【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 09:05:23.10 ID:li4qmLmc 面白そうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj >>356 閲覧、ありがとうございます。 実際に面白くなるように頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。 それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。 あと少し… https://streamable.com/ry1o5k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。 VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。 https://streamable.com/wxqh3j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p モデリングはMayaとかblenderになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:48:51.91 ID:q4AemPAf >>360 ライトウェーブでやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 07:41:49.20 ID:N4osOe5+ マズルフラッシュにライトをアタッチ。 ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。 ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜 https://streamable.com/4az8xi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 09:24:01.98 ID:DtiWqrVZ テストフライトの登録できましたー。 内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru グレネードランチャーを装備しました。 これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。 https://streamable.com/dfher8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP 光学兵器を実装中です。 照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。 ルーキーには嬉しい兵器、かな。 https://streamable.com/ucccfm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR 4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。 さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか… https://streamable.com/8qs7ns https://streamable.com/smawh7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh room内で調整用で、Voicechatを実装しました。 これで少しはコミュニケーション取れるかな。 通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1 マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。 ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。 あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw) ロビーは15秒滞在くらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo brew link --overwrite cocoapods 何とか進んだみたいだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo 次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり… ARM64でエラ〜 もう折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+ うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー! でも今度はbannerが実機では表示されないというね… もうツラツラ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+ 結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。 技術ある人はいいのだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+ banner表示、完了です。 unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという… 読解力無い自分、ハマりまくり… https://i.imgur.com/BUKknen.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ やっと広告bannerが消えるようになった… これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。 ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。 なかなか難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。 その前にリザルト画面を修正しました。 テキストをやめて、全てグラで表示。 コングラ、ランクアップ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS 変えようと思うところ、メモ書き。 ルーム画面の画構成。 戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:27:52.39 ID:9huT3fFW ちょっと行き詰まり… 停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。 https://streamable.com/5ly61i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:19:20.09 ID:h11I9zwM 問合せがあったのでメモ。 左レバー 上下…前進後退 左右…平行移動 右レバー 上下…前進後退 左右…超進地旋回 左右逆で高速超進地旋回 急激な左右逆で、超高速超新地旋回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD こんなことしてる場合じゃないけど… ちょっと作ってみた。 https://i.imgur.com/ISYRo4B.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう… 5人しかいなくて。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3 イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜 戦車も2つから選べるように。 スピードメータ実装。 仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。 足跡。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144 roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw これは直す必要ありだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6 取り敢えず、動くように修正完了! まぁ大変だったぁ。 不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。 怖くて触れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6 いろいろ改修が大変でした〜。 何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。 当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。 ※音量がでかいのでお気をつけて。 https://streamable.com/xhynwt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 04:19:27.20 ID:6vuhNmHz 練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。 動画は1対3 フルボッコにされました…泣 https://streamable.com/z7tb5n 索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。 最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 05:00:29.93 ID:6vuhNmHz 一対一でもフルボッコにされる… 左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし… PS… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 09:07:36.42 ID:gpPo1MGa 情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。 あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。 あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。 他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。 https://streamable.com/w6zplo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 01:24:55.88 ID:YYx9/thg 相手の懐に飛び込んで… 対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。 こんな感じで戦えてます。進捗〜 https://streamable.com/f4d5aa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 20:17:29.56 ID:82miBIVX あー、今週はだいぶ進んだ感。 ・オートファイア、 ・シングルモードのトロフィー表示 ・チーム戦の勝敗ランク計算 ・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。 ・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。 なかなか詰まった1週間でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V 第3のミサイル、ハープーン完成。 ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。 ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。 2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。 https://streamable.com/iiqtxu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V ハープーンの軌道を改修。 水平で飛びながら索敵までは同じ 敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。 煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 22:39:18.36 ID:JUHn62zK ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。 これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。 動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ! https://streamable.com/br9048 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 22:36:24.70 ID:9z+zK9AB 取説的な画面の作成。 めんどくさいけど、面白いところでもありますね。 ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。 https://streamable.com/39nqea http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 12:59:50.48 ID:PwEktMOU ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。 もうね、いろいろ無理。 https://streamable.com/gbr2vv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 13:27:38.37 ID:PwEktMOU ガーディアン通称 地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン) 空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 21:12:08.95 ID:RZAiXAU0 NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/28(木) 09:30:38.54 ID:GEkweQkw 練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。 全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。 https://streamable.com/afv52m 数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 00:23:29.92 ID:PkoOA7m7 ステージ30、フォートレス登場の最終面? https://streamable.com/tabwn4 このままじゃクリアできんだろうねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 22:13:16.42 ID:PkoOA7m7 クリアできる可能性が濃厚となった瞬間! https://i.imgur.com/UHOmRfT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 12:16:45.64 ID:/ujAX3KI 被弾したキャラを白く点滅する様に変更。 これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w https://streamable.com/01zs5x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 09:50:48.96 ID:dHyzSQMa フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。 移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。 あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。 移動は、フェーズ1〜4に分け 1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。 転回中はプラマイ90度/sの範囲、 移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。 最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。 https://youtu.be/wJB0tZx68bc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/11(木) 10:57:33.22 ID:dHyzSQMa 最後の一文日本語変w 停止中は200ぐらいのサイコロ降って 停止中は>120 回転中は80〜120 直線移動中は30〜80 回転移動は、<30 ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/23(火) 20:56:54.89 ID:7zWt4hEj テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。 これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。 https://youtu.be/EVC02HtxeWU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/27(土) 23:53:07.94 ID:wohzZX9E ver 0.4054 リリースしました。 全画面デザイン刷新です。 2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。 https://youtu.be/EqPHjGCX9sc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:54:09.96 ID:wohzZX9E リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 20:44:38.30 ID:gsGDLiSu シールドを装備。 衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。 敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。 https://streamable.com/xc6s6i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 08:38:24.81 ID:w1fp4Jzw 初めてきた ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん 引き続きがんばってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:32:34.04 ID:xwTtHpcA >>408 閲覧、コメント、ありがとうございます。 がんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/02(木) 10:37:43.13 ID:V0o+2ojI パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。 ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。 シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。 また、時限式ですので7秒で消滅します。 シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。 先に条件を満たした方で変化色となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/02(木) 10:40:58.77 ID:+0d3Dd2E これにて、タンクの味付けを行います。 スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。 ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。 オプションが分かれるようになります。レベルデザイン? これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。 3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/04(土) 10:12:10.63 ID:7elrgd9e 機体味付け完了。 機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め 機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。 https://streamable.com/aigd9e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 00:29:10.12 ID:GhpJ5QiB iPhone 5sをホストにして動作確認。 同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。 ※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。 https://youtu.be/y1VoyI0SX1s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/15(水) 00:59:59.34 ID:Q2jvT7M9 オートエイムアシストを付けました。 これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。 もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。 https://streamable.com/dtruz5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/17(金) 19:58:30.99 ID:jXGAcR+t エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜 これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。 動画は、何とか完成したエイムのレーザー。 https://streamable.com/kbfdmk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/18(土) 21:14:00.65 ID:HjeTrUaS グレネードランチャー の爆炎ドームを付けて範囲をわかりやすく改修。 また、ハープーンなどミサイルを大きくして視認性、脅威をアップしました。 https://streamable.com/lcd645 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 22:37:26.10 ID:0mziEYrM 薬莢が跳ね上がり、落下音。カランカラン♪ やっぱりこういうギミックは有るだけでおっきいお兄さんは子供心をくすぐられます。 https://streamable.com/bni3e5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/417
418: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/10(月) 22:19:13.96 ID:YFO6SYGj 『ウォッチパーティーin 超滅APEXLEGENDS2 with釈迦/Day3Final』 (17:45〜放送開始) www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 10:27:00.99 ID:vXy9VAJe unity、プロ制作でも使えるようにかギリギリの設計なのか、ツクールならダウンロードされてから次に行くんだけど、完了の監視がいるんですねぇ。 ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。 経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw ※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 10:28:22.96 ID:vXy9VAJe 追伸 Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/22(土) 22:34:10.88 ID:ulQ1C2zC Iphoneでカキコできなくなってしまいました。 しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。 デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。 ではまたカキコができる日まで〜 https://streamable.com/hva17j https://streamable.com/1ssxax http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 23:56:55.17 ID:9czDCjsg ちょびっと進捗 背景のバリエーションを追加。 フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。 動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。 https://streamable.com/5osjf6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/09(水) 01:06:58.39 ID:1aogYswe iOS15にしたら書き込めるようになりました。 開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。 前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯) https://i.imgur.com/j9elPTX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 10:48:54.18 ID:ynu/D3d2 cocoapods問題で凄く時間取られました。 エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは… なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/19(土) 23:17:57.58 ID:wi/B5YDV リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。 もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。 https://streamable.com/xypv7c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:39:37.88 ID:mRsJ44pQ アルファ版?まで完成。 あとはゲームエンド処理とタイトル画面絵、アイコン絵を作れば申請に出せますね。 https://streamable.com/sfqwbq レベルデザインは?… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 06:00:03.02 ID:oVkjwboq ジッピーレースを思い出しましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 06:25:53.69 ID:+U+TVvCO スピード感的にF1サーカスを思い出した。 RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 14:51:17.39 ID:CcnyBLvz 閲覧ありがとうございます。 ジッピーですか、それも懐かしですね。 GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 09:50:51.74 ID:6E5t7r+c タイム制(燃料制)を追加したら完成です。 体当たりしても、ほぼ一度は立て直しで何とかなる仕様としました。 https://streamable.com/lju6y6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 10:29:47.65 ID:cDKBzns8 ロードファイターっぼいね。割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:39:52.58 ID:6E5t7r+c 閲覧ありがとうございます。 ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw レトロ風味で頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 22:29:14.15 ID:ENwuewCf 簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。 あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。 https://streamable.com/svplaz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 14:53:23.14 ID:Nkku5kOA シューティングがシェーディングに見えたから釣られました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 14:53:48.56 ID:Nkku5kOA そういうのやめてくれませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 21:39:35.92 ID:tGthG9/w プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は 「Play to Earn」と「スカラーシップ」 アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、 若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。 大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。 東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに 特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。 Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。 YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す 仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/436
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