpvSPC(1/3) AAS
すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?
206: 2018/11/20(火)10:37 ID:zXKT+6yl(1/2) AAS
英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい
207: 2018/11/20(火)11:07 ID:DbbpvSPC(2/3) AAS
>>266
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。
前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
208: 2018/11/20(火)12:23 ID:zXKT+6yl(2/2) AAS
プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
209: 2018/11/20(火)12:47 ID:DbbpvSPC(3/3) AAS
すいませんアクションアイコンってなんでしょうか…
210(1): 2018/11/20(火)20:29 ID:yD7O7d3s(1/2) AAS
GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。
オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
211: 2018/11/20(火)20:41 ID:yD7O7d3s(2/2) AAS
youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。
有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。
Be a Game Maker with GameMaker Studio 2
外部リンク:www.udemy.com
英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。
212: 2018/11/20(火)21:37 ID:AT14owm3(1) AAS
GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
213: 2018/11/21(水)06:00 ID:/xbaBJ+L(1) AAS
こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
214: 2018/11/21(水)08:19 ID:jS7D83dT(1) AAS
>>210
なるほど、ありがとうございます。
頑張ってみますね
215: 2018/11/22(木)07:30 ID:wy18H2sa(1) AAS
すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…?
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
216: 2018/11/22(木)09:18 ID:j+13mwp3(1/3) AAS
否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
217: 2018/11/22(木)09:30 ID:j+13mwp3(2/3) AAS
if place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy();
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。
複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
x - = 5;
省1
218: 2018/11/22(木)09:47 ID:j+13mwp3(3/3) AAS
下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
219: 2018/11/22(木)22:08 ID:8b2xWZIT(1) AAS
まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう
220: 2018/11/23(金)07:17 ID:jePvDhVt(1) AAS
amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ
尼でセール来てるし俺も作ろっと
221: 2018/11/26(月)09:51 ID:WTN3zxPo(1/2) AAS
こんにちは、質問よろしいでしょうか?
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
222: 2018/11/26(月)10:13 ID:WTN3zxPo(2/2) AAS
すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
223: 2018/11/26(月)14:00 ID:79iAf/PJ(1) AAS
わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。
そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
224: 2018/11/27(火)08:30 ID:4XuRePk5(1) AAS
なるほど、ありがとうございます。
225: 2018/12/23(日)15:58 ID:1jgdbAU9(1) AAS
Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
226: 2018/12/25(火)23:32 ID:BJTPdqD9(1) AAS
GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな
以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227: 2018/12/26(水)20:07 ID:4vc6kO8k(1) AAS
うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ
228: sage 2019/01/07(月)02:21 ID:UbQFYBHU(1) AAS
GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
229: 2019/01/07(月)17:08 ID:X7JjH1WW(1) AAS
公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。
OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは
体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか
もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230: 2019/01/14(月)17:21 ID:RVp5Vw5i(1) AAS
冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
231: 2019/01/15(火)19:24 ID:KrrYi8Eo(1) AAS
日本語対応した?
232: 2019/01/15(火)21:45 ID:aiyMa3nH(1) AAS
むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
233: 2019/02/25(月)15:54 ID:ix/XntTg(1) AAS
ほ
234: 2019/03/01(金)07:40 ID:yIQc1xjg(1) AAS
セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…
235(1): 2019/03/11(月)07:29 ID:KIdwi+cb(1) AAS
Kindleで入門的なのはあるよ
236: 2019/03/11(月)08:45 ID:nZavzTE3(1) AAS
>>235
ありがとう買ってみる
237: 2019/03/14(木)18:57 ID:w+1MQyUJ(1) AAS
なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
238: 2019/03/14(木)20:13 ID:LXNV4qae(1) AAS
うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
239(2): 2019/03/16(土)00:39 ID:8fUb4U+5(1/3) AAS
gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。
Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない
省1
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