初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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1: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ unityとC#で作成予定 dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定 のんびり作っていくので、まったり見守ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/1
2: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/30(土) 17:00:36.49 ID:XMlQ5pOJ とりあえず、なんにもわからんところからマップが描けるとこまでできるようになった 通行設定と、プレイヤーの表示はまだできない 3dの講座はたくさんあるのに2dの講座は少ない気がする とりあえず、ゲーム冒頭では、男女の設定、プレイヤーの名前、牧場の名前、なぜ牧場へ来たかの選択肢、を出したい 牧場へ来た理由 ・祖父の遺産を受け継いだ 牧場に小屋などが少し設置された状態で開始(イージーモード) ・金持ちの道楽 所持金が多めで開始(イージーモード) ・都会の喧騒から逃れ 荒れた牧場と少しのお金(ノーマルモード) ・なにも覚えていない 荒れた牧場、所持金なし(ハードモード) って感じでやりたい +ひつじ村要素で、食肉加工も入れたいがそこら辺はまだ未定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 17:39:52.97 ID:ys/X2d88 2Dなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/3
4: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/30(土) 18:31:04.26 ID:XMlQ5pOJ 2dです。 ドット絵ならちょっとだけ描けるから、キャラチップつくれるので マップチップはフリーの素材使わせていただく予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:38:26.78 ID:rnVxl7G/ c#はわかるのかね まずはマップとキャラを表示であるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 19:55:29.63 ID:EIbLXq+F UNITYかUEなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/6
7: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/30(土) 20:52:10.99 ID:XMlQ5pOJ >>5 C#もunityもまったくもって初心者でわからないので勉教中です ですね。 >>6 unityです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/7
8: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/30(土) 22:26:44.89 ID:XMlQ5pOJ 主人公の表示に成功した ただ、位置はそのままの座標でアニメーションだけぐるぐる回っててシュールで笑ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 22:42:48.60 ID:rnVxl7G/ 次は移動操作をうけつけやがってください ときどきキャプチャアップも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/9
10: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/30(土) 23:11:19.31 ID:XMlQ5pOJ >>9 任せろ〜!!(バリバリー!) 文字表示しようとして、一旦保存して再起動したらプレイヤーがマップの下に表示されるようになってしまった レイヤー設定は合ってるのになぁ。もっかい設定見直す…… そしたらまたプレイヤー動かす作業に戻るわ キャプチャアップしたいのは山々だけどどこにアップしたら皆見やすいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:32:39.68 ID:EIbLXq+F アップローダ借りて載せたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/11
12: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 00:49:33.80 ID:VHKQltKe ttp://fast-uploader.com/file/7070204386900/ こんなかんじでマップとプレイヤー表示できるようになった 夢中になってたらもう大晦日じゃん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/12
13: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 01:13:18.67 ID:VHKQltKe セーブしたつもりができてなかった最初から 泣けるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/13
14: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 01:51:37.96 ID:VHKQltKe なんとかプレイキャラが前向いて足踏みしたまんま移動できるまでできた 次は文字表示やってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/14
15: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 04:59:34.00 ID:VHKQltKe 「Unityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する」っていうサイト見ながらスタートボタン、終了ボタン作ってるんだが、 スタートボタンはできたが、終了ボタンがうまく作れない スタートボタンをコピーして終了ボタン作るって描いてあるが、それでわけわかんなくなってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 07:48:18.34 ID:8BMaoM9u ボタン自体が作成できないのか 終了処理を呼べないのか もう少し詳しく書きたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/16
17: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 09:57:56.80 ID:VHKQltKe >>16 ボタン自体は作成できるんだけど、終了処理がボタンクリックで呼び出せない >ゲームを終わるボタンを押した時の処理を、GameSystemスクリプトに追加 って描いてあるんだけど、ゲームスタートさせるほうのGameSystemスクリプトに using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameSystem : MonoBehaviour { // スタートボタンを押したら実行する public void GameStart() { SceneManager.LoadScene ("Game"); } } // ゲーム終了ボタンを押したら実行する public void GameEnd() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #elif UNITY_WEBPLAYER Application.OpenURL("http://www.yahoo.co.jp/"); #else Application.Quit(); #endif } って書き込む(下11行が追加分)とそもそもゲームがプレイができない 下11行追加しないと普通にプレイできるが終了ボタン押してもゲームが始まる スクリプト別に作ってもみたけどうまくうごかない そして参考になりそうなサイトがエラーばっかで見れない。悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 10:44:42.18 ID:8BMaoM9u 11行追加した場合にプレイできないのはエラーがでているから Consoleつーウィンドウに苦情が書かれている コードエディタの実行ボタン押しても文句言われる 早い話がクラスの外にメソッドが宣言されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 11:14:46.83 ID:8BMaoM9u それから 終了ボタンを押してもゲームが開始されてしまうのは onClickにそう指定しているから・・・ あとは考えてみたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/19
20: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 11:16:08.28 ID:VHKQltKe 確かにコンソールに赤い苦情書かれてるわ…… >クラスの外にメソッドが宣言されている っていうのが意味が分からない…… public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」 て出るからココが変なのかな? 一応専門用語集みたいなの見ながらやってるが疑問符だらけでわからない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/20
21: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 11:19:21.33 ID:VHKQltKe 優しく教えてくれてありがとう……自分で考えなきゃだめだものね…… とりあえず終了ボタンクリックでゲームが始まらない(シーン転換しない)用にしてみる ずーっとおんなじ講座とにらめっこしてたから気分転換に…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 11:46:18.61 ID:8BMaoM9u ぶっちゃけるととりあえず開始画面とかいらんと思う 開始画面なくても遊べるが逆はないので 知識がないならないなりにやることを最低限に絞ればいい、が・・・ >>public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」 これはC#の決まりごとなので、そうなんですとしか言いようがなく ここでつまずくレベルだとこの先傷だらけで数十歩で絶命する あまり書きたくないが Unityの教科書とか薄手の本一冊ぐらいは手元に置いて斜め読みぐらいはしたいところ ひらがな書けないのに贋作長編小説書きますはあまりにも途方もなく遠回りなのでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/22
23: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 12:08:01.24 ID:VHKQltKe そっか、タイトルなくともゲーム遊べますもんね でも作りたいという欲…… ですよね〜! 絶命しないように教科書購入も検討はしてるんだが、なかなか本屋に行く機会がなくてな…… 中身見て選びたいので正月明けくらいには本屋行って選ぶ予定 それまでは頑張ってネットの知恵にたよる……なるべく自分で調べられるとこは調べる用にがんばりますんで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 12:26:51.22 ID:+naKAXb2 最初に使う武器にこん棒は格好悪いと言って絶命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 13:12:27.82 ID:8BMaoM9u 特定の本読まないとうつ病になりk、初心者がタイトル作るとUnityが爆発する というわけでもないので好きでよか、どうであれ作れるようになるやつはなるゆえ なんらかの形で基礎体力つけないと続きませんよってこってす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/25
26: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 13:27:42.07 ID:VHKQltKe >>24 ありそうでこわい >>25 ありがとう!どうせ趣味の範囲内だから好きにつくる! それもわかる…… 忠告ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 19:45:35.62 ID:cvPQyMGA 応援以外に何ができるか考えたStardew Valleyの時同様 アドバイスや提案、どういうのが良いかを聞かれたら答えること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 21:37:22.93 ID:QH0bc6t9 牧場物語系のゲーム制作で挫折したことあるが システムよりなによりドット絵とイベント制作が大変なんだよな ドット絵とか脚本の経験あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 21:39:35.47 ID:QH0bc6t9 失礼 ドット絵できるって書いてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 05:45:09.51 ID:7gzN+XbY Npcキャラの移動経路探索ルーチンは物凄く大変やでhttp://play.google.com/store/apps/details?id=ya.milk&hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 10:48:01.01 ID:UBu1l55K 結婚システムとかも入れるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/31
32: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 16:58:24.40 ID:vLrCxARC >>27 そうしてくださると非常にたすかります あとモチベアップにもなります >>28 実は自分も以前ウディタで作ろうとして挫折したくちなんだ…… ドット絵は改変ばっかで最近は1から描いてないけど一応できるよ シナリオに関しては、漫画家目指してたこともある……というか今もあわよくば、なので一応簡単なのはできます >>30 それね…… 今でも躓いてるのに、そんな難しいことできるのかと不安だが、まぁやるだけやってみる >>31 入れる予定だけど、結婚後の同居の処理とかむずかしそうなので、最悪結婚イコールエンディングになる… まぁ、そこまで作るまでにそういうのもできるようになるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/32
33: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 17:08:43.59 ID:vLrCxARC ゲームつくる練習に2Dでどう森ポケキャンみたいなゲームつくってみようかなぁと考えてみたが、どちらにしろ難しそう あと、キャラデザが本家寄りのあまりファンタジーじゃないやつか、RF寄りのファンタジーかで迷ってる スターデューバレーが普通のキャラデザだからファンタジックなキャラデザにしたいがドットにするの大変そうだなぁと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 18:55:09.99 ID:HpHnb14w >>1が何を作りたいかでキャラデザって変わると思うな 得意な絵柄もあるだろうし 牧場物語やStardew Valleyをはじめとして、RF、ひつじ村、どうぶつの森、みたいな名前がでたゲームのなにに不満があってどんなものを自作しようとしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/34
35: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 18:59:26.51 ID:vLrCxARC あとケモノも出したいがケモ度で悩む。 キャラデザ考えてるのが一番たのしいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:01:47.10 ID:X1jL6hQN 実は本家はファンタジー言えるけど、RFは全然ファンタジーしてない 完全な完成でなくてもある程度できたら、無理矢理でも終わりに繋ぐようにするとよい 完全な完成でなくてもプレイできるようにしてもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/36
37: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 19:09:19.32 ID:vLrCxARC >>34 何を作りたいか、かぁ。まだぼんやりとだなぁ 絵柄もよく変わる人間だしなぁ…… 不満もとくに言うほどないんだよなあ。 なんで作りたいかっていうと、絵や漫画と一緒で、好きだからこそ作る側に回ってみたいっていうのと、 前にノベルゲー作ったときにすごく楽しかったのと、なにか形に残るものや他人の意識にのこるものを作りたい、とか あとは邪な理由ももちろんあったり。 どんなものをつくりたいかで言ったら、それこそ邪だけど、評価がほしい。 とりあえずはゲームとして完成させるのを目標としてるけどね。 高望みしてちゃ完成しない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/37
38: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 19:13:34.71 ID:vLrCxARC >>36 キャラデザ的にはRFのがファンタジーしてそうな感じが個人的にはする…… 3が始めてやったので金のモコモコのイメージが強いのかもしれんが そうだね。それはすごくそう思う。 とりあえず酪農と住民達との会話を実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 20:06:57.10 ID:WKG3jqgg 選択肢でイベント進めてくノベル的な方式の牧場ゲーじゃダメ? 牧場物語作るんじゃ絵よりシステム作りがだいぶネックになってしまう せっかく絵が得意みたいだから、そっちに力入れた方が良い物できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/39
40: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 20:17:27.03 ID:vLrCxARC >>39 ノベル方式の牧場ゲーム面白そう!って思ったけど、システムどんなんなのか想像つかないわ…… あと、ノベルゲームになると文才ないので困る 絵は描ける。プロやセミプロまではいかんが絵を描いてお金もらったりもするので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/40
41: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 20:25:25.14 ID:vLrCxARC 考えてみたんだが、文字と絵メインなら綾波育成計画とか冠を持つ神の手とかみたいなシミュレーションがそれっぽいかなぁ? お金があって、行動を選んで、最終的に収穫数が行動から算出した数手に入って、そこからイベントが起きる、みたいな。 ううむ。うまく伝えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:03:28.46 ID:HpHnb14w 好きだから作る側に回りたいって気持ちも作りたい理想像もわからんけど 1が絵を描きたいってのはわかった ウディタならともかく、Unity使うならDon't starveみたいにSDキャラ動かしてもいいんだし、Stardew Valleyと違うファンタジー風でなんか描いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/42
43: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 21:23:13.04 ID:vLrCxARC >>42 絵は確かに描きたいな〜 せっかく描けるんだし利用したい 初めて聞いたゲームだけど雰囲気いいね〜こういう2.5D(?)も面白そう。 とりあえずどんな絵柄かも見せたいしこのゲーム用に浮かんだキャラなんとなくだけど描いてみるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/43
44: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/02(火) 23:46:46.89 ID:vLrCxARC ちょっとsaiとペンタブがうまく動かなくてもだもだしてたらアイデア消えたので年賀状でも見てください…… ttp://iup.2ch-library.com/i/i1879935-1514904352.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/44
45: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 00:13:51.30 ID:PGsKPN42 ケモノ ttp://iup.2ch-library.com/i/i1879938-1514905906.png ケモミミ ttp://iup.2ch-library.com/i/i1879937-1514905906.png ファンタジーならやっぱケモノのが良いんだろうけど、ケモミミのが大衆受けは良いよねぇ デザイン適当なのは許して…デザイン浮かんでたのふっとんだんや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 05:21:06.47 ID:3FeUVIbi >>45 古いがシャイニングフォースにでてくる獣人も需要あるで(俺に) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/46
47: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 05:31:50.02 ID:PGsKPN42 >>46 あ〜好き! でもリアル寄りだと描くのむずいのよね…… ぼくもの、RF、スターデューバレーと差別化図るためにケモノでもいいかもな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 07:35:29.38 ID:L/4uyGSp >>45 おー 可愛い絵柄だ これだけグラ作れるのはすごいなぁ ファンタジー云々は服装の話かと思ったけど種族もか 牧場物語系でケモノだすと家畜にする動物との線引きが難しそう もう話でてるが、差別化のためにもケモノと仲良くなってミルクや毛をもらう酪農ってのもありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/48
49: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 08:45:33.08 ID:PGsKPN42 >>48 ありがとう!絵だけは物心付く前から続けられてる趣味だからね〜 そうそう。種族も含めて。 あーなるほど。 なんかのゲームでもペットの動物と主人公たちの獣人の線引きが云々って話あったもんね いっそナナチみたいなまるっきり架空の生物モチーフのケモノにするとか〜 仲良くなって酪農品をもらうのは、なんか生々しいからなぁ…… ううむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 09:56:20.34 ID:g+UXMI7H C#をつかうんだっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 09:56:50.55 ID:g+UXMI7H Unity2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/51
52: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 11:08:05.12 ID:PGsKPN42 ママヲマモルンダッ 子供は実装されても置物の模様。 今ゲームシステムをぼくものにするかプリメ風にするかで悩み中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/52
53: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 12:49:32.48 ID:PGsKPN42 うまく説明できないんだけどunityで、 「テキスト、画像表示」→「選択肢」→「選択肢分岐、テキスト入力」→「テキスト出力&表示」→「選択肢」→…… ってやりたいんだけど、これって「」内一個づつsceneファイル作ってscene移動しなきゃいけないわけじゃないよね? 検索かけてはいるんだが、説明が下手糞でそれっぽいのが見つからない…… どなたか教えてくださると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:29:28.56 ID:t3BDEwU+ >>53 シーン分けの必要はないが ノベルゲーは初心者には難しい処理だからあきらめて ジョーカースクリプト使うかUnity以外のノベルゲーツール使うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:32:37.22 ID:VowRcEOw 一つのシーンで 画像表示→選択肢表示→選択肢消してテキスト表示→選択肢表示、、、 と必要なものを表示して不要なものを消すだけ シーンは明らかにステージが違うとか、メニュー画面は独立させるとか まとまった意味単位で管理上ないしリソースの都合などで必要なら追加する タイトルからエンディングまで1シーンでもかまわない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:34:54.51 ID:RJYYEOX6 吉里吉里Zでも触ってみれば何かヒントが見つかるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:35:07.26 ID:VowRcEOw 入れ違いで書き込んでしまったが 俺もジョーカーとか使った方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/57
58: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 13:37:37.24 ID:PGsKPN42 >>54 ノベルゲーではないけど、最初の性別と名前とかをこういうイベントで決めさせたかったのよ >>55 なるほど!じゃあそういう感じでためしてみます! タイトルからエンディングまで1sceneとかそれこそブロック崩しじゃなきゃ私にはむりそう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/58
59: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 13:40:10.63 ID:PGsKPN42 スターデューバレーとかぼくものくらいのテキスト量でもむずかしい感じ? 完全にテキスト&画像オンリーでノベルゲー作るなら前につかったことのあるティラノスクリプトつかおうかとも考えてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:44:31.75 ID:t3BDEwU+ >>59 絶対難しい 使ったことあるならティラノスクリプトをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/60
61: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 13:59:47.51 ID:PGsKPN42 >>60 まじですか…… 他の方の意見も聞きたいです 自分でもやってみてどうしても駄目ならゲームシステムから見直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:18:44.96 ID:t3BDEwU+ UnityはC#わかんないだとアクションゲームなどしか作れない 文字などイベント処理をファイルから読み込む様にしないとグチャグチャになります それを作るのは初心者じゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/62
63: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 14:27:29.56 ID:PGsKPN42 でも皆最初はなにもわからないとこからスタートだし、だったら作りたいモノつくりながら学べればと思うんだけど無謀なのかね…… 自信なくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/63
64: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/03(水) 17:56:47.42 ID:PGsKPN42 ttp://jokerscript.wiki.fc2.com/wiki/Unity5%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%AE%9F%E8%B7%B5 を参考にしてるんだけど、monobehaviourがないってエラーが出る。 visual studioで開いてるから出るんだと思って、monobehaviourで開いたら日本語混じってるからエラー出る 疲れたのでキャラデザする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 22:45:30.05 ID:aFkoChAH がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 03:42:27.87 ID:CvNN14Xa >>63 それで良い、>>61が正しい 自分でどうしても無理だと思うまでは他者の意見は聞かない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 20:21:28.93 ID:NoolvebW 他者の意見は聞かないほうが良いという他者の意見は聞いたほうが良いのか否か 他者の意見は聞くなのパラドックスである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 21:32:48.91 ID:CvNN14Xa じゃあ言い直す 自分で決めたことを補助してくれる助言は聞いておき、 その決めたことや方針を曲げさせるような「初心者にそれは無理」「こうした方が良い」「これを使ったほうが良い」という意見は聞かなくて良い >>66は>>63と>>61の考えを単に後押しするもので、前者だと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 22:15:19.39 ID:p1NHi7KC >>67 これはいい自己言及のパラドックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/69
70: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/05(金) 17:34:17.94 ID:rLgF90G8 まとめての返信ですみません 皆さん色々意見、アドバイス、応援ありがとうございます。 うまく言えないけど、他人のアドバイスは聞きつつ、自分の意見はなるべく曲げないようにがんばろうと思います とはいっても、まだ色々悩み中ですけどまったりがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:20:32.76 ID:HA5pHr/i 進歩報告待ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/71
72: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/06(土) 13:01:09.94 ID:60jMqFG2 >>71 任せろ!と言いたいとこだが、キャラデザはぼちぼち進んでる(と思いたい)が、ゲームの方は全く進んでない…… まったり進行なので、毎日新しいことができるようになるのは無理だと思うのでご了承ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 14:42:42.98 ID:TPQMSde9 フリゲで出すつもりなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/73
74: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/06(土) 17:02:41.55 ID:60jMqFG2 >>73 完成度にもよるけど、スチームで売れたらなぁって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:15:15.46 ID:ckLBdu24 RFは3やO、4で台詞が激減したがそれでも辛いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/75
76: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/06(土) 18:33:10.82 ID:60jMqFG2 >>75 RFは3、4しかちゃんとやってないのでテキスト量はわからんけれども、通常時とイベント時で量を考えるの難しそう…… あとジョーカースクリプト入れてみたけど、作ったテキストのスクリプトをどうhistoryに入れればいいのかわからない 公式の講座見てみたが、もともとあるやつを編集するほうほうは描いてあるが新しく1からscene作る方法がわからん 徹夜した疲れがまだ抜けきってなくて理解出来てないだけかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/76
77: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 02:15:37.64 ID:3iEx2o2N やっとエラーの原因わかったわ……初歩的な間違いだったのでこれでやっと進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/77
78: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 03:02:35.41 ID:3iEx2o2N 進むためにまた最初から作る……一歩進んで二歩下がる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/78
79: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 03:40:35.00 ID:3iEx2o2N 2017だとタイルマップ使えるけど、5.3じゃないとジョーカースクリプトが使えない ぐぬぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 06:18:54.21 ID:0jWtZxxz >>78 それは考え方が間違ってるぞw 最初から脳内計画通り100%順調になんてハッキリ言って作れない 進行として一歩進んで二歩下がる状態にみえても「こうすれば失敗する」ってルートが1つ判明したわけだ だから結果としては前進している RPGで言うマッピングみたいなもんってか失敗は1つづつプチプチ潰していくしかない 初心者で挫折するのは1から10まで全て成功するのが当たり前 失敗なんてするわけがないって思いこむから壁に当たった時に心が折れる 技術と知識は心さえ折れなきゃなんとでもなる頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/80
81: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 07:31:55.47 ID:3iEx2o2N >>80 ありがとう〜!そうだよね! まだあきらめてないから大丈夫!がんばる! また壁にぶつかってるけど頑張る! あとスレチになるからあんまり触れんが、たまに失踪しては戻って来てを繰り返すかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/81
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