【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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抽出解除 レス栞
193: 2019/12/27(金)22:47 ID:rS4vyvCa(1) AAS
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
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196: 2020/01/06(月)20:08 ID:IqAUSvB5(3/3) AAS
1次から二次攻撃まで
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197: 2020/01/06(月)21:36 ID:F2Ab//gm(1/2) AAS
ステージ1、少々
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206: 2020/01/24(金)13:52 ID:1mzH9O5r(1) AAS
くるまがくるぞ
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215: 2020/02/24(月)17:59 ID:G4XkPdC/(1) AAS
メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw
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217: 2020/02/27(木)22:48 ID:T6a2r4TR(1) AAS
トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
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やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
省2
221: 2020/04/27(月)19:42 ID:8wXBDDzy(1) AAS
定番wのエンディングのベース完成
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227: 2020/05/25(月)13:53 ID:2m0nzovJ(1) AAS
曲はいまだに借り物だけれど。
ヘリから颯爽と落下シーンからスタート
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228: 2020/06/02(火)03:13 ID:lPMMBGKb(1/2) AAS
落下シーンをブラッシュアップ?
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238: 2020/06/17(水)23:37 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
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248: 2020/07/06(月)00:43 ID:akhQjn+t(1) AAS
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
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263: 2020/07/29(水)02:28 ID:jmDtUSqe(2/2) AAS
サンプル画面
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272: 2020/08/17(月)21:39 ID:S2vYbnHF(1) AAS
PV完成しました。
さぁ、アップの準備です。祝
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286: 2020/08/25(火)09:15 ID:XmGLMxFt(1/2) AAS
前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製?
さてまた1年とかかかるのかなぁ…
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292: 2020/09/02(水)11:37 ID:3cYqO0lg(2/2) AAS
ここまで完了
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299: 2020/09/25(金)12:50 ID:Mg7h16m5(1) AAS
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
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300: 2020/10/08(木)21:19 ID:kAyMMIA4(1) AAS
続き〜
とりま完成。
88じゃないねw
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301: 2020/10/26(月)12:36 ID:r7lZADEe(1) AAS
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。
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314: 2020/11/29(日)09:48 ID:XvPgUBMi(1/2) AAS
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
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322: 2021/01/04(月)17:59 ID:Rf8pOEEe(1) AAS
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
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323: 2021/01/12(火)02:53 ID:LNTOjBUC(1/2) AAS
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
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325: 2021/01/21(木)10:34 ID:gdwFjCwB(1/3) AAS
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
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327: 2021/01/21(木)18:51 ID:gdwFjCwB(3/3) AAS
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
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328: 2021/01/26(火)00:41 ID:XFMRLkSS(1) AAS
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
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332: 2021/02/05(金)11:43 ID:3PvsotkR(1/2) AAS
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
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334: 2021/02/06(土)19:24 ID:d7NJzDs0(1) AAS
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
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336: 2021/02/10(水)03:59 ID:uiassWFx(1) AAS
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
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338: 2021/02/11(木)11:19 ID:2cUZwDai(2/3) AAS
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…
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339: 2021/02/11(木)18:44 ID:2cUZwDai(3/3) AAS
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
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340: 2021/02/12(金)17:02 ID:IPB9aZFq(1/3) AAS
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
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341: 2021/02/12(金)18:01 ID:IPB9aZFq(2/3) AAS
遂に初の対人戦を行いました。
完成まであと少し…か?
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345: 2021/02/17(水)12:10 ID:BuMiQyPX(1) AAS
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
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354: 2021/03/08(月)09:52 ID:uxxWaIRL(1) AAS
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
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355: 2021/03/09(火)23:24 ID:wh7DdrLv(1) AAS
実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
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358: 2021/03/12(金)02:23 ID:ulBSPUNP(1) AAS
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…
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359: 2021/03/15(月)08:16 ID:kKOSz6LX(1) AAS
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
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362: 2021/06/09(水)07:41 ID:N4osOe5+(1) AAS
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜
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364: 2021/06/27(日)19:11 ID:eatIKWru(1) AAS
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
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365: 2021/06/30(水)07:53 ID:Cn+IKQWP(1) AAS
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
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366: 2021/07/03(土)00:38 ID:kS/VjIsR(1) AAS
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
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377: 2021/07/17(土)23:27 ID:9huT3fFW(1) AAS
ちょっと行き詰まり…
停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。
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384: 2021/08/14(土)16:00 ID:3Yst+is6(1) AAS
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。
※音量がでかいのでお気をつけて。
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385: 2021/08/25(水)04:19 ID:6vuhNmHz(1/2) AAS
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
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索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
388: 2021/08/27(金)23:05 ID:+hlrwXmB(1) AAS
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
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389: 2021/08/31(火)01:24 ID:YYx9/thg(1) AAS
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗〜
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391: 2021/09/11(土)07:37 ID:7fD2cv9V(1/2) AAS
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
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393: 2021/09/12(日)22:39 ID:JUHn62zK(1) AAS
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!
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394: 2021/09/14(火)22:36 ID:9z+zK9AB(1) AAS
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
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395: 2021/10/18(月)12:59 ID:PwEktMOU(1/2) AAS
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
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398: 2021/10/28(木)09:30 ID:GEkweQkw(1) AAS
練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
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数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw
399: 2021/11/08(月)00:23 ID:PkoOA7m7(1/2) AAS
ステージ30、フォートレス登場の最終面?
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このままじゃクリアできんだろうねぇ…
401: 2021/11/09(火)12:16 ID:/ujAX3KI(1) AAS
被弾したキャラを白く点滅する様に変更。
これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w
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402: 2021/11/11(木)09:50 ID:dHyzSQMa(1/2) AAS
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。
あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。
移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。
省2
404: 2021/11/23(火)20:56 ID:7zWt4hEj(1) AAS
テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。
これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。
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405: 2021/11/27(土)23:53 ID:wohzZX9E(1/2) AAS
ver 0.4054 リリースしました。
全画面デザイン刷新です。
2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。
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407: 2021/11/28(日)20:44 ID:gsGDLiSu(1) AAS
シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。
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412: 2021/12/04(土)10:12 ID:7elrgd9e(1) AAS
機体味付け完了。
機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。
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413: 2021/12/13(月)00:29 ID:GhpJ5QiB(1) AAS
iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。
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414: 2021/12/15(水)00:59 ID:Q2jvT7M9(1) AAS
オートエイムアシストを付けました。
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
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415: 2021/12/17(金)19:58 ID:jXGAcR+t(1) AAS
エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。
動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
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416: 2021/12/18(土)21:14 ID:HjeTrUaS(1) AAS
グレネードランチャー の爆炎ドームを付けて範囲をわかりやすく改修。
また、ハープーンなどミサイルを大きくして視認性、脅威をアップしました。
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417: 2021/12/24(金)22:37 ID:0mziEYrM(1) AAS
薬莢が跳ね上がり、落下音。カランカラン♪
やっぱりこういうギミックは有るだけでおっきいお兄さんは子供心をくすぐられます。
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421: 2022/01/22(土)22:34 ID:ulQ1C2zC(1) AAS
Iphoneでカキコできなくなってしまいました。
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで〜
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422: 2022/02/14(月)23:56 ID:9czDCjsg(1) AAS
ちょびっと進捗
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。
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425: 2022/03/19(土)23:17 ID:wi/B5YDV(1) AAS
リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。
もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。
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426: 2022/03/23(水)18:39 ID:mRsJ44pQ(1) AAS
アルファ版?まで完成。
あとはゲームエンド処理とタイトル画面絵、アイコン絵を作れば申請に出せますね。
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レベルデザインは?…
430: 2022/03/29(火)09:50 ID:6E5t7r+c(1/2) AAS
タイム制(燃料制)を追加したら完成です。
体当たりしても、ほぼ一度は立て直しで何とかなる仕様としました。
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433: 2022/03/31(木)22:29 ID:ENwuewCf(1) AAS
簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
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455: 2022/09/01(木)22:03 ID:gnGluVVH(1/2) AAS
レースゲームの続編をちょっと模索してます。
つぎはラリーかな。
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456: 2022/09/01(木)23:09 ID:gnGluVVH(2/2) AAS
THE RAD GUNNER、今週末の解除武器は、前方集中型ミサイルランチャーx4になりました〜
76mmキャノンとパンカーシールドを組み合わせる事で、前方火力を最大とし強襲を可能とするサブ兵器です。
近距離ではロケットのように飛び、離れると追尾型ミサイルに!
どぞ
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457: 2022/09/03(土)11:15 ID:uXtImwMu(1/2) AAS
サファリラリーバージョンの制作を開始。
はてさて。
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460: 2022/09/11(日)22:13 ID:uH6Y9SNO(1/2) AAS
基本操作の挙動仕様が大体固まりました。
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463(1): 2022/10/28(金)08:37 ID:4glEL1yr(1/2) AAS
忙しくてなかなか触れてなくて、進捗動画で足跡です。
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ちーっと重いので、よかったらみてやってください。
468(1): 2022/11/08(火)12:47 ID:yzgY11ph(1/3) AAS
水温要素とチェックポイント取得要素でゲーム性を作りました。
さてさて、次はどうすべきか…
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473(1): 2022/11/10(木)08:34 ID:xmZqTpl7(1/2) AAS
おはようございます。
チェックポイントまでの距離を接近したら表示するようにしました。(左上)
これで取りっぱぐれも無くっ?…
※BGMを某レース物にしてみました。
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480: 2022/12/31(土)10:18 ID:mp6vMxmn(1/2) AAS
今年最後の進捗報告になるかな。
結局年内に完成させられなかった。
あとはゴールのルールだけなんだけど…
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483: 2023/01/17(火)22:26 ID:fKPTJbpk(1) AAS
ようやくゴールまで通して動作するようになりました。
あと少し…か?
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484: 2023/01/25(水)08:22 ID:IK8HzZXS(1) AAS
一通り完成形が見えました。
あとはタイトル作って初回リリースの準備です。
年超えちゃったなあ。
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504: 2023/09/19(火)16:05 ID:yOg8LdZJ(1/2) AAS
ひとまず完成。つっかれたw
やはりこの手の駆動は課題が有りますね。
まぁ楽しめました、
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511: 2023/09/22(金)02:42 ID:8VRiY3dj(1) AAS
スクリューの改良で、早くも少し光が見えてきた!
もう片方のスクリュー、早く出来ないかなぁ。これから3時間……もう寝ます。仕事に差し支えるw
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512: 2023/09/24(日)18:39 ID:bsGLQBcV(1) AAS
今日の成果。
ターレットを回して接続試験。電圧低下などはしなそうだ。
あとは問題はもう一個のモータコントローラーがこの手に無いということだ……
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