【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。 単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw 押してる間に順次とか マーカーが途中で一つになったりとか… 一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 03:59:14.61 ID:uiassWFx まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。 あー萎えそう…w デザインもちょっとアップ。 ミサイルの残弾状況もわかるよ。 https://streamable.com/3ymv1g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 07:57:54.81 ID:2cUZwDai シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが… あー、ややこしい。 設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 11:19:39.48 ID:2cUZwDai 2vs2の接続テスト完了。 ここはすんなり行ってホッとしたぁ… https://streamable.com/hjies5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 18:44:42.10 ID:2cUZwDai 4機x6発の同時24発の処理速度テスト iPhone5sはちと辛いね。 https://streamable.com/pneqs3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 17:02:52.11 ID:IPB9aZFq 実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。 https://streamable.com/qtx7mi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:01:23.59 ID:IPB9aZFq 遂に初の対人戦を行いました。 完成まであと少し…か? https://streamable.com/sccvl1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:01:46.66 ID:IPB9aZFq 3分弱と長い動画です。注意してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 23:25:14.93 ID:R48l3Wjh ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。 2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。 これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw 今日の分完了! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 18:22:59.55 ID:rqwP/EGA 音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw 浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 12:10:22.13 ID:BuMiQyPX ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。 まぁ、もっともらしい仕様ですし。 https://streamable.com/2l09r2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 02:09:41.58 ID:Sk3QpSh6 ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載! これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 11:49:41.09 ID:jjvYoaxY ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。 片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。 さて、どうしたものか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 14:58:03.55 ID:cHHUgVUc 一方で爆発したらもう片方も自爆。 これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。 これから何が増えるかわからないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 01:58:24.76 ID:oG2ITnXK 自爆処理、弊害発見。 壁と地面で当たった時のみに変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:59:22.88 ID:oG2ITnXK 加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 07:38:42.90 ID:oG2ITnXK おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:21:46.61 ID:1PmYxF9a 4人対戦テスト、お疲れ様でした。 プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 01:12:02.57 ID:DrTQVIZl 久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw 戦場の猪は…あら、オールクリアできました。 コツがわかれば簡単?なんでしょうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 09:52:14.10 ID:uxxWaIRL 初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。 初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。 https://streamable.com/h0oot5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 23:24:52.01 ID:wh7DdrLv 実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。 隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド? iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ… https://streamable.com/f7ltbe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 09:05:23.10 ID:li4qmLmc 面白そうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj >>356 閲覧、ありがとうございます。 実際に面白くなるように頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。 それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。 あと少し… https://streamable.com/ry1o5k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。 VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。 https://streamable.com/wxqh3j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p モデリングはMayaとかblenderになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:48:51.91 ID:q4AemPAf >>360 ライトウェーブでやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 07:41:49.20 ID:N4osOe5+ マズルフラッシュにライトをアタッチ。 ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。 ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜 https://streamable.com/4az8xi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 09:24:01.98 ID:DtiWqrVZ テストフライトの登録できましたー。 内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru グレネードランチャーを装備しました。 これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。 https://streamable.com/dfher8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP 光学兵器を実装中です。 照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。 ルーキーには嬉しい兵器、かな。 https://streamable.com/ucccfm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR 4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。 さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか… https://streamable.com/8qs7ns https://streamable.com/smawh7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh room内で調整用で、Voicechatを実装しました。 これで少しはコミュニケーション取れるかな。 通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1 マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。 ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。 あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw) ロビーは15秒滞在くらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo brew link --overwrite cocoapods 何とか進んだみたいだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo 次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり… ARM64でエラ〜 もう折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+ うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー! でも今度はbannerが実機では表示されないというね… もうツラツラ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+ 結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。 技術ある人はいいのだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+ banner表示、完了です。 unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという… 読解力無い自分、ハマりまくり… https://i.imgur.com/BUKknen.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ やっと広告bannerが消えるようになった… これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。 ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。 なかなか難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。 その前にリザルト画面を修正しました。 テキストをやめて、全てグラで表示。 コングラ、ランクアップ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS 変えようと思うところ、メモ書き。 ルーム画面の画構成。 戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:27:52.39 ID:9huT3fFW ちょっと行き詰まり… 停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。 https://streamable.com/5ly61i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:19:20.09 ID:h11I9zwM 問合せがあったのでメモ。 左レバー 上下…前進後退 左右…平行移動 右レバー 上下…前進後退 左右…超進地旋回 左右逆で高速超進地旋回 急激な左右逆で、超高速超新地旋回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD こんなことしてる場合じゃないけど… ちょっと作ってみた。 https://i.imgur.com/ISYRo4B.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう… 5人しかいなくて。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3 イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜 戦車も2つから選べるように。 スピードメータ実装。 仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。 足跡。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144 roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw これは直す必要ありだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6 取り敢えず、動くように修正完了! まぁ大変だったぁ。 不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。 怖くて触れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6 いろいろ改修が大変でした〜。 何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。 当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。 ※音量がでかいのでお気をつけて。 https://streamable.com/xhynwt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 04:19:27.20 ID:6vuhNmHz 練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。 動画は1対3 フルボッコにされました…泣 https://streamable.com/z7tb5n 索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。 最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 05:00:29.93 ID:6vuhNmHz 一対一でもフルボッコにされる… 左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし… PS… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 09:07:36.42 ID:gpPo1MGa 情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。 あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。 あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。 他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。 https://streamable.com/w6zplo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 01:24:55.88 ID:YYx9/thg 相手の懐に飛び込んで… 対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。 こんな感じで戦えてます。進捗〜 https://streamable.com/f4d5aa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 20:17:29.56 ID:82miBIVX あー、今週はだいぶ進んだ感。 ・オートファイア、 ・シングルモードのトロフィー表示 ・チーム戦の勝敗ランク計算 ・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。 ・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。 なかなか詰まった1週間でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V 第3のミサイル、ハープーン完成。 ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。 ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。 2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。 https://streamable.com/iiqtxu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V ハープーンの軌道を改修。 水平で飛びながら索敵までは同じ 敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。 煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 22:39:18.36 ID:JUHn62zK ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。 これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。 動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ! https://streamable.com/br9048 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 22:36:24.70 ID:9z+zK9AB 取説的な画面の作成。 めんどくさいけど、面白いところでもありますね。 ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。 https://streamable.com/39nqea http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 12:59:50.48 ID:PwEktMOU ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。 もうね、いろいろ無理。 https://streamable.com/gbr2vv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 13:27:38.37 ID:PwEktMOU ガーディアン通称 地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン) 空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 21:12:08.95 ID:RZAiXAU0 NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/28(木) 09:30:38.54 ID:GEkweQkw 練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。 全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。 https://streamable.com/afv52m 数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 00:23:29.92 ID:PkoOA7m7 ステージ30、フォートレス登場の最終面? https://streamable.com/tabwn4 このままじゃクリアできんだろうねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 22:13:16.42 ID:PkoOA7m7 クリアできる可能性が濃厚となった瞬間! https://i.imgur.com/UHOmRfT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 12:16:45.64 ID:/ujAX3KI 被弾したキャラを白く点滅する様に変更。 これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w https://streamable.com/01zs5x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 09:50:48.96 ID:dHyzSQMa フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。 移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。 あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。 移動は、フェーズ1〜4に分け 1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。 転回中はプラマイ90度/sの範囲、 移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。 最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。 https://youtu.be/wJB0tZx68bc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/11(木) 10:57:33.22 ID:dHyzSQMa 最後の一文日本語変w 停止中は200ぐらいのサイコロ降って 停止中は>120 回転中は80〜120 直線移動中は30〜80 回転移動は、<30 ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/23(火) 20:56:54.89 ID:7zWt4hEj テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。 これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。 https://youtu.be/EVC02HtxeWU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/27(土) 23:53:07.94 ID:wohzZX9E ver 0.4054 リリースしました。 全画面デザイン刷新です。 2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。 https://youtu.be/EqPHjGCX9sc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:54:09.96 ID:wohzZX9E リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 20:44:38.30 ID:gsGDLiSu シールドを装備。 衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。 敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。 https://streamable.com/xc6s6i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 08:38:24.81 ID:w1fp4Jzw 初めてきた ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん 引き続きがんばってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:32:34.04 ID:xwTtHpcA >>408 閲覧、コメント、ありがとうございます。 がんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/02(木) 10:37:43.13 ID:V0o+2ojI パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。 ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。 シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。 また、時限式ですので7秒で消滅します。 シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。 先に条件を満たした方で変化色となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/02(木) 10:40:58.77 ID:+0d3Dd2E これにて、タンクの味付けを行います。 スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。 ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。 オプションが分かれるようになります。レベルデザイン? これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。 3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/04(土) 10:12:10.63 ID:7elrgd9e 機体味付け完了。 機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め 機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。 https://streamable.com/aigd9e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 00:29:10.12 ID:GhpJ5QiB iPhone 5sをホストにして動作確認。 同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。 ※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。 https://youtu.be/y1VoyI0SX1s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/15(水) 00:59:59.34 ID:Q2jvT7M9 オートエイムアシストを付けました。 これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。 もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。 https://streamable.com/dtruz5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/17(金) 19:58:30.99 ID:jXGAcR+t エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜 これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。 動画は、何とか完成したエイムのレーザー。 https://streamable.com/kbfdmk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/415
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