初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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(1): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)03:02:35.41 ID:3iEx2o2N(2/10) AAS
進むためにまた最初から作る……一歩進んで二歩下がる……
180: 2018/02/11(日)11:25:52.41 ID:fJfQ6/a/(1) AAS
プレイヤーが介入できる幅が狭いって話だよ

牧場物語では季節に合った作物しか育てられない&全ての作物が畑と水撒きで育つ状態だから
作物に適した環境がシステムに整えられてるようなもんだが

過去作探せば
適した水分量が作物毎に設定されていたり、水田作りが必要な作物があったり、温室が必要な作物があったりするし

現実をみれば
連作障害を避けるため輪作が採用されてたり、農薬使ったり、共栄作物があったりする
省1
199: 2018/02/15(木)21:32:37.41 ID:/vWcJ2DQ(1) AAS
1に提案してるのだから置いてけぼりにはなってはいない
289: 2019/05/30(木)23:20:01.41 ID:hsCrASb3(1) AAS
>>288
アドバイス有り難う。
今はまだ出来ないけどマス目移動の任意切り替えも検討してみます。
309: 2019/06/28(金)15:39:32.41 ID:j1m1kmFm(1) AAS
8月から念願の無職になる者ですが、
私もスローライフ系ゲームを作っているので、ちょこちょこ進捗を書いていってもいいですか!
313: 2019/06/30(日)23:54:45.41 ID:cyVHpf4W(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
・ライフの追加、剣に当たると一定時間ピヨるようにした。
・オブジェクトの配置の見直し,移動先を個別にoffsetしてNPCの衝突を減らしてみた。
・作物オブジェクトの数をスコアとして表示するようにした。

なんか大分形になってきた気がする。
ただ、作物オブジェクトはNPCが同時にアクセスすると重複して配置されちゃうバグがあり。
色々やってみたけど現状では打つ手が見当たらない...。
省1
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