初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
上下前次1-新
15: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)04:59 ID:VHKQltKe(4/9) AAS
「Unityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する」っていうサイト見ながらスタートボタン、終了ボタン作ってるんだが、
スタートボタンはできたが、終了ボタンがうまく作れない
スタートボタンをコピーして終了ボタン作るって描いてあるが、それでわけわかんなくなってんのかな
16(1): 2017/12/31(日)07:48 ID:8BMaoM9u(1/5) AAS
ボタン自体が作成できないのか
終了処理を呼べないのか
もう少し詳しく書きたまえ
17: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)09:57 ID:VHKQltKe(5/9) AAS
>>16
ボタン自体は作成できるんだけど、終了処理がボタンクリックで呼び出せない
>ゲームを終わるボタンを押した時の処理を、GameSystemスクリプトに追加
って描いてあるんだけど、ゲームスタートさせるほうのGameSystemスクリプトに
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
省20
18: 2017/12/31(日)10:44 ID:8BMaoM9u(2/5) AAS
11行追加した場合にプレイできないのはエラーがでているから
Consoleつーウィンドウに苦情が書かれている
コードエディタの実行ボタン押しても文句言われる
早い話がクラスの外にメソッドが宣言されている
19: 2017/12/31(日)11:14 ID:8BMaoM9u(3/5) AAS
それから
終了ボタンを押してもゲームが開始されてしまうのは
onClickにそう指定しているから・・・
あとは考えてみたまえ
20: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)11:16 ID:VHKQltKe(6/9) AAS
確かにコンソールに赤い苦情書かれてるわ……
>クラスの外にメソッドが宣言されている
っていうのが意味が分からない……
public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」
て出るからココが変なのかな?
一応専門用語集みたいなの見ながらやってるが疑問符だらけでわからない……
21: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)11:19 ID:VHKQltKe(7/9) AAS
優しく教えてくれてありがとう……自分で考えなきゃだめだものね……
とりあえず終了ボタンクリックでゲームが始まらない(シーン転換しない)用にしてみる
ずーっとおんなじ講座とにらめっこしてたから気分転換に……
22: 2017/12/31(日)11:46 ID:8BMaoM9u(4/5) AAS
ぶっちゃけるととりあえず開始画面とかいらんと思う
開始画面なくても遊べるが逆はないので
知識がないならないなりにやることを最低限に絞ればいい、が・・・
>>public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」
これはC#の決まりごとなので、そうなんですとしか言いようがなく
ここでつまずくレベルだとこの先傷だらけで数十歩で絶命する
あまり書きたくないが
省2
23: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)12:08 ID:VHKQltKe(8/9) AAS
そっか、タイトルなくともゲーム遊べますもんね
でも作りたいという欲……
ですよね〜!
絶命しないように教科書購入も検討はしてるんだが、なかなか本屋に行く機会がなくてな……
中身見て選びたいので正月明けくらいには本屋行って選ぶ予定
それまでは頑張ってネットの知恵にたよる……なるべく自分で調べられるとこは調べる用にがんばりますんで……
24(1): 2017/12/31(日)12:26 ID:+naKAXb2(1) AAS
最初に使う武器にこん棒は格好悪いと言って絶命
25(1): 2017/12/31(日)13:12 ID:8BMaoM9u(5/5) AAS
特定の本読まないとうつ病になりk、初心者がタイトル作るとUnityが爆発する
というわけでもないので好きでよか、どうであれ作れるようになるやつはなるゆえ
なんらかの形で基礎体力つけないと続きませんよってこってす
26: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)13:27 ID:VHKQltKe(9/9) AAS
>>24
ありそうでこわい
>>25
ありがとう!どうせ趣味の範囲内だから好きにつくる!
それもわかる……
忠告ありがとう
27(1): 2018/01/01(月)19:45 ID:cvPQyMGA(1) AAS
応援以外に何ができるか考えたStardew Valleyの時同様
アドバイスや提案、どういうのが良いかを聞かれたら答えること
28(1): 2018/01/01(月)21:37 ID:QH0bc6t9(1/2) AAS
牧場物語系のゲーム制作で挫折したことあるが
システムよりなによりドット絵とイベント制作が大変なんだよな
ドット絵とか脚本の経験あるの?
29: 2018/01/01(月)21:39 ID:QH0bc6t9(2/2) AAS
失礼 ドット絵できるって書いてたな
30(1): 2018/01/02(火)05:45 ID:7gzN+XbY(1) AAS
Npcキャラの移動経路探索ルーチンは物凄く大変やで外部リンク:play.google.com
31(1): 2018/01/02(火)10:48 ID:UBu1l55K(1) AAS
結婚システムとかも入れるんか?
32: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)16:58 ID:vLrCxARC(1/9) AAS
>>27
そうしてくださると非常にたすかります
あとモチベアップにもなります
>>28
実は自分も以前ウディタで作ろうとして挫折したくちなんだ……
ドット絵は改変ばっかで最近は1から描いてないけど一応できるよ
シナリオに関しては、漫画家目指してたこともある……というか今もあわよくば、なので一応簡単なのはできます
省6
33: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)17:08 ID:vLrCxARC(2/9) AAS
ゲームつくる練習に2Dでどう森ポケキャンみたいなゲームつくってみようかなぁと考えてみたが、どちらにしろ難しそう
あと、キャラデザが本家寄りのあまりファンタジーじゃないやつか、RF寄りのファンタジーかで迷ってる
スターデューバレーが普通のキャラデザだからファンタジックなキャラデザにしたいがドットにするの大変そうだなぁと思ってる
34(1): 2018/01/02(火)18:55 ID:HpHnb14w(1/2) AAS
>>1が何を作りたいかでキャラデザって変わると思うな
得意な絵柄もあるだろうし
牧場物語やStardew Valleyをはじめとして、RF、ひつじ村、どうぶつの森、みたいな名前がでたゲームのなにに不満があってどんなものを自作しようとしてるの?
35: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)18:59 ID:vLrCxARC(3/9) AAS
あとケモノも出したいがケモ度で悩む。
キャラデザ考えてるのが一番たのしいかもしれん
36(1): 2018/01/02(火)19:01 ID:X1jL6hQN(1) AAS
実は本家はファンタジー言えるけど、RFは全然ファンタジーしてない
完全な完成でなくてもある程度できたら、無理矢理でも終わりに繋ぐようにするとよい
完全な完成でなくてもプレイできるようにしてもいいかもね
37: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)19:09 ID:vLrCxARC(4/9) AAS
>>34
何を作りたいか、かぁ。まだぼんやりとだなぁ
絵柄もよく変わる人間だしなぁ……
不満もとくに言うほどないんだよなあ。
なんで作りたいかっていうと、絵や漫画と一緒で、好きだからこそ作る側に回ってみたいっていうのと、
前にノベルゲー作ったときにすごく楽しかったのと、なにか形に残るものや他人の意識にのこるものを作りたい、とか
あとは邪な理由ももちろんあったり。
省3
38: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)19:13 ID:vLrCxARC(5/9) AAS
>>36
キャラデザ的にはRFのがファンタジーしてそうな感じが個人的にはする……
3が始めてやったので金のモコモコのイメージが強いのかもしれんが
そうだね。それはすごくそう思う。
とりあえず酪農と住民達との会話を実装したい
39(1): 2018/01/02(火)20:06 ID:WKG3jqgg(1) AAS
選択肢でイベント進めてくノベル的な方式の牧場ゲーじゃダメ?
牧場物語作るんじゃ絵よりシステム作りがだいぶネックになってしまう
せっかく絵が得意みたいだから、そっちに力入れた方が良い物できそう
40: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)20:17 ID:vLrCxARC(6/9) AAS
>>39
ノベル方式の牧場ゲーム面白そう!って思ったけど、システムどんなんなのか想像つかないわ……
あと、ノベルゲームになると文才ないので困る
絵は描ける。プロやセミプロまではいかんが絵を描いてお金もらったりもするので
41: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)20:25 ID:vLrCxARC(7/9) AAS
考えてみたんだが、文字と絵メインなら綾波育成計画とか冠を持つ神の手とかみたいなシミュレーションがそれっぽいかなぁ?
お金があって、行動を選んで、最終的に収穫数が行動から算出した数手に入って、そこからイベントが起きる、みたいな。
ううむ。うまく伝えられない
42(1): 2018/01/02(火)21:03 ID:HpHnb14w(2/2) AAS
好きだから作る側に回りたいって気持ちも作りたい理想像もわからんけど
1が絵を描きたいってのはわかった
ウディタならともかく、Unity使うならDon't starveみたいにSDキャラ動かしてもいいんだし、Stardew Valleyと違うファンタジー風でなんか描いてみたら?
43: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)21:23 ID:vLrCxARC(8/9) AAS
>>42
絵は確かに描きたいな〜
せっかく描けるんだし利用したい
初めて聞いたゲームだけど雰囲気いいね〜こういう2.5D(?)も面白そう。
とりあえずどんな絵柄かも見せたいしこのゲーム用に浮かんだキャラなんとなくだけど描いてみるね
44: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)23:46 ID:vLrCxARC(9/9) AAS
ちょっとsaiとペンタブがうまく動かなくてもだもだしてたらアイデア消えたので年賀状でも見てください……
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
45(2): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)00:13 ID:PGsKPN42(1/10) AAS
ケモノ
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
ケモミミ
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
ファンタジーならやっぱケモノのが良いんだろうけど、ケモミミのが大衆受けは良いよねぇ
デザイン適当なのは許して…デザイン浮かんでたのふっとんだんや……
46(1): 2018/01/03(水)05:21 ID:3FeUVIbi(1) AAS
>>45
古いがシャイニングフォースにでてくる獣人も需要あるで(俺に)
47: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)05:31 ID:PGsKPN42(2/10) AAS
>>46
あ〜好き!
でもリアル寄りだと描くのむずいのよね……
ぼくもの、RF、スターデューバレーと差別化図るためにケモノでもいいかもな〜
48(1): 2018/01/03(水)07:35 ID:L/4uyGSp(1) AAS
>>45
おー 可愛い絵柄だ
これだけグラ作れるのはすごいなぁ
ファンタジー云々は服装の話かと思ったけど種族もか
牧場物語系でケモノだすと家畜にする動物との線引きが難しそう
もう話でてるが、差別化のためにもケモノと仲良くなってミルクや毛をもらう酪農ってのもありかもね
49: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)08:45 ID:PGsKPN42(3/10) AAS
>>48
ありがとう!絵だけは物心付く前から続けられてる趣味だからね〜
そうそう。種族も含めて。
あーなるほど。
なんかのゲームでもペットの動物と主人公たちの獣人の線引きが云々って話あったもんね
いっそナナチみたいなまるっきり架空の生物モチーフのケモノにするとか〜
仲良くなって酪農品をもらうのは、なんか生々しいからなぁ……
省1
50: 2018/01/03(水)09:56 ID:g+UXMI7H(1/2) AAS
C#をつかうんだっ
51: 2018/01/03(水)09:56 ID:g+UXMI7H(2/2) AAS
Unity2D
52: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)11:08 ID:PGsKPN42(4/10) AAS
ママヲマモルンダッ
子供は実装されても置物の模様。
今ゲームシステムをぼくものにするかプリメ風にするかで悩み中
53(1): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)12:49 ID:PGsKPN42(5/10) AAS
うまく説明できないんだけどunityで、
「テキスト、画像表示」→「選択肢」→「選択肢分岐、テキスト入力」→「テキスト出力&表示」→「選択肢」→……
ってやりたいんだけど、これって「」内一個づつsceneファイル作ってscene移動しなきゃいけないわけじゃないよね?
検索かけてはいるんだが、説明が下手糞でそれっぽいのが見つからない……
どなたか教えてくださると幸いです
54(1): 2018/01/03(水)13:29 ID:t3BDEwU+(1/3) AAS
>>53
シーン分けの必要はないが
ノベルゲーは初心者には難しい処理だからあきらめて
ジョーカースクリプト使うかUnity以外のノベルゲーツール使うか
55(1): 2018/01/03(水)13:32 ID:VowRcEOw(1/2) AAS
一つのシーンで
画像表示→選択肢表示→選択肢消してテキスト表示→選択肢表示、、、
と必要なものを表示して不要なものを消すだけ
シーンは明らかにステージが違うとか、メニュー画面は独立させるとか
まとまった意味単位で管理上ないしリソースの都合などで必要なら追加する
タイトルからエンディングまで1シーンでもかまわない
56: 2018/01/03(水)13:34 ID:RJYYEOX6(1) AAS
吉里吉里Zでも触ってみれば何かヒントが見つかるのでは
57: 2018/01/03(水)13:35 ID:VowRcEOw(2/2) AAS
入れ違いで書き込んでしまったが
俺もジョーカーとか使った方がいいと思う
58: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)13:37 ID:PGsKPN42(6/10) AAS
>>54
ノベルゲーではないけど、最初の性別と名前とかをこういうイベントで決めさせたかったのよ
>>55
なるほど!じゃあそういう感じでためしてみます!
タイトルからエンディングまで1sceneとかそれこそブロック崩しじゃなきゃ私にはむりそう……
59(1): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)13:40 ID:PGsKPN42(7/10) AAS
スターデューバレーとかぼくものくらいのテキスト量でもむずかしい感じ?
完全にテキスト&画像オンリーでノベルゲー作るなら前につかったことのあるティラノスクリプトつかおうかとも考えてるんだけど
60(2): 2018/01/03(水)13:44 ID:t3BDEwU+(2/3) AAS
>>59
絶対難しい
使ったことあるならティラノスクリプトをおすすめする
61(2): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)13:59 ID:PGsKPN42(8/10) AAS
>>60
まじですか……
他の方の意見も聞きたいです
自分でもやってみてどうしても駄目ならゲームシステムから見直す
62: 2018/01/03(水)14:18 ID:t3BDEwU+(3/3) AAS
UnityはC#わかんないだとアクションゲームなどしか作れない
文字などイベント処理をファイルから読み込む様にしないとグチャグチャになります
それを作るのは初心者じゃ無理
63(2): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)14:27 ID:PGsKPN42(9/10) AAS
でも皆最初はなにもわからないとこからスタートだし、だったら作りたいモノつくりながら学べればと思うんだけど無謀なのかね……
自信なくなってきた
64: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)17:56 ID:PGsKPN42(10/10) AAS
外部リンク:jokerscript.wiki.fc2.com
を参考にしてるんだけど、monobehaviourがないってエラーが出る。
visual studioで開いてるから出るんだと思って、monobehaviourで開いたら日本語混じってるからエラー出る
疲れたのでキャラデザする
65: 2018/01/03(水)22:45 ID:aFkoChAH(1) AAS
がんばれ
66(1): 2018/01/04(木)03:42 ID:CvNN14Xa(1/2) AAS
>>63
それで良い、>>61が正しい
自分でどうしても無理だと思うまでは他者の意見は聞かない方が良い
67(1): 2018/01/04(木)20:21 ID:NoolvebW(1) AAS
他者の意見は聞かないほうが良いという他者の意見は聞いたほうが良いのか否か
他者の意見は聞くなのパラドックスである
68: 2018/01/04(木)21:32 ID:CvNN14Xa(2/2) AAS
じゃあ言い直す
自分で決めたことを補助してくれる助言は聞いておき、
その決めたことや方針を曲げさせるような「初心者にそれは無理」「こうした方が良い」「これを使ったほうが良い」という意見は聞かなくて良い
>>66は>>63と>>61の考えを単に後押しするもので、前者だと思っている
69: 2018/01/04(木)22:15 ID:p1NHi7KC(1) AAS
>>67
これはいい自己言及のパラドックス
70: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/05(金)17:34 ID:rLgF90G8(1) AAS
まとめての返信ですみません
皆さん色々意見、アドバイス、応援ありがとうございます。
うまく言えないけど、他人のアドバイスは聞きつつ、自分の意見はなるべく曲げないようにがんばろうと思います
とはいっても、まだ色々悩み中ですけどまったりがんばる
71(1): 2018/01/05(金)21:20 ID:HA5pHr/i(1) AAS
進歩報告待ってるぞ
72: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/06(土)13:01 ID:60jMqFG2(1/3) AAS
>>71
任せろ!と言いたいとこだが、キャラデザはぼちぼち進んでる(と思いたい)が、ゲームの方は全く進んでない……
まったり進行なので、毎日新しいことができるようになるのは無理だと思うのでご了承ください
73(1): 2018/01/06(土)14:42 ID:TPQMSde9(1) AAS
フリゲで出すつもりなの?
74: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/06(土)17:02 ID:60jMqFG2(2/3) AAS
>>73
完成度にもよるけど、スチームで売れたらなぁって思ってる
75(1): 2018/01/06(土)17:15 ID:ckLBdu24(1) AAS
RFは3やO、4で台詞が激減したがそれでも辛いのだろうか?
76: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/06(土)18:33 ID:60jMqFG2(3/3) AAS
>>75
RFは3、4しかちゃんとやってないのでテキスト量はわからんけれども、通常時とイベント時で量を考えるの難しそう……
あとジョーカースクリプト入れてみたけど、作ったテキストのスクリプトをどうhistoryに入れればいいのかわからない
公式の講座見てみたが、もともとあるやつを編集するほうほうは描いてあるが新しく1からscene作る方法がわからん
徹夜した疲れがまだ抜けきってなくて理解出来てないだけかもしれないけどね
77: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)02:15 ID:3iEx2o2N(1/10) AAS
やっとエラーの原因わかったわ……初歩的な間違いだったのでこれでやっと進む
78(1): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)03:02 ID:3iEx2o2N(2/10) AAS
進むためにまた最初から作る……一歩進んで二歩下がる……
79: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)03:40 ID:3iEx2o2N(3/10) AAS
2017だとタイルマップ使えるけど、5.3じゃないとジョーカースクリプトが使えない
ぐぬぬ
80(1): 2018/01/07(日)06:18 ID:0jWtZxxz(1) AAS
>>78
それは考え方が間違ってるぞw
最初から脳内計画通り100%順調になんてハッキリ言って作れない
進行として一歩進んで二歩下がる状態にみえても「こうすれば失敗する」ってルートが1つ判明したわけだ
だから結果としては前進している
RPGで言うマッピングみたいなもんってか失敗は1つづつプチプチ潰していくしかない
初心者で挫折するのは1から10まで全て成功するのが当たり前
省2
81: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)07:31 ID:3iEx2o2N(4/10) AAS
>>80
ありがとう〜!そうだよね!
まだあきらめてないから大丈夫!がんばる!
また壁にぶつかってるけど頑張る!
あとスレチになるからあんまり触れんが、たまに失踪しては戻って来てを繰り返すかもしれない
82(1): 2018/01/07(日)08:06 ID:/5y1WH1d(1) AAS
俺も昔ゲーム作りたい一心でプログラミング勉強したからすげえ応援したい
初心者には難しい場面で詰まったり、原因わからないエラー出たりしたら相談乗れると思うからよかったら連絡してくれ
hfs87ah@yahoo.co.jp
83: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)08:55 ID:3iEx2o2N(5/10) AAS
>>82
ありがとうございます!
とりあえず今んとこはなんとかのらりくらりとできているので、どうしてもわからないとことか出てきたら頼らせてもらいます!
84: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)10:11 ID:3iEx2o2N(6/10) AAS
AA省
85(1): 2018/01/07(日)11:27 ID:bbMQZyJu(1/2) AAS
GetComponent()じゃなくて
GetComponent<Button>()ではないかと
86(1): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)11:37 ID:3iEx2o2N(7/10) AAS
>>85
教えてもらったとこ直したらまた違うエラー出たんで、VisualStudioで出たまんまの方法で直したら一応エラーでなりました!ありがとうございます!
ちなみに直した後のコードは
UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
です。
87(1): 2018/01/07(日)11:42 ID:c3l7sD7i(1/2) AAS
普通にbuttonのOnClickでジョーカースクリプトのシナリオ呼び出す関数実行したらいかんの?その方法で動いたが
88(1): 2018/01/07(日)11:43 ID:c3l7sD7i(2/2) AAS
あ、解決済みか。すまん
89(1): 2018/01/07(日)12:19 ID:bbMQZyJu(2/2) AAS
>>86
間違ってたか…すまん
ちなみにusing 〜の列に
using UnityEngine.UI;
を追加で書いておくと、
Button button = this.GetComponent<Button>();
みたいにUnityEngine.UI.を省略して書けるからオススメよ
90: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)14:46 ID:3iEx2o2N(8/10) AAS
>>87-88
解決済だったけどありがとうございます
>>89
いえいえ〜
おお!ありがとうございます!
今のところネットのスクリプトを丸コピしてちょっと改ざんして使うくらいしかできないのですが、慣れてきたらこういう便利な書き方も使おうと思います!
91: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)14:48 ID:3iEx2o2N(9/10) AAS
もしかしてジョーカースクリプトでtitle画面作ったほうがだいぶ楽…?
一回やってみよう
92(1): 2018/01/07(日)20:59 ID:lFKt5CHQ(1) AAS
初めはセリフはそこまで多くなくていいよ
通常と仲良くなった時、祭ぐらいでさ
93: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/07(日)21:52 ID:3iEx2o2N(10/10) AAS
>>92
そうだね。最初はそのつもり
まぁまだ会話イベント作れるまで進んでないので、それまでにキャラ設定練って会話パターンも考えるよ
やることはたくさんだぁ
94: 2018/01/09(火)19:13 ID:JCg5QdhW(1) AAS
たまご祭りがやりたいな…64のみたいな
95: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/10(水)13:05 ID:q67qlHHh(1/3) AAS
64やってないのでたまごまつりしらないのでしらべたのだが、イースターっぽいお祭りなのね
卵の品評会かと思ったわ
お祭りについても考えねばなぁ
それより前に今悩んでる処理終わらせよう……
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