【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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あぼーん
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:50:36.00 ID:ZneYAV7x 仕事の合間に動画を見直す… うーん、もっとキャッチコピー良くならないか… こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし… とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。 これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。 ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:28:03.77 ID:ZneYAV7x お昼、動画に問題点発覚。 ライセンスロゴが小文字じゃないところあり! 文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が… あー、今日の夜も夜なべぇが確定。 こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。 昔見たことあるのは、coution、denger、など。 バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。 教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。 正しくはcaution、danger。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/63
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