初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 22:16:28.23 ID:JNiFKSAB 一つの事例として、じょうろを使った時の処理方法を考えてみる。 「プレイヤーじょうろを使用すると、 その効果が及ぶ範囲内のそれぞれについて、 成長可能な状態の作物であったなら、一段階成長する」 という効果を得たいとする。 もちろん、そのまんまプログラムにしても正しく動くだろうけど、 その代わり、書いたとおりの結果にしかならないのはつまらない。 じょうろの可用性は、ここで書いた以上に広がらない。 そうではなくて例えば、 「プレイヤーがじょうろを使用すると その効果が及ぶ範囲に、水を蒔いたという事実を記憶する」 という処理と、 「ある作物について、その生育場所に水がまかれていたとき、 成長可能な状態であったら、一段階成長し、 その場所に水がまかれた事実を処理済みにする」 という処理を分け、後段の判定は水を蒔いてからそう遠くない 任意の時刻に行われる仕組みにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 22:29:45.39 ID:JNiFKSAB それによって、「じょうろは水を蒔く道具」として定義され、 作物を成長させるだけでなく、例えば焚火を鎮火してみたり、 ペットのフードボウルに水を満たしてみたり、 牧舎の掃除に応用することも出来るようになる。 (もちろん、焚火側等に、水が蒔かれたらどうなるかを記述する必要はある) 同時に、水を蒔く手段にバリエーションを生むことができる。 じょうろの代わりにバケツを使おうが、スプリンクラーだろうが、 雨が降ろうが、うっかり桶をひっくり返そうが、水やり属性の結果が得られる。 水がかかることが好ましくない状況を用意することで、 じょうろの扱い方にゲーム性が生まれるかもしれない。 ただ、牧場のゲームなので、家庭菜園向けの道具を持ち出さなくてもいいのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/174
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