初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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: 2018/01/26(金)21:42
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154: [sage] 2018/01/26(金) 21:42:42.33 ID:kbQznpIt 【牧場経営型ゲームの作り方】 企画段階 (0)ゲームの目的、楽しみ方、コンセプトを明文化する (1) 『牧場』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す (2) 『作物』や『家畜』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す (3)『プレイヤー』と『貯蔵庫』のステータス項目と範囲を定め、その増減条件を列挙する (4)NPCの役割を『機能』的に説明する(『設定』は後でよい) 準備段階 (5)状態遷移図の各状態の表現方法を検討する。画像もしくはエフェクト表現を手配する。 (6)状態遷移図の遷移条件のうち、プレイヤーの操作によるものについて、操作方法を決める (7)状態遷移図の遷移条件のうち、システムが自動で行うものについて、発動条件、タイミングを決める (8)ステータス項目のうち、表示するものと隠ぺいするものを分類し、表示するものについては表現方法を決める (9)全NPCの機能をプレイヤーに伝える表現(容姿、セリフ、出現条件等)を決める 実装段階 (10)決定事項を忠実に実装する (11)テストプレイしながら調整する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/154
牧場経営型ゲームの作り方 企画段階 ゲームの目的楽しみ方コンセプトを明文化する 牧場のライフサイクルを状態遷移図で書き表す 作物や家畜のライフサイクルを状態遷移図で書き表す プレイヤーと貯蔵庫のステータス項目と範囲を定めその増減条件を列挙する の役割を機能的に説明する設定は後でよい 準備段階 状態遷移図の各状態の表現方法を検討する画像もしくはエフェクト表現を手配する 状態遷移図の遷移条件のうちプレイヤーの操作によるものについて操作方法を決める 状態遷移図の遷移条件のうちシステムが自動で行うものについて発動条件タイミングを決める ステータス項目のうち表示するものと隠ぺいするものを分類し表示するものについては表現方法を決める 全の機能をプレイヤーに伝える表現容姿セリフ出現条件等を決める 実装段階 決定事項を忠実に実装する テストプレイしながら調整する
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