【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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252: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ 何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。 いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 20:47:19.86 ID:AhNZ3de8 ルームに入ってきた時の対戦相手の表示 抜けた時の戻り処理 やっと完成。 次は、戦闘開始処理ですね。 いやぁアタマパンクしながら作成… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p 前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ… やっと解放が見えてきた。 こんなんで完成できるのだろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre やっとマスターと子の区分けができたようだ。 こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか… とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/25(土) 03:11:36.06 ID:cHtQtZQs 区分け、完了。 グヘェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。 シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw 本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで… もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 11:20:46.54 ID:KwmwzNkP シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか… 設計に悩むなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq シーン遷移で若干戸惑い実装。 データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。 ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 16:00:21.25 ID:dTmkoJS3 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net
/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 18:19:24.37 ID:FbWDEIRl 猪の方、 音ができてきました。 あとは下記3点! スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。 ?アイコンを作成 ?テロップの修正。プロローグ部 ? テロップの修正。エピローグ部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:34:18.20 ID:jmDtUSqe テキトーだけど、アイコン完成 https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 02:28:06.75 ID:jmDtUSqe サンプル画面 https://streamable.com/xycodv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:05:54.39 ID:80q6igPH いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。 sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw 元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。 何をそんな風にする必要が有ったのか… 1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:07:44.70 ID:80q6igPH だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw 基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3 メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:41:31.52 ID:/KRbr0A4 アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。 移動で4ch入力だからコントローラ2本… 情報無し。泣、またアレをやるのか… サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか… 素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝 蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:44:15.98 ID:/KRbr0A4 猪の方、アップ準備しないとw 遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども… ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 02:23:06.15 ID:vZVTOary メモー fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。 自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 12:44:16.36 ID:JgMwn/AG 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1515382098/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:07:37.14 ID:wXZbx86s やっと、pvがほぼ完成。 あとはロールを変更したら完成かな。 操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 21:39:56.25 ID:S2vYbnHF PV完成しました。 さぁ、アップの準備です。祝 https://streamable.com/siu9fa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:42:23.66 ID:JEgbAM5H 戦場の猪のhp開設しました。 新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。 あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。 https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 14:53:00.49 ID:JEgbAM5H アップロード中… うまく行ってるのかこの段階からそわそわ… まだ審査準備の段階だというのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 16:40:30.56 ID:JEgbAM5H 申請提出! どのくらいかかるのでしょうね。 とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 19:16:14.41 ID:3i0jpUrS 完成おめ。 タイトルは戦場の狼のパロディかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 19:31:39.19 ID:JEgbAM5H ありがとうございます。 はい、パロ名になりますね。 また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 03:03:49.68 ID:KqH7owJ/ 寝落ちから起きて… 起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 08:31:23.02 ID:dGexMzFY 朝です。来てました。リジェクトw 泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/19(水) 11:08:45.76 ID:dGexMzFY 再申請、ゴー。 次はどうなるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 22:29:53.76 ID:FFW2XNMG あー、操作の動画作ってまぁ大変。 またまた再申請ですーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 07:40:06.62 ID:XHOaqnUh 審査、通過ー!祝 でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:56.28 ID:XHOaqnUh URLだけ変更、できないんかなぁ。 再申請だて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 04:42:41.96 ID:Ueqppa09 リジェクトが変わったーw もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 08:20:47.99 ID:Ueqppa09 とりあえず、公開されました! 拍手!パチパチ https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 09:15:47.34 ID:XmGLMxFt 前回中断のオンラインゲーム 1から作り直しで、やっとここまで修復?複製? さてまた1年とかかかるのかなぁ… https://streamable.com/pl8sdh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 09:58:00.52 ID:XmGLMxFt iPhone7で確認してみた。 今のところ11proと同じ。 これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか… リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:35:45.00 ID:xGmxnExg アセット買ってみた。 思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。 https://i.imgur.com/p1QQ0kr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:30:22.98 ID:NDww+0c5 >>285 想像以上に良く出来てたので次回作にも期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:58:06.97 ID:fdZ28QZL 遊んで頂きありがとうございました。 次回作?も頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:35:22.24 ID:3cYqO0lg 猪は、 iOSは公開中&審査待ち… Androidは審査中… なので、バトルエッジの方を進めてます。 <これまでのまとめ> ・ログインからマッチ、対戦中まで完了。 ・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。 ・初期テストマップは作成完了。 ・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。 <つぎやる事> 多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。 ・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定 ・リザルト表示 ・ループ処理 h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:37:11.93 ID:3cYqO0lg ここまで完了 https://streamable.com/j0aqlw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/03(木) 06:37:57.18 ID:TkvrSAfp 戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。 これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。 サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:46:12.24 ID:XBRPyN13 ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。 いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 23:36:49.71 ID:yJ5WRVoa Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか… ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:23:45.45 ID:6ozJCAn6 ジャイロ無反応は勘違いでした。 ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6 あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw ある意味、入れ替えがめんどくさかったから… さてさて次は如何に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5 急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に! 結構動くなぁ。88SR以上ですね。 https://streamable.com/i2jhlb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4 続き〜 とりま完成。 88じゃないねw https://streamable.com/ynlqge http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe これで一応サンプルは完成。 88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。 https://streamable.com/561drc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。 家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef 4人同時接続完了! キャラを戻すまで復帰。 マップとかHUDも戻さないと。 https://i.imgur.com/JIReqKv.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。 自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w 台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。 でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz 乗り遅れ対策完了? 仕組み入れたけど大丈夫カかな。 まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz 無駄にphotonview付けてたのが判明。 少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。 そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/ うーん。 テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。 とっととテストしたいから前者で進めたけど。 このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。 グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/ めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー 次はボタンマークの追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v プロビジョニング?急に認証されなくなった… 期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに… もう.いやw 数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。 最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。 つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。 https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz 体力表示、4人分、ようやく完成。 知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。 先の見えないパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi 超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成! 一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣 これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。 https://streamable.com/z5doa9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。 これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB エフェクトアセットを購入。 パイプラインが分からずググり葛藤。 ページの作者様、ありがとうございました。 後付け反映ができました、感謝しかないです。 こちら https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB あぁ、後付けだと他のシェーダーが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB 直りました。 パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣 もうビクビクものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95 よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa あー、やはりダメでした。 新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい… とりあえず、入れるのやめました。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk だいぶ、荒いところを潰しました。 試合後も続いてるルームに入室不可、 一人だけ戻っても他人の画面は継続、 Windows外タップでポップアップ消し、 雑味の除去。地味に辛いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:59:27.22 ID:Rf8pOEEe 武器選択までできるようになりました。 1vs1、2vs2が可能なまでになりました。 https://streamable.com/dhc88q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:53:23.31 ID:LNTOjBUC ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装… おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。 まぁそんなけ進みました。 https://streamable.com/fn3bal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:55:17.25 ID:LNTOjBUC あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB 全ての画面遷移処理を全部実装完了! あとは中身を追加実装。 当面は、チュートリアルのところかな。 できればサブウェポンは追加したいけど… https://streamable.com/7jp388 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB ブーストジャンプを実装! バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。 エアタンク満タンで2回始動可能。 溜まるスピードは要調整。 ちなみにadforceでy成分に加算。 ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 18:51:32.20 ID:gdwFjCwB ジャンプ搭載! 左右見切れてる… https://streamable.com/awttya http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:41:06.81 ID:XFMRLkSS チュートリアル用のマップ完成…? 高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ… https://streamable.com/t88y3m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD 2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避! 音付けなきゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。 だいぶ、らしくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 11:43:50.52 ID:3PvsotkR ようやくサブウェポンの実装が出来ました。 まだ誘導無いので上方ロケットですが… ゲーム的に良くて2連発ですかね。 https://streamable.com/xnhpq1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/332
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