初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
109: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/13(土) 17:35:46.68 ID:0zrvBgml ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html を参考に [input] [button_new name=input_button storage=button val=決定] [button_show name=input_button] [evt name="input_button" target="*input_start"] [s] *input_start [input_set flag=“f.name” target=*input_end] *input_end [button_remove name=input_button] ;キャラクターの宣言 [chara_new name=ariesu storage=ariesu_hutuu scale="2" y=-2] ;キャラクターを表示 [show name=ariesu] [talk_name val=アリエス ] {f.name}さんですか。[r] って書いたんだけど、名前入力してもnullになる問題が解決しない… どなたか解決策かアドバイスおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/109
110: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/13(土) 17:40:49.47 ID:0zrvBgml >>107 えっ無意味さ理解してない…… こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた 向き固定は確かにあると便利だった。3つ里だかで横移動できたのが楽だった記憶 >>108 だいぶ長いですよ〜 もともとだいぶ長いことかかってつくる予定だったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/110
116: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/13(土) 20:19:14.31 ID:0zrvBgml >>111 うぃっす >>112 個人的に名前入力できるか否かはだいぶ重要な要素なのでなやんでたのです…… >>113 あーなるほど。バランスが重要ってことか >>114 っていうか固定名にするっていう考えすらなかったです ぐぬぬ……もうちょいなやむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/116
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s