初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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45: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 00:13:51.30 ID:PGsKPN42 ケモノ ttp://iup.2ch-library.com/i/i1879938-1514905906.png ケモミミ ttp://iup.2ch-library.com/i/i1879937-1514905906.png ファンタジーならやっぱケモノのが良いんだろうけど、ケモミミのが大衆受けは良いよねぇ デザイン適当なのは許して…デザイン浮かんでたのふっとんだんや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/45
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 03:21:18.30 ID:E0Yl81xj >>181 と同じこと言っただけになってた まあこれを受け入れたくないので素人はゲームデザインする時にとにかく複雑に考えるんだよね 結局面白くはならないし、それ以前に作れはしないというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/185
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 22:36:23.30 ID:YA6jHZ8z 上のサンプル更新 ・特定の地面を鍬で耕作出来るようにした。(キーボード X) 今後の課題 ・オブジェクトの配置をランダムにしているので升目調に配置する。(キャラの移動も?) ・耕作地面の上に別のオブジェクトがある時に耕作出来ないようにする。 次のステップ ・耕作地に種を植えて時間経過で作物が育つようにする。 ・時間経過の追加 そろそろアイテムの概念とNPCキャラの追加かなあ。 しかし、耕作地の上にオブジェクトが乗っている時の処理がうまく行かない。 オブジェクトに衝突していない時の状態取得は一体どうしたらいいんだー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/278
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 19:51:24.30 ID:2MGReAFL どんどん良くなっている見てて嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/305
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 19:25:08.30 ID:JPL9HdLk ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html ・ゲーム開始用のボタンとゲームオーバー後の結果とRetryボタンを追加 ・NPCのタゲ切り替えの追加 ・スコアカウントの修正 とりあえず完成! まだ、完全にバグは取れてないしゲーム性は微妙だけど8割くらいはイメージ通りの物が出来た...かなあ。 UI周りが完全手抜きなのはご勘弁を...。 次は何するかなあ。 どなたかネタ出し協力して頂ける方とかいらっしゃいませんかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/315
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