【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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: 2018/02/16(金)16:25
ID:7BjV2x2m(1/2)
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51: [] 2018/02/16(金) 16:25:51.12 ID:7BjV2x2m 今日は出かけているので、まだ何もできず。 ステージ構成についてかんがえる。 出現から編隊に並ぶまでの軌跡が ・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。 出現した敵が大隊の編隊が ・編隊の並びが6パターン。 ステージ仕組みとして下記三種 ・大:大隊のみ ・一:一撃離脱の遊撃隊 ・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/51
今日は出かけているのでまだ何もできず ステージ構成についてかんがえる 出現から編隊に並ぶまでの軌跡が 編隊が登場し切る軌跡がパターン 出現した敵が大隊の編隊が 編隊の並びがパターン ステージ仕組みとして下記三種 大大隊のみ 一一撃離脱の遊撃隊 混大隊遊撃隊出現時間のコントロール可能
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