【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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69: 2018/02/23(金)23:46:12.70 ID:2QGX8fe3(2/3) AAS
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
86: ああ 2018/03/09(金)01:48:39.70 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
265: 2020/07/31(金)15:07:44.70 ID:80q6igPH(2/2) AAS
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
394: 2021/09/14(火)22:36:24.70 ID:9z+zK9AB(1) AAS
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
動画リンク[Streamable]
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