【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:32:43.74 ID:wYeQfrF+ あ、前夜じゃないですね、今夜です。 最近は審査は早いと聞くので、3月中の公開は成せるかも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 07:54:32.35 ID:KC1wKhqX 半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 02:58:49.64 ID:kWIgpEH8 ギャラクシアンに似てるからリジェクト… ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。 本当に間違いないか、の確認ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 19:33:17.64 ID:sC2w3URS 休みに入っちゃいましたかね。審査待ちで固まってます。 まぁ、気長にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 16:13:48.80 ID:qRjiohD6 インレビューに入って今のところ特に動き無し。 このまま行ってくれるといいのですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 09:30:55.90 ID:+KusyBCP いまだインレビューから変わらず… こんなものなのでしょうか。 昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。 まちまち… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 16:12:03.66 ID:anqffsex インレビュー中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 19:29:56.06 ID:otfh1US+ また、おんなじ理由でリジェクトされました。いやはや… 再度、申請! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 23:26:48.15 ID:/JOXvtKb もうね、どうしましょう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 21:13:24.01 ID:K3x86jod いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。 そんな話無かったので、ここまで必要とは… 届いたら再戦?です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 00:37:28.86 ID:FVyJ7EaL 支援 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 06:34:36.84 ID:hpbtFpV1 足跡ありがとうございます。 いま、許諾証を付けて再申請中です。 ごほうこくまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:02:58.25 ID:PLQ17fuG 足跡ってなんの事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 14:29:14.28 ID:hpbtFpV1 あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 08:48:22.48 ID:bU9uU8W3 祝! ようやく許諾を理解してもらえました。 レビュー再開です。 4月中に公開できるか⁈ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 16:47:41.10 ID:Ti1v/o4J 審査通りました!祝い! でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。 おまたせ…しました。 ここ人居ないけどw あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。 unity凄いなぁ。 絵はまだ凝れるという… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 10:06:09.91 ID:4dWJrKyb >>109 審査通過おめでとう 一応見てるよ ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う これハコスコでもできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 12:02:41.30 ID:B0yifhHm >>110 レスありがとうございます。 一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。 レスのし辛さは…w まぁ、この程度のもんですし。 3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。 画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 08:43:33.60 ID:d/1BsW6q 先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。 通過しましたら公開となります。 以上、ご報告まで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 23:13:30.54 ID:OWpKQ1hZ 前祝!無事申請通りました。 前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 01:26:26.50 ID:sWCinLpa おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 03:14:56.91 ID:DRZjU1GH ども。 祝㊗️ アップされました。 App名: 迫撃のギャラクシアン https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 07:06:25.09 ID:/FvWontT さとるんオメ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 08:54:18.95 ID:DRZjU1GH >>116 応援、ありがとうございます。 2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 09:21:53.75 ID:2lERCBCS もしかしてこのすれ終了か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 10:44:15.20 ID:mhhsxqwx いま、改造中です。 アップデートは、その改造次第となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:28:44.23 ID:xa+LukP6 >>118 あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:30:10.47 ID:7uRscpTt >>115 YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね お疲れ様 ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:45:46.32 ID:reQtv1yw >>121 閲覧、ありがとうございました。 問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。 PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ… android版は、ちょっと検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:47:59.40 ID:7uRscpTt >>122 http://open.channel.or.jp/officialUser.php ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:31:58.47 ID:reQtv1yw デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。 動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:29:45.26 ID:kJgyLAyX やっとワールド版の申請が出せそうです。 android版は…そのあとちょっと見てみます。 実機が無いんだよねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 19:49:03.63 ID:Yj2i5Qor unityでテクスチャ、UVしかダメなんて… ハマってましたw テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:31:41.26 ID:xtR02key それ申請の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:08:22.59 ID:Yj2i5Qor >>127 いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。 あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 09:07:49.06 ID:J574+X8D 迫撃のワールド版がリリースできました!祝。 App名: Project Sword Breaker https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:41:23.65 ID:RF+OhPm9 リリースおめでとうございます。 lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。 今後はアップデートメインになるのかな iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:58:27.32 ID:N2LeK0Cz >>130 レスありがとうございます。 UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw やっとこさ理解して、知識が繋がりました。 ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。 アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。 もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw 日曜大工でチマチマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 22:03:38.20 ID:N2LeK0Cz そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。 募集して来るかどうか分かりませんがw または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:44.69 ID:ozMNv61b 何とかandroidのエミュレータで動きました。 いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。 しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為? 実機で試したい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 09:05:23.51 ID:6xYrl00W androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。 ん、スレタイと違うけどいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ レイキャストの習得。 なんかいまいち検出できていない… 同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ… 何かが違う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 13:01:12.10 ID:zAmp5+Bx ようやく凝視システム完成。 あとはモデリングと演出作って完成だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:47:02.65 ID:b8c+3yQw レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。 恥ずかしいw ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。 時間かかり過ぎ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:22:40.34 ID:z/ZhQ8C7 unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w そろそろ替え時かなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 22:20:02.33 ID:rIrbZ5qQ ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。 ありがとうございました。m(_ _)m https://xr-hub.com/archives/2012 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq terrain重いなぁ。 軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:12:36.14 ID:1LN1ytXm やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 13:01:45.48 ID:Gy4ass1k 対戦の基本部習得完了。 あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:48:55.89 ID:xAiUx/aM unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 21:39:30.03 ID:drndn/xh ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 13:44:48.85 ID:zWgzxUIM 通信対戦根幹部、完成! 動画はツイッターで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:07:50.82 ID:g3EksxyW 現在、キャタピラ機動の調整中。 遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。 まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。 https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:33:34.32 ID:/du20XtR オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。 まだまだ初心者レベルだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:35:17.65 ID:/du20XtR 取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。 オンラインて良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。 取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。 これ以上はその先という事で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR 取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV オンライン、大変ですね。 のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 10:32:51.99 ID:NtE4RAwX 朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。 何となく理解はできたけども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:50:13.30 ID:snaNTmdD ロビーアセット入れてみました。簡単でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 15:57:54.50 ID:y9SrFS4T ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。 勉強中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 18:31:06.00 ID:FcntIk5M 理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。 まぁー大変でしたが、何とか実装できました。 今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。 しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 13:43:19.71 ID:TJFuqoN3 まだまだ理解が足りてないw! やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。 取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。 https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 10:44:29.78 ID:PxlRnSam ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。 原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います… ユニテクの意地悪…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 16:09:03.43 ID:Y3ZeYdpe またハマりまくりw 分かったと思ったらまたハマり。 結局試行錯誤でデバグのような確認作業。 サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える… もうちょい実験? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:40:46.17 ID:ENRxFd97 実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。 次は実装実験か。これで何度目だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:43:07.22 ID:ENRxFd97 つまりクローンの存在が抜けていたと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 13:44:41.84 ID:ENRxFd97 おお、一ヶ月くらい経つのか。 まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 06:34:09.73 ID:Z+HYmMqa やっとメンバー認識に光が見えた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 16:50:57.96 ID:BNX8e+Mw ぶは。 ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w 動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 22:15:14.03 ID:Hkvw2di+ ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 09:09:41.77 ID:S/7SFYcc 明けましておめでとうございます。 とうとう年越しちゃいましたね。 あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 09:54:53.69 ID:NqLdppym まだ迷宮だったオチw [command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない… なんなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:00:27.15 ID:Y1AKSd0R やっと判明。 トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。 さぁ、いよいよ戦車戦の移植です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:02:06.25 ID:Y1AKSd0R あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:03:42.86 ID:Y1AKSd0R 上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:07:19.26 ID:Y1AKSd0R 原因の可能性メモ command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 20:37:44.57 ID:PCT5uCSg 頓挫かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:16:37.21 ID:ms/9ygq4 なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。 メモ commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。 かなり峠は越せた模様ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 14:53:50.79 ID:raSsNd+I 今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。 長かった… 多分…大丈夫だよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 19:13:34.28 ID:KN22NBXQ ネットワークはできたけど、致命的なラグが。 0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/174
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