【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:23:45.45 ID:6ozJCAn6 ジャイロ無反応は勘違いでした。 ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6 あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw ある意味、入れ替えがめんどくさかったから… さてさて次は如何に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5 急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に! 結構動くなぁ。88SR以上ですね。 https://streamable.com/i2jhlb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4 続き〜 とりま完成。 88じゃないねw https://streamable.com/ynlqge http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe これで一応サンプルは完成。 88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。 https://streamable.com/561drc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。 家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef 4人同時接続完了! キャラを戻すまで復帰。 マップとかHUDも戻さないと。 https://i.imgur.com/JIReqKv.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。 自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w 台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。 でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz 乗り遅れ対策完了? 仕組み入れたけど大丈夫カかな。 まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz 無駄にphotonview付けてたのが判明。 少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。 そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/ うーん。 テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。 とっととテストしたいから前者で進めたけど。 このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。 グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/ めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー 次はボタンマークの追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v プロビジョニング?急に認証されなくなった… 期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに… もう.いやw 数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。 最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。 つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。 https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz 体力表示、4人分、ようやく完成。 知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。 先の見えないパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi 超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成! 一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣 これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。 https://streamable.com/z5doa9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。 これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB エフェクトアセットを購入。 パイプラインが分からずググり葛藤。 ページの作者様、ありがとうございました。 後付け反映ができました、感謝しかないです。 こちら https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB あぁ、後付けだと他のシェーダーが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB 直りました。 パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣 もうビクビクものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95 よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa あー、やはりダメでした。 新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい… とりあえず、入れるのやめました。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk だいぶ、荒いところを潰しました。 試合後も続いてるルームに入室不可、 一人だけ戻っても他人の画面は継続、 Windows外タップでポップアップ消し、 雑味の除去。地味に辛いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:59:27.22 ID:Rf8pOEEe 武器選択までできるようになりました。 1vs1、2vs2が可能なまでになりました。 https://streamable.com/dhc88q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:53:23.31 ID:LNTOjBUC ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装… おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。 まぁそんなけ進みました。 https://streamable.com/fn3bal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:55:17.25 ID:LNTOjBUC あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB 全ての画面遷移処理を全部実装完了! あとは中身を追加実装。 当面は、チュートリアルのところかな。 できればサブウェポンは追加したいけど… https://streamable.com/7jp388 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB ブーストジャンプを実装! バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。 エアタンク満タンで2回始動可能。 溜まるスピードは要調整。 ちなみにadforceでy成分に加算。 ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 18:51:32.20 ID:gdwFjCwB ジャンプ搭載! 左右見切れてる… https://streamable.com/awttya http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:41:06.81 ID:XFMRLkSS チュートリアル用のマップ完成…? 高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ… https://streamable.com/t88y3m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD 2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避! 音付けなきゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。 だいぶ、らしくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 11:43:50.52 ID:3PvsotkR ようやくサブウェポンの実装が出来ました。 まだ誘導無いので上方ロケットですが… ゲーム的に良くて2連発ですかね。 https://streamable.com/xnhpq1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 11:59:22.13 ID:3PvsotkR あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw これも作らないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:24:23.57 ID:d7NJzDs0 物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。 爆発まで漕ぎつけました。 https://streamable.com/3tt3hj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。 単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw 押してる間に順次とか マーカーが途中で一つになったりとか… 一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 03:59:14.61 ID:uiassWFx まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。 あー萎えそう…w デザインもちょっとアップ。 ミサイルの残弾状況もわかるよ。 https://streamable.com/3ymv1g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 07:57:54.81 ID:2cUZwDai シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが… あー、ややこしい。 設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 11:19:39.48 ID:2cUZwDai 2vs2の接続テスト完了。 ここはすんなり行ってホッとしたぁ… https://streamable.com/hjies5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 18:44:42.10 ID:2cUZwDai 4機x6発の同時24発の処理速度テスト iPhone5sはちと辛いね。 https://streamable.com/pneqs3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 17:02:52.11 ID:IPB9aZFq 実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。 https://streamable.com/qtx7mi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:01:23.59 ID:IPB9aZFq 遂に初の対人戦を行いました。 完成まであと少し…か? https://streamable.com/sccvl1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:01:46.66 ID:IPB9aZFq 3分弱と長い動画です。注意してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 23:25:14.93 ID:R48l3Wjh ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。 2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。 これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw 今日の分完了! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 18:22:59.55 ID:rqwP/EGA 音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw 浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 12:10:22.13 ID:BuMiQyPX ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。 まぁ、もっともらしい仕様ですし。 https://streamable.com/2l09r2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 02:09:41.58 ID:Sk3QpSh6 ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載! これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 11:49:41.09 ID:jjvYoaxY ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。 片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。 さて、どうしたものか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 14:58:03.55 ID:cHHUgVUc 一方で爆発したらもう片方も自爆。 これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。 これから何が増えるかわからないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 01:58:24.76 ID:oG2ITnXK 自爆処理、弊害発見。 壁と地面で当たった時のみに変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:59:22.88 ID:oG2ITnXK 加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 07:38:42.90 ID:oG2ITnXK おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:21:46.61 ID:1PmYxF9a 4人対戦テスト、お疲れ様でした。 プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 01:12:02.57 ID:DrTQVIZl 久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw 戦場の猪は…あら、オールクリアできました。 コツがわかれば簡単?なんでしょうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 09:52:14.10 ID:uxxWaIRL 初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。 初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。 https://streamable.com/h0oot5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 23:24:52.01 ID:wh7DdrLv 実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。 隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド? iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ… https://streamable.com/f7ltbe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 09:05:23.10 ID:li4qmLmc 面白そうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj >>356 閲覧、ありがとうございます。 実際に面白くなるように頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。 それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。 あと少し… https://streamable.com/ry1o5k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。 VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。 https://streamable.com/wxqh3j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p モデリングはMayaとかblenderになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:48:51.91 ID:q4AemPAf >>360 ライトウェーブでやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 07:41:49.20 ID:N4osOe5+ マズルフラッシュにライトをアタッチ。 ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。 ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜 https://streamable.com/4az8xi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 09:24:01.98 ID:DtiWqrVZ テストフライトの登録できましたー。 内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru グレネードランチャーを装備しました。 これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。 https://streamable.com/dfher8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP 光学兵器を実装中です。 照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。 ルーキーには嬉しい兵器、かな。 https://streamable.com/ucccfm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR 4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。 さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか… https://streamable.com/8qs7ns https://streamable.com/smawh7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh room内で調整用で、Voicechatを実装しました。 これで少しはコミュニケーション取れるかな。 通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1 マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。 ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。 あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw) ロビーは15秒滞在くらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo brew link --overwrite cocoapods 何とか進んだみたいだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo 次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり… ARM64でエラ〜 もう折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+ うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー! でも今度はbannerが実機では表示されないというね… もうツラツラ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+ 結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。 技術ある人はいいのだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+ banner表示、完了です。 unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという… 読解力無い自分、ハマりまくり… https://i.imgur.com/BUKknen.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ やっと広告bannerが消えるようになった… これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。 ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。 なかなか難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。 その前にリザルト画面を修正しました。 テキストをやめて、全てグラで表示。 コングラ、ランクアップ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS 変えようと思うところ、メモ書き。 ルーム画面の画構成。 戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/376
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