【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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32: 2018/02/10(土)15:57:51.77 ID:HWp+mGwe(1/2) AAS
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
45: 2018/02/15(木)13:14:15.77 ID:MTN3nkVv(1/4) AAS
ちょっと小休止で。
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
63: 2018/02/21(水)15:28:03.77 ID:ZneYAV7x(2/2) AAS
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
省2
151: 2018/10/09(火)10:50:55.77 ID:rulHWGEV(1) AAS
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
165: 2019/01/01(火)09:09:41.77 ID:S/7SFYcc(1) AAS
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
266: 2020/08/04(火)14:47:48.77 ID:wjUv0M/3(1) AAS
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
357: 2021/03/10(水)13:53:13.77 ID:2afBNCsj(1) AAS
>>356
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。
411: 2021/12/02(木)10:40:58.77 ID:+0d3Dd2E(1) AAS
これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。
3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。
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