初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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: 2018/02/08(木)22:16
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173: [sage] 2018/02/08(木) 22:16:28.23 ID:JNiFKSAB 一つの事例として、じょうろを使った時の処理方法を考えてみる。 「プレイヤーじょうろを使用すると、 その効果が及ぶ範囲内のそれぞれについて、 成長可能な状態の作物であったなら、一段階成長する」 という効果を得たいとする。 もちろん、そのまんまプログラムにしても正しく動くだろうけど、 その代わり、書いたとおりの結果にしかならないのはつまらない。 じょうろの可用性は、ここで書いた以上に広がらない。 そうではなくて例えば、 「プレイヤーがじょうろを使用すると その効果が及ぶ範囲に、水を蒔いたという事実を記憶する」 という処理と、 「ある作物について、その生育場所に水がまかれていたとき、 成長可能な状態であったら、一段階成長し、 その場所に水がまかれた事実を処理済みにする」 という処理を分け、後段の判定は水を蒔いてからそう遠くない 任意の時刻に行われる仕組みにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/173
一つの事例としてじょうろを使った時の処理方法を考えてみる プレイヤーじょうろを使用すると その効果が及ぶ範囲内のそれぞれについて 成長可能な状態の作物であったなら一段階成長する という効果を得たいとする もちろんそのまんまプログラムにしても正しく動くだろうけど その代わり書いたとおりの結果にしかならないのはつまらない じょうろの可用性はここで書いた以上に広がらない そうではなくて例えば プレイヤーがじょうろを使用すると その効果が及ぶ範囲に水を蒔いたという事実を記憶する という処理と ある作物についてその生育場所に水がまかれていたとき 成長可能な状態であったら一段階成長し その場所に水がまかれた事実を処理済みにする という処理を分け後段の判定は水を蒔いてからそう遠くない 任意の時刻に行われる仕組みにする
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