【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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3(1): 2018/01/09(火)20:10:18.14 ID:6DYNKCvi(1) AAS
記録更新wwwwwww
6分で終わったスレwwwww
4: 2018/01/10(水)01:09:57.14 ID:Lak/WQDX(1) AAS
>>3
ごめんね、いま旅行中で更新ないんです。
また進んだらアップします。
いま、タイトルは考え中です。早いとこ候補申請しないとあかんので。
34: 2018/02/11(日)23:08:32.14 ID:r188gODo(1) AAS
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
141: 2018/09/15(土)12:12:36.14 ID:1LN1ytXm(1) AAS
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
188: 2019/12/20(金)17:28:23.14 ID:C/arB3zm(1) AAS
ここは動画がアップできないのが残念です。
257: 2020/07/25(土)10:56:20.14 ID:KwmwzNkP(1/2) AAS
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
271: 2020/08/17(月)10:07:37.14 ID:wXZbx86s(1) AAS
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
434: 2022/04/01(金)14:53:23.14 ID:Nkku5kOA(1/2) AAS
シューティングがシェーディングに見えたから釣られました
450: 2022/06/19(日)00:20:47.14 ID:iyFxaGel(1) AAS
オンライン対戦、終了しました。
通信量の目安がわかり、非常に感謝しております。
ご参加ありがとうございました。
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