【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 22:31:31.80 ID:3Eqt0jg+ Android版は出さないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz android持ってないんです。 機種多くて、メンテが大変そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:08:21.56 ID:UHQA1aj/ アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz 試走? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9 新しいギミックを追加。 敵の手榴弾を味方にする技。 https://streamable.com/fcw3qd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg >>234 今重くなってるんですね。 Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku >>239 処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど まぁ実機がないなら仕方がないね。 AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c >>240 情報ありがとうございます。 unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。 移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c 手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。 天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。 あとは、曲の出来上がり待ち〜 ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU iPhone7で一周確認完了。 うーん、カクカクが多いなぁ。 まぁシャーないとするか…どうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P 待ってる間に、次の奴〜 photonをちょっとやってみましょうか。 unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ… 約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V photon、簡単に接続でき過ぎる… 説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。 ラグもなさそうですし、いけるかなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 15:36:10.99 ID:PLj/L2gf photon、良いですねえ。 絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。 それほどいい造りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+ リンク実験成功。 iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。 キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。 ラグはほとんど無いですね。 弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。 つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 00:43:23.01 ID:akhQjn+t 1年?前に断念したこやつ、次はできるか? https://streamable.com/kwzj8u http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB >>1 こいつのゲームは完成したのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM >>249 国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0 簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変! 心折れそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ 何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。 いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 20:47:19.86 ID:AhNZ3de8 ルームに入ってきた時の対戦相手の表示 抜けた時の戻り処理 やっと完成。 次は、戦闘開始処理ですね。 いやぁアタマパンクしながら作成… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p 前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ… やっと解放が見えてきた。 こんなんで完成できるのだろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre やっとマスターと子の区分けができたようだ。 こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか… とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/25(土) 03:11:36.06 ID:cHtQtZQs 区分け、完了。 グヘェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。 シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw 本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで… もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 11:20:46.54 ID:KwmwzNkP シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか… 設計に悩むなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq シーン遷移で若干戸惑い実装。 データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。 ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 16:00:21.25 ID:dTmkoJS3 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 18:19:24.37 ID:FbWDEIRl 猪の方、 音ができてきました。 あとは下記3点! スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。 ?アイコンを作成 ?テロップの修正。プロローグ部 ? テロップの修正。エピローグ部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:34:18.20 ID:jmDtUSqe テキトーだけど、アイコン完成 https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 02:28:06.75 ID:jmDtUSqe サンプル画面 https://streamable.com/xycodv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:05:54.39 ID:80q6igPH いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。 sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw 元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。 何をそんな風にする必要が有ったのか… 1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:07:44.70 ID:80q6igPH だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw 基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3 メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:41:31.52 ID:/KRbr0A4 アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。 移動で4ch入力だからコントローラ2本… 情報無し。泣、またアレをやるのか… サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか… 素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝 蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:44:15.98 ID:/KRbr0A4 猪の方、アップ準備しないとw 遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども… ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 02:23:06.15 ID:vZVTOary メモー fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。 自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 12:44:16.36 ID:JgMwn/AG 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:07:37.14 ID:wXZbx86s やっと、pvがほぼ完成。 あとはロールを変更したら完成かな。 操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 21:39:56.25 ID:S2vYbnHF PV完成しました。 さぁ、アップの準備です。祝 https://streamable.com/siu9fa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:42:23.66 ID:JEgbAM5H 戦場の猪のhp開設しました。 新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。 あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。 https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 14:53:00.49 ID:JEgbAM5H アップロード中… うまく行ってるのかこの段階からそわそわ… まだ審査準備の段階だというのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 16:40:30.56 ID:JEgbAM5H 申請提出! どのくらいかかるのでしょうね。 とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 19:16:14.41 ID:3i0jpUrS 完成おめ。 タイトルは戦場の狼のパロディかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 19:31:39.19 ID:JEgbAM5H ありがとうございます。 はい、パロ名になりますね。 また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 03:03:49.68 ID:KqH7owJ/ 寝落ちから起きて… 起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 08:31:23.02 ID:dGexMzFY 朝です。来てました。リジェクトw 泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/19(水) 11:08:45.76 ID:dGexMzFY 再申請、ゴー。 次はどうなるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 22:29:53.76 ID:FFW2XNMG あー、操作の動画作ってまぁ大変。 またまた再申請ですーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 07:40:06.62 ID:XHOaqnUh 審査、通過ー!祝 でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:56.28 ID:XHOaqnUh URLだけ変更、できないんかなぁ。 再申請だて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 04:42:41.96 ID:Ueqppa09 リジェクトが変わったーw もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 08:20:47.99 ID:Ueqppa09 とりあえず、公開されました! 拍手!パチパチ https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 09:15:47.34 ID:XmGLMxFt 前回中断のオンラインゲーム 1から作り直しで、やっとここまで修復?複製? さてまた1年とかかかるのかなぁ… https://streamable.com/pl8sdh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 09:58:00.52 ID:XmGLMxFt iPhone7で確認してみた。 今のところ11proと同じ。 これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか… リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:35:45.00 ID:xGmxnExg アセット買ってみた。 思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。 https://i.imgur.com/p1QQ0kr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:30:22.98 ID:NDww+0c5 >>285 想像以上に良く出来てたので次回作にも期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:58:06.97 ID:fdZ28QZL 遊んで頂きありがとうございました。 次回作?も頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:35:22.24 ID:3cYqO0lg 猪は、 iOSは公開中&審査待ち… Androidは審査中… なので、バトルエッジの方を進めてます。 <これまでのまとめ> ・ログインからマッチ、対戦中まで完了。 ・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。 ・初期テストマップは作成完了。 ・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。 <つぎやる事> 多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。 ・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定 ・リザルト表示 ・ループ処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:37:11.93 ID:3cYqO0lg ここまで完了 https://streamable.com/j0aqlw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/03(木) 06:37:57.18 ID:TkvrSAfp 戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。 これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。 サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:46:12.24 ID:XBRPyN13 ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。 いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 23:36:49.71 ID:yJ5WRVoa Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか… ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:23:45.45 ID:6ozJCAn6 ジャイロ無反応は勘違いでした。 ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6 あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw ある意味、入れ替えがめんどくさかったから… さてさて次は如何に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5 急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に! 結構動くなぁ。88SR以上ですね。 https://streamable.com/i2jhlb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4 続き〜 とりま完成。 88じゃないねw https://streamable.com/ynlqge http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe これで一応サンプルは完成。 88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。 https://streamable.com/561drc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。 家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef 4人同時接続完了! キャラを戻すまで復帰。 マップとかHUDも戻さないと。 https://i.imgur.com/JIReqKv.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。 自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w 台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。 でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz 乗り遅れ対策完了? 仕組み入れたけど大丈夫カかな。 まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz 無駄にphotonview付けてたのが判明。 少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。 そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/ うーん。 テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。 とっととテストしたいから前者で進めたけど。 このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。 グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/ めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー 次はボタンマークの追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v プロビジョニング?急に認証されなくなった… 期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに… もう.いやw 数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。 最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。 つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。 https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz 体力表示、4人分、ようやく完成。 知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。 先の見えないパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi 超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成! 一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣 これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。 https://streamable.com/z5doa9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/314
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