初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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10: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/30(土) 23:11:19.31 ID:XMlQ5pOJ >>9 任せろ〜!!(バリバリー!) 文字表示しようとして、一旦保存して再起動したらプレイヤーがマップの下に表示されるようになってしまった レイヤー設定は合ってるのになぁ。もっかい設定見直す…… そしたらまたプレイヤー動かす作業に戻るわ キャプチャアップしたいのは山々だけどどこにアップしたら皆見やすいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/10
116: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/13(土) 20:19:14.31 ID:0zrvBgml >>111 うぃっす >>112 個人的に名前入力できるか否かはだいぶ重要な要素なのでなやんでたのです…… >>113 あーなるほど。バランスが重要ってことか >>114 っていうか固定名にするっていう考えすらなかったです ぐぬぬ……もうちょいなやむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/116
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 22:15:50.31 ID:Je9nkIPa 最後に「解放条件のあるイベント」は、「直近で達成すべき目標」と 読み替えてもいい。 「異世界に棲むラスボスを倒せ」などという何から手を付けてよいか わからない無茶な目標ではだめで、とりあえず「人参、玉ねぎ、じゃがいも、豚肉何グラム」 のようなチュートリアル的な目標から始まるべきである。 徐々に複雑さや、手間のかかる作業を目標を掲げるよう、適切なレベルデザインのガイドラインと、 達成ごとに何か嬉しいご褒美を用意することが必要かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/165
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 14:38:59.31 ID:m17jTsR7 2年は待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/240
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