【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 08:32:34.29 ID:vt7bcNpw 高低差のマップ、失敗w 差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。 でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。 併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。 ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:06:52.69 ID:r/7mmt03 とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw フォレスト https://i.imgur.com/4rLRVlQ.jpg デスバレー https://i.imgur.com/5WjkfVa.jpg 市街地 https://i.imgur.com/k0vFWnb.jpg マウンテン https://i.imgur.com/iqEGIzU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 11:27:25.55 ID:sYrsRPW1 次はジープを敵として導入予定。 まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。 しかし時間ないなぁw また週末に頑張るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 13:52:57.18 ID:1mzH9O5r くるまがくるぞ https://streamable.com/yhx7g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 12:18:19.01 ID:s0IgWNMq ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。 ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。 https://i.imgur.com/XpWELli.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 21:06:27.74 ID:Q760G11A ステージ3の配置仮完。 ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。 とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 02:58:51.80 ID:gm39Xyl6 ステージ3、ちと改造。 ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。 VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。 https://i.imgur.com/5vv811T.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 21:14:06.62 ID:t5YVtm0a いいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 08:58:45.37 ID:FaoIaCgX ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 01:10:34.94 ID:Fe3H24l4 コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。 これでどこからでも始められる。でも4面だしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 19:36:46.90 ID:paY9k9s6 ステージ4の配置まで終了。 あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/11(火) 13:52:17.87 ID:5YKPzw3B メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。 どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か… あんま時間使えんからとっとと作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 17:59:43.57 ID:G4XkPdC/ メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw https://streamable.com/14ipq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/25(火) 13:04:51.49 ID:8JBG+89u 【ユダヤ人権団体】 公開された脅迫殺人予告メール http://egg.5ch.net/test/read.cgi/diplomacy/1575269544/l50 sssp://o.5ch.net/1mfj6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 22:48:06.05 ID:T6a2r4TR トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。 とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装 https://streamable.com/ig80i やる事リスト ・発射位置(左右振り) ・発射の条件 ・飛行速度を一定にする 以上、3点。 飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 00:26:18.67 ID:if8LTHsg 迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。 お疲れ様でした。結局改造できんかったねー また頑張ろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 11:03:30.78 ID:z4pkkcPO ヘリ攻撃、破壊まで実装。 これでゲームオーバーにした方がいいかな。 VRでループさせるのはちとキツいかな。 あとはエンディングを実装。もう簡素で… iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ? 一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 15:26:35.52 ID:Bwa2wt20 ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB! プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。 みんなどうやってか回避してるのかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 19:42:46.09 ID:8wXBDDzy 定番wのエンディングのベース完成 https://streamable.com/9ct1u4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 02:47:08.21 ID:TiFMiPm9 やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。 いやー長かったなぁw あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:03:44.65 ID:rZPLzvTx 音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。 マップもテコ入れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 05:23:03.05 ID:FHLXVsdd やっとα版らしき形になった。 結局時間かかったなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 22:16:25.85 ID:5tpteR2O 競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。 大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 22:18:54.96 ID:Dxpeq8M0 β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。 --- ゴールドの取得数表記、完了。 コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 13:53:44.56 ID:2m0nzovJ 曲はいまだに借り物だけれど。 ヘリから颯爽と落下シーンからスタート https://streamable.com/zx27z3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 03:13:50.90 ID:lPMMBGKb 落下シーンをブラッシュアップ? https://streamable.com/7yuvjq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 08:14:47.69 ID:lPMMBGKb そろそろiPhone7では重くなってきた。 これはiPhone8以上になるかなぁ。 推奨は11で。 ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 17:28:10.91 ID:5eyCj3Ba 【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ftax/1589673897/l50 sssp://o.5ch.net/1o2oe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 03:55:52.35 ID:jCrqMriw なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い? エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。 Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。 なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 03:57:02.47 ID:jCrqMriw ああ誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/ デバッグ中。 トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 22:31:31.80 ID:3Eqt0jg+ Android版は出さないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz android持ってないんです。 機種多くて、メンテが大変そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:08:21.56 ID:UHQA1aj/ アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz 試走? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9 新しいギミックを追加。 敵の手榴弾を味方にする技。 https://streamable.com/fcw3qd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg >>234 今重くなってるんですね。 Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku >>239 処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど まぁ実機がないなら仕方がないね。 AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c >>240 情報ありがとうございます。 unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。 移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c 手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。 天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。 あとは、曲の出来上がり待ち〜 ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU iPhone7で一周確認完了。 うーん、カクカクが多いなぁ。 まぁシャーないとするか…どうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P 待ってる間に、次の奴〜 photonをちょっとやってみましょうか。 unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ… 約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V photon、簡単に接続でき過ぎる… 説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。 ラグもなさそうですし、いけるかなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 15:36:10.99 ID:PLj/L2gf photon、良いですねえ。 絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。 それほどいい造りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+ リンク実験成功。 iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。 キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。 ラグはほとんど無いですね。 弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。 つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 00:43:23.01 ID:akhQjn+t 1年?前に断念したこやつ、次はできるか? https://streamable.com/kwzj8u http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB >>1 こいつのゲームは完成したのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM >>249 国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0 簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変! 心折れそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ 何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。 いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 20:47:19.86 ID:AhNZ3de8 ルームに入ってきた時の対戦相手の表示 抜けた時の戻り処理 やっと完成。 次は、戦闘開始処理ですね。 いやぁアタマパンクしながら作成… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p 前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ… やっと解放が見えてきた。 こんなんで完成できるのだろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre やっとマスターと子の区分けができたようだ。 こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか… とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/25(土) 03:11:36.06 ID:cHtQtZQs 区分け、完了。 グヘェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。 シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw 本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで… もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 11:20:46.54 ID:KwmwzNkP シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか… 設計に悩むなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq シーン遷移で若干戸惑い実装。 データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。 ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 16:00:21.25 ID:dTmkoJS3 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 18:19:24.37 ID:FbWDEIRl 猪の方、 音ができてきました。 あとは下記3点! スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。 ?アイコンを作成 ?テロップの修正。プロローグ部 ? テロップの修正。エピローグ部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:34:18.20 ID:jmDtUSqe テキトーだけど、アイコン完成 https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 02:28:06.75 ID:jmDtUSqe サンプル画面 https://streamable.com/xycodv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:05:54.39 ID:80q6igPH いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。 sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw 元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。 何をそんな風にする必要が有ったのか… 1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:07:44.70 ID:80q6igPH だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw 基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3 メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:41:31.52 ID:/KRbr0A4 アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。 移動で4ch入力だからコントローラ2本… 情報無し。泣、またアレをやるのか… サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか… 素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝 蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 12:44:15.98 ID:/KRbr0A4 猪の方、アップ準備しないとw 遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども… ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 02:23:06.15 ID:vZVTOary メモー fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。 自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 12:44:16.36 ID:JgMwn/AG 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:07:37.14 ID:wXZbx86s やっと、pvがほぼ完成。 あとはロールを変更したら完成かな。 操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 21:39:56.25 ID:S2vYbnHF PV完成しました。 さぁ、アップの準備です。祝 https://streamable.com/siu9fa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:42:23.66 ID:JEgbAM5H 戦場の猪のhp開設しました。 新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。 あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。 https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 14:53:00.49 ID:JEgbAM5H アップロード中… うまく行ってるのかこの段階からそわそわ… まだ審査準備の段階だというのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 16:40:30.56 ID:JEgbAM5H 申請提出! どのくらいかかるのでしょうね。 とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 19:16:14.41 ID:3i0jpUrS 完成おめ。 タイトルは戦場の狼のパロディかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 19:31:39.19 ID:JEgbAM5H ありがとうございます。 はい、パロ名になりますね。 また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 03:03:49.68 ID:KqH7owJ/ 寝落ちから起きて… 起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 08:31:23.02 ID:dGexMzFY 朝です。来てました。リジェクトw 泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/19(水) 11:08:45.76 ID:dGexMzFY 再申請、ゴー。 次はどうなるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 22:29:53.76 ID:FFW2XNMG あー、操作の動画作ってまぁ大変。 またまた再申請ですーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 07:40:06.62 ID:XHOaqnUh 審査、通過ー!祝 でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:56.28 ID:XHOaqnUh URLだけ変更、できないんかなぁ。 再申請だて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/283
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