初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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226: ◆HQmKQahCZs [sage] 2018/09/27(木) 18:28:06.37 ID:Aows1rpn トリップこれだったかな? いったんunityやめてウディタでつくってみることにした unityむずい ウディタもまだコモン導入で躓いてるけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/226
227: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/09/27(木) 18:28:46.88 ID:Aows1rpn トリップこっちか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/227
228: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2018/09/27(木) 18:29:57.09 ID:Aows1rpn こっちだったわ。 そして下げわすれる凡ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:56.89 ID:kWFBMQOw 頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:53:00.01 ID:WE0YKd8h 頑張らないでいいからまた絵描いたら見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/230
231: ◆HQmKQahCZs [sage] 2018/10/04(木) 13:06:33.11 ID:2PJwv9Cp お二人共ありがとうございます〜 また頑張って根詰めると疲れて投げそうなのでまったりやっていきます 絵もゲーム関係の絵が描けたら載せます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/231
232: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2018/10/04(木) 13:07:42.20 ID:2PJwv9Cp またトリップ間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 01:35:01.47 ID:6VZX6PEI 結構期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:57:11.74 ID:2TTyQ0Eq 無理しないでまったりでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 23:42:52.26 ID:kiFBYwvr まったりでもいいけど実際どうなの? 進捗報告がほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/235
236: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2018/10/18(木) 23:59:01.25 ID:NM1g5/CX しんちょくダメです! ゲーム制作は完全趣味なのでまったく進んでないです申し訳ない! 本業にしたい物のほうに力入れてるのでそっち優先でやってるのでほんとに申し訳ない! 最近はマップ作りたくてドット絵教室買ったことくらいしか伝えられることない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 05:08:56.38 ID:vhHg5ORF >>1 の好きそうなKynseedというゲームのアーリーアクセス始まってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:08:28.74 ID:8o4S5YXl http://r2.upup.be/wV2qsULdHm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:47:59.92 ID:R/phYPtS ここも挫折か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 14:38:59.31 ID:m17jTsR7 2年は待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/240
241: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2018/12/30(日) 18:28:22.39 ID:26QQ9BQb Kynseedは英語さっぱりだめマンなのでまったくやってないけど買うだけ買った ワールド・ネバーランドのエルネア王国やってたらかなり自分の理想に近くてもうつくる必要ないのでは?とか考えた エルネア王国の人々の営みが続いていくのがすごく好きで、ソレがやりたいならエルネア王国やってればいいのでは、と でも牧場物語とかスターデューバレーみたいなのが作りたいって気持ちももちろんあって、 まぁどうせ趣味なのでぼちぼち作ろうと思って、久々にユニティ開いたらやり方すっかり忘れてたよね とりあえず調子と進捗は良くないが生きてるよ、って生存報告でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 01:48:39.01 ID:buNuBe3V またウディタでいいじゃん 牧場物語系のフリーゲーム、ウディタはあるけどUnity製は見たこと無い けっこう製作経験ないとUnityで牧場物語はキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/242
243: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/01/04(金) 14:44:18.28 ID:Or5N6fvQ RPGツクール、ウディタ、ユニティつかってみたけど、やりたいことするにはユニティが一番かな〜と。 ウディタでいろいろコモン使って見たりもしたけど、なんかやっぱりユニティかな〜 きついのはわかってるけど、ユニティでちょっとずつ出来ていくのが快感だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 20:28:40.69 ID:buNuBe3V 手も足も出なくなったかと勝手に想像してた コツコツやれてるのならいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/244
245: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/01/22(火) 18:52:09.75 ID:siZ/Ot6o ワンダフルライフみたいに年数経過で周りのキャラや街がかわったり、人生のおしまいがあるやつ作りたい とか言いつつまったく作業進んでないのでアレなんだけど…… 頭をつかうプログラミングの作業が苦手なので、それ以外のキャラデザとキャラチップはちょこちょこやったりしてるんだけどね 一緒に作ってくれる人がいれば変わるのかもしれないけれど、周りにそんな人いないし、持病で迷惑かけるの目に見えてるので募集も悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/245
246: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/01/25(金) 14:11:09.94 ID:kYOkGFTt こうやってシステムとか妄想してるときが一番楽しい。 作業は進まん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 19:59:40.03 ID:SCdZmtJU よし、作るぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 20:35:41.09 ID:C4HD+xu8 だれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 21:15:08.06 ID:ogH90q4A ウディタでつくるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 23:29:10.32 ID:BDjwlsQX ウディタだとボタンが足りないと感じたのでまずは仮想コントローラを実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 00:50:49.63 ID:+cYvK0k0 操作の根本部分を作成した PCに出来ること=NPCにできること を実現できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 15:08:12.98 ID:wpO8ovcy どんな物が出来ているのか分からないけど頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 23:07:29.87 ID:+cYvK0k0 吹き出し付きで話す機能を実装 Escapist風の壁マップチップ作成 100体くらい同時に動かして負荷テストしてみた 現状で毎フレーム1〜5msなのでこの先経路探索させることも考えたら厳しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 23:08:56.82 ID:+cYvK0k0 >>252 1ではないけど励みになります ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/254
255: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/18(土) 21:43:06.17 ID:6fCWVG/9 PC壊れてデータ消えた…… 描きかけのドットグラフィックのデータは残ってるかもしれぬから探してみるが…… あと一人でゲームつくるの限界を感じる〜一緒に作る仲間ほしい…… SNSで探してみるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 07:18:30.06 ID:7MhKAufA 共同制作したいならどんなゲーム作りたいのかまとめサイトでも作ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 09:07:31.87 ID:7MhKAufA ちなみに使うツールは決まってるの? 自分も何か勉強したいと思ってたから一緒になんかする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/257
258: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 13:56:14.34 ID:sG/gGypl まとめサイトですか〜普通のHPみたいな作りでいいのかな? 使うツールは今の所unityの2Dで作る予定です 難しいけど、やりたいことやるにはunityが一番合ってそうなので うれしいです!ぜひ一緒になんかしたい! ただ、このスレでも度々触れてる自身の持病の件が不安 持病の調子である日急に全く何もできなくなったりもするから、人と共同にするの怖いんだよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 16:08:00.35 ID:7MhKAufA >>258 unityですね。了解! 何か作るのは自分も初心者なのでお手柔らかに頼みます。 こっちとしても聞くに聞けない初歩的な相談とかに乗ってくれると助かります。 まとめサイトの件はある程度の成果物が出来てからの方がいいかましれない。 一応、自分のイメージとしてはwikiとかgithubとかで作りたいゲームの概要やらスクショやらがまとめてあると他の人も協力、アドバイスしやすいかなあと思って。 急に居なくなる可能性があるのはお互い様って事にしましょう。 なので、いきなり一つのゲームを共同で作るのではなくてまずは同じツールで似た感じのゲームをそれぞれで作ってみる。という感じでどうでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/259
260: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 16:28:31.77 ID:sG/gGypl >>259 自分もプログラミングとか諸々初心者なので…… お互いに相談しあったりできるといいですね〜! そうですね〜 とかいいつつ制作記みたいなブログを簡易的に作ったのである程度コンテンツが充実したらこっちにもURL貼ります そうですね〜 その案いいですね!そうしましょう! とりあえず私はゲームのデータが消えたのでまた最初から作り直さないと…… 歩行グラの素体も作らなきゃだし、キャラデザもしなきゃ…… グラフィック関係は得意だし好きなのでモチベあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 16:55:20.24 ID:7MhKAufA グラフィック関係が得意なのは凄い羨ましい…。 自分はまずはunityのチュートリアル触ってみます。 後はある程度の成果物が完成したら自分もgithub辺りでゲームのイメージを公開してみようかな。 ちなみに牧場物語っぽいのを作るという方向性でいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/261
262: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 17:00:21.38 ID:sG/gGypl もともとイラスト関係の仕事目指してたので、絵が普通の人よりちょっと上手なことしか取り柄がないんですけどね〜 それでも、自分でイラストとかドットとか描けるとだいぶゲームっぽく見えて嬉しい 楽しみにしてます! そうですね〜。2Dの牧場物語とか、スターデューバレーみたいなのを作るって方向性です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 17:11:31.73 ID:7MhKAufA 自分はグラフィック関係は壊滅的な状況ですのでアセットなりで誤魔化そうと思ってます。 ただ勉強という意味でその辺の制作も挑戦だけはしてみようかな。 ゲームの方向性は了解しました!ただあまりプレイしたことのないジャンルなので勘違いしたものを作ろうとしていた時は教えてくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 17:45:11.65 ID:FsrUOLJ0 いいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 21:58:59.85 ID:7MhKAufA >>262 とりあえず、自分の情報共有用兼備忘録にgithub用意しました。 https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/ とりあえずUnity 2Dてことだったので2Dシューティングのチュートリアルしているけど 2Dのイメージはこんなもんでいいのかな? 自分もUnity初心者だからこんな感じで1から調べながら作業スタートしました。 折角だからこうゆう情報も共有しようかなと思ったんだけど要る? 要るなら、こんな感じで定期的に情報アップしていこうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/265
266: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 23:06:12.33 ID:sG/gGypl じゃあ自分もブログ一応載せとく…… ttps://ronrontown-project.amebaownd.com 2Dのイメージは多分合ってる……はず スターデューバレーで検索かけて貰えば自分の中のイメージもっとわかりやすい 進捗情報もらえるとモチベアップにつながるので自分はほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 23:49:31.05 ID:7MhKAufA ブログの情報ありがとう。 進捗の件は了解です。次回からはもう少しまともな成果物が出来てから更新します。 今日は初日だったから少しがっつき気味になったけど基本的にはまったり進行でいきますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/267
268: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/20(月) 00:51:01.15 ID:88HOJChQ まぁスレの題名も「まったり」ってついてますし、自分もまったりやります〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/21(火) 23:53:15.06 ID:aRFlD1gp ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/ とりあえずあんまり間隔が空くのもあれなので、出来るときに進捗の連絡。 チュートリアルもほどほどにマップチップとキャラチップを使用してマップの表示とキャラの移動が出来るようになった。 次は操作キャラが別のオブジェクトに対してなんかする奴(草刈ったり)を作ってみよう。 キャラが動かせるようになると素材とかも作ってみたい欲が出てきたけど、今はまだUnityの勉強で手いっぱいだなあ。 >>266 いつの間にかケモノ絵が更新されていた... かっこかわいいなあ。ケモノ度的には右の方が好みです。 こういうの見るとテンション上がる。いつかはグラフィック関係も挑戦してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/269
270: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/22(水) 21:32:13.16 ID:CazDzd2z >>269 進捗はやぁい! そして途中でくるくる回るのかわいい 私もunityでいろいろ動かしたりしたいけど、ドット絵ぽちぽち楽しすぎて進まない…… ケモノ度はもう好みですよね〜「ケモノ」だと右、「ケモミミ」だと左ですかね 本家牧物ではケモミミはいるけどケモノはいないのでケモノ入れたいけど……とずっとなやんでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 22:53:11.82 ID:WS9+FaRB >>270 くるくるは初めはふふってなりましたけど作業中の草オブジェクトの角でも躓いたのはイラっとしましたw しょうもない設定ミスが原因だったぽいので今は直って良かった。一応これも備忘録に後で追記しときます。 素材を自作できるのは本当に羨ましいー! スクリプト試そうにも素材集めからだからなかなか大変です。 個人的にはケモノ好き。 好きだから入れる。のスタンスでもいいんじゃないかな? ちなみざっくりとした世界観というか時代観みたいなものってありますか? 素材集めの参考に出来るからもしよかったら教えくださいな。 後は設定を妄想したりしてモチベ維持も出来るので…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/271
272: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/23(木) 15:22:34.05 ID:fzGAGj7O 確かに素材自作できると楽しいですけど凝っちゃってなかなかすすまない〜 でも素材自作楽しい!形になってくるともっと楽しい! まぁ、素材も0からじゃなくて素体とか借りてから作ってるんですけどね〜 ケモノいいですよね〜自分もケモノ好きだけど、ドット絵描くのに大変だからなぁとか思っちゃう部分も…… なので後回しにします 世界観はファンタジーっぽい感じですかね〜 ルーンファクトリーシリーズとか、elonaみたいな魔法とか人外も居るファンタジーっぽい世界観にする予定ですけど、まだ設定固まりきってないんでどうですかね〜 あとグラフィック面ではドラ牧みたいな温かみのある雰囲気もいいかなぁと。あれはドットじゃないので寄せるの難しそうですけど、あのあたたかみのあるグラフィックはとても良い…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 21:29:19.59 ID:lQw4d5Xp 世界観は了解しましたー。 取り敢えず、ケモノのいる王道ファンタジーな世界観で考えときます。 詳細は現時点ではまだそこまで詰めなくてもいいのかなーて感じですね。 ただあれこれ妄想するのは楽しいのでもっと色々出来るようになったら設定とかも考えてみるかなあ。 ドラ牧みたいにグラフィックを3dモデル?ベースにするのも良さそうですね。アニメーションとか使い回せそう。 まあ、もちろんモデリングは出来ないのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/273
274: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/23(木) 23:40:07.58 ID:wwCgYCVe 設定の妄想楽しいですよね〜 それを形にするのは難しいですけど…… 自分もモデリングはできないんですよね…… 何回もモデリング挑戦したことがあるんですが、難しすぎて挫折しました 全体をドットではなくイラストで描くのもいいかもなぁとか思ったけど、背景描けなかったことをおもいだしてドットポチポチしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 07:25:40.33 ID:D7LbuDbb 地面のドット絵も上手いなあ。 ちなみに何ドットのサイズで作成されてます? 自分が勉強に使ってるのは32×32です。 モデリングは時間かかりますもんね。 VRoid StudioとかLive2D Euclidとかは是非とも頑張って欲しいところ。 ちなみに素材は2dグラフィックならドット絵にあんまり拘らない感じです?それだったら建物とかオブジェクト関係とかなら3dモデルから2dに落とし込むのも一つの手かなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/275
276: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/25(土) 17:57:34.29 ID:vPP5awJr 頑張ってつくったので嬉しいです〜ありがとうございます 48x48で作ってます。ちょっと大きめでキャラも作りたかったのでそれに合わせて大きめです そうですね〜VRoid Studioは使いやすかったので今後が楽しみです ドット絵にこだわっているわけでは無いんで、3Dから2Dに落とし込んで描くのもいいかなぁと思いますが、 それでもやっぱり背景に苦手意識あるんで今回はドット絵ですかね…… ドットならフリーのマップチップを参考にして描いて、マップ作ればそれなりになるんじゃないかという淡い希望…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 13:29:25.52 ID:YA6jHZ8z 背景の情報ありがとう。 素材探すときは48*48も合わせて探しみる。 背景の件は了解です。 個人的に3D->2D置き換えは試してみたい事があるので、 上手く出来たらお知らせします。 とりあえず、剣を振って草刈るところまで作れたのでgithubにアップしてみました。 まだゲームの体をなしていないけど、こんなイメージでいいのかな? キーボードの矢印キーで動いて、"B"を押すと剣を振ります。 WebGLでビルドしたんだけど、全く詳しくないので動作しなかったら教えてくださいー。 ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 22:36:23.30 ID:YA6jHZ8z 上のサンプル更新 ・特定の地面を鍬で耕作出来るようにした。(キーボード X) 今後の課題 ・オブジェクトの配置をランダムにしているので升目調に配置する。(キャラの移動も?) ・耕作地面の上に別のオブジェクトがある時に耕作出来ないようにする。 次のステップ ・耕作地に種を植えて時間経過で作物が育つようにする。 ・時間経過の追加 そろそろアイテムの概念とNPCキャラの追加かなあ。 しかし、耕作地の上にオブジェクトが乗っている時の処理がうまく行かない。 オブジェクトに衝突していない時の状態取得は一体どうしたらいいんだー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 19:37:24.93 ID:3qvMZrVm >>277 W、A、S、Dが向き固定で動けるけど、理由ある? 何はともあれスゴイ(これだけでも面白い) 無理せずまったりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 21:19:15.82 ID:J1aHEGTS >>279 アドバイスありがとうございます! W,A,S,Dで向き固定で移動が出来る事に気づいていなかったです。(矢印キーのみで操作してました。。。) 言われてみると、該当箇所になんとなく心当たりはあるので後で修正してみます! こういうコメント頂けるだけでも本当にモチベがあがります。 まったり進行の為、進捗報告は遅くなる時はあるかもですが、毎日一時間でも触るように心がけていきます。 制作ばかりだと飽きちゃうので、時々ゲームの内容,方向性のついて書き込む事があると思いますが その時にもアドバイスが貰えると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 23:30:52.94 ID:SR6RPMNi 応援してます!!頑張ってください!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/281
282: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/28(火) 00:18:07.48 ID:onNXZzT2 進捗はやぁい!すごい……!(こなみ) 自分、プログラミング苦手なので同じとこでわかんなくてぐるぐるずっと悩んじゃうんですよね キャラを歩かせるだけで一週間くらいかかった思い出…… 自分は素材作りと妄想ばっかりでまだプログラミングまで行ってません…… とりあえず雑草のチップ作ってキャラの操作と通行禁止設定までできるようにしたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 07:16:00.00 ID:n2MSgJv0 >>281 ありがとうございます。頑張ります! 見てくれてる人がいると思うと励みになります! >>282 unityを勉強し始めて思ったけど、素材作りと妄想は本当に大事。 作物の素材が見つからないから仕方なく自分で作ってみてるのだけどクオリティの低さにビックリしてます。 素材作れる人は本当に凄いです。 後は頭の中で具体的なイメージがないとプログラム書けないので妄想力もかなり大事だと思ってます。 プログラムの事なら少しは分かるようになって来たので何かあれば遠慮なく書いてみて。 1人で悩むより2人で悩む方が問題解決は早い…はず。多分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 18:41:03.63 ID:EQqnE1DA >>280 むしろ向き固定移動は欲しいのだけどもとの動きがはやすぎるからあまり意味がない そして、(shuft等)何かのキーを押してる間は向き固定移動できるようにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 00:02:57.40 ID:EBih87Tk >>284 なるほど...向き固定はあった方がいいんですねー。 アドバイス感謝です! 移動速度は要調整してみます。 ちょこっと修正しました。 ・"AWSD"での移動は出来ないように修正 ・左側"Shift"押しながらで向き固定、移動は"矢印"キー ・"V"押すと種をまいて耕作地に作物オブジェクトが出るようにした。 ・作物は"B"で刈った後に"V"で再度種蒔き出来る。 ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html 操作性悪くて申し訳ないです。 もう少しゲーム化が進めば操作性の整理を行いたいと思ってますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 20:04:43.14 ID:tkcIVWdR いいね そういえば、マス移動みたいな事ってできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 20:33:13.17 ID:IbQnqwvS 今はマス目で移動は出来ないです。 やっぱりマス目で区切る方がいいでしょうか? 固定オブジェクト側はマス目で配置を考えているんですが、プレイヤー側は斜め移動とかが難しくなりそうだったので今のところは保留にしてますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 18:46:09.20 ID:tb/oy0SB 個人的にはマス目で区切る方が良いと思うけど難しいならしなくてもいいよ もしできるにしても牧場経営の部分だけするみたいなことはできるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 23:20:01.41 ID:hsCrASb3 >>288 アドバイス有り難う。 今はまだ出来ないけどマス目移動の任意切り替えも検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/289
290: 883 [sage] 2019/05/31(金) 01:16:27.25 ID:qqID22aC マス目移動する牧場ゲームってあんまない気がするけど こだわる人もいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 12:19:27.47 ID:aZrHg90w そろそろミニゲームの形にして行こうと思うのですが、やはり先にゲーム概要、プログラム要素を資料にまとめてから作成に入った方がいいのでしょうか? ミニゲームレベルならそこまで拘る必要はないかな…? どなたかアドバイス頂けると助かりますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 21:50:28.72 ID:HzrLAyzi ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/neta_minigame1.html ミニゲームくらいでは不要だとは思うけど、ゲーム制作は初めてなので 勉強の一環としてゲーム概要のドキュメント化の練習をしてみました。 こんなん不要!とか現段階で他にも考えておいた方がいい事などあれば教えてくれると嬉しいです。 とりあえずミニゲーム制作の目標としてはNPCを実装する事! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 19:44:52.35 ID:MkbdykYf とりあえず何かしら形を作って完成させることは大事だから良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 06:44:11.91 ID:eZDy6lXz ありがとう。色々と勘違いして制作しているかもしれませんがまずはアウトプットを出せるように頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 23:41:07.72 ID:VrXpYlKR ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html やっとプレイヤーを追尾するだけのNPC実装。 NPCとなるとまた色々難しい...。ミニゲームですら先は長いなあ。 やっつけ物理エンジンで剣振って弾けるようにしたけど当たり判定がおかしいので 後でちゃんとスクリプトで処理しないと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 22:43:55.14 ID:4MxdTlUT ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html 最寄りの草を刈るNPCと敵,味方NPCの実装、草が無くなった後はそれぞれ最寄りの敵に攻撃する。 弾かれて枠外にでたり色々怪しい挙動が満載です。 ...なんかただの日記になってきた。 >>1さんは元気にしているんだろうか。本当はもっとゲーム製作談義とかをしたかったんだけどなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 23:37:07.36 ID:4MxdTlUT ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/neta.html 試しに壁の衝突をとっぱらってNPCを100対100で表示してみたら大乱闘になったw もっとNPCの挙動を作りこめばNPCの行動見てるだけでも楽しいかもしれない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 19:52:07.50 ID:KyEjn2LG 1さんが来るまで待ちながら進展することを期待しよう >>296 これ見てるだけでも面白いけど297は怖い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/298
299: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/06/12(水) 20:13:37.12 ID:UvAJcc0l 放置してて申し訳ない1です 生きてはいるけど、ゲーム制作は進んでないです。やらなきゃと思うと裏腹にやる気がなくなっていく性格なのでだめだね…… とりあえず生存報告だけしときますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 00:14:49.68 ID:/tEe1mgZ >>298 NPCわらわら表示させると楽しいです。 次回のビルドにはオブジェクトの数を任意に増やせるようなボタンでも追加してみます。 >>299 モチベが一度下がると取り戻すのはなかなか大変ですねー。 何処で詰まっているのか分からないけどそういう時は気分転換になんか完全に別のゲームを作ってみるというのも一つの手かも。 自分はNPCの挙動を作り始めてからワンダープロジェクトみたいなのを作るのも面白そうに思ってきました。 モチベが下がってきたらそっちを作ってみるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 08:47:52.60 ID:dzM3kz5/ 何かに詰まってるとかじゃなくて 「やる気がない」が彼にとってやらない理由になるんでしょ 熱量の違いって共同制作ではかなりの障害になると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 10:31:51.20 ID:lY75lA4A >>301 やる気が出ない原因が技術的なものなら、せっかく同じ場で作業を進めているのだしなんか手助け出来ればなーと思ったんだよね。 共同制作については今の所は同じお題でそれぞれ何か作る程度のノリだったので多分支障はないと思います。 ただ、自分はグラフィック関係のスキル0なのでその辺に関しては何かあれば質問したいなーとは思ってましたけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 18:49:04.12 ID:Uj2vbYD7 ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html 色々とNPCの挙動を追加しました。 が、敵と味方NPCが同じ耕作地をタゲるとひたすら膠着したり、 当たり判定がおかしかったりとなんかやばい。 そしてなによりNPCの行動選択にfindwithTag関数を多用したらめちゃくちゃ重い・・・ たくさんNPCを表示させるなら処理速度も考えてスクリプト書かないと駄目だなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 00:15:58.66 ID:HxkMIvfk ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html スクリプトを改良してみて処理落ちは少し改善されたけどまだまだ改善の必要ありだなあ。 NPCのルーチンも改良しないと同じ所に集中して膠着してしまう... なんか参考書でも買って本格的に勉強しないとだめかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 19:51:24.30 ID:2MGReAFL どんどん良くなっている見てて嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 23:42:02.48 ID:6RlWjtQM ありがとうー。 課題はまだまだ山積みだけどコツコツ進めていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/306
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