初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
上下前次1-新
1(9): ◆B8hAbnFiCs 2017/12/30(土)16:49 ID:XMlQ5pOJ(1/6) AAS
unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定
のんびり作っていくので、まったり見守ってください
2(1): ◆B8hAbnFiCs 2017/12/30(土)17:00 ID:XMlQ5pOJ(2/6) AAS
とりあえず、なんにもわからんところからマップが描けるとこまでできるようになった
通行設定と、プレイヤーの表示はまだできない
3dの講座はたくさんあるのに2dの講座は少ない気がする
とりあえず、ゲーム冒頭では、男女の設定、プレイヤーの名前、牧場の名前、なぜ牧場へ来たかの選択肢、を出したい
牧場へ来た理由
・祖父の遺産を受け継いだ 牧場に小屋などが少し設置された状態で開始(イージーモード)
・金持ちの道楽 所持金が多めで開始(イージーモード)
省4
3: 2017/12/30(土)17:39 ID:ys/X2d88(1) AAS
2Dなのかね
4: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/30(土)18:31 ID:XMlQ5pOJ(3/6) AAS
2dです。
ドット絵ならちょっとだけ描けるから、キャラチップつくれるので
マップチップはフリーの素材使わせていただく予定
5(1): 2017/12/30(土)18:38 ID:rnVxl7G/(1/2) AAS
c#はわかるのかね
まずはマップとキャラを表示であるな
6(1): 2017/12/30(土)19:55 ID:EIbLXq+F(1/2) AAS
UNITYかUEなのか
7: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/30(土)20:52 ID:XMlQ5pOJ(4/6) AAS
>>5
C#もunityもまったくもって初心者でわからないので勉教中です
ですね。
>>6
unityです
8: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/30(土)22:26 ID:XMlQ5pOJ(5/6) AAS
主人公の表示に成功した
ただ、位置はそのままの座標でアニメーションだけぐるぐる回っててシュールで笑ってる
9(1): 2017/12/30(土)22:42 ID:rnVxl7G/(2/2) AAS
次は移動操作をうけつけやがってください
ときどきキャプチャアップも
10: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/30(土)23:11 ID:XMlQ5pOJ(6/6) AAS
>>9
任せろ〜!!(バリバリー!)
文字表示しようとして、一旦保存して再起動したらプレイヤーがマップの下に表示されるようになってしまった
レイヤー設定は合ってるのになぁ。もっかい設定見直す……
そしたらまたプレイヤー動かす作業に戻るわ
キャプチャアップしたいのは山々だけどどこにアップしたら皆見やすいかね
11: 2017/12/30(土)23:32 ID:EIbLXq+F(2/2) AAS
アップローダ借りて載せたら?
12: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)00:49 ID:VHKQltKe(1/9) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
こんなかんじでマップとプレイヤー表示できるようになった
夢中になってたらもう大晦日じゃん……
13: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)01:13 ID:VHKQltKe(2/9) AAS
セーブしたつもりができてなかった最初から
泣けるぜ
14: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)01:51 ID:VHKQltKe(3/9) AAS
なんとかプレイキャラが前向いて足踏みしたまんま移動できるまでできた
次は文字表示やってみるかな
15: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)04:59 ID:VHKQltKe(4/9) AAS
「Unityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する」っていうサイト見ながらスタートボタン、終了ボタン作ってるんだが、
スタートボタンはできたが、終了ボタンがうまく作れない
スタートボタンをコピーして終了ボタン作るって描いてあるが、それでわけわかんなくなってんのかな
16(1): 2017/12/31(日)07:48 ID:8BMaoM9u(1/5) AAS
ボタン自体が作成できないのか
終了処理を呼べないのか
もう少し詳しく書きたまえ
17: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)09:57 ID:VHKQltKe(5/9) AAS
>>16
ボタン自体は作成できるんだけど、終了処理がボタンクリックで呼び出せない
>ゲームを終わるボタンを押した時の処理を、GameSystemスクリプトに追加
って描いてあるんだけど、ゲームスタートさせるほうのGameSystemスクリプトに
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
省20
18: 2017/12/31(日)10:44 ID:8BMaoM9u(2/5) AAS
11行追加した場合にプレイできないのはエラーがでているから
Consoleつーウィンドウに苦情が書かれている
コードエディタの実行ボタン押しても文句言われる
早い話がクラスの外にメソッドが宣言されている
19: 2017/12/31(日)11:14 ID:8BMaoM9u(3/5) AAS
それから
終了ボタンを押してもゲームが開始されてしまうのは
onClickにそう指定しているから・・・
あとは考えてみたまえ
20: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)11:16 ID:VHKQltKe(6/9) AAS
確かにコンソールに赤い苦情書かれてるわ……
>クラスの外にメソッドが宣言されている
っていうのが意味が分からない……
public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」
て出るからココが変なのかな?
一応専門用語集みたいなの見ながらやってるが疑問符だらけでわからない……
21: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)11:19 ID:VHKQltKe(7/9) AAS
優しく教えてくれてありがとう……自分で考えなきゃだめだものね……
とりあえず終了ボタンクリックでゲームが始まらない(シーン転換しない)用にしてみる
ずーっとおんなじ講座とにらめっこしてたから気分転換に……
22: 2017/12/31(日)11:46 ID:8BMaoM9u(4/5) AAS
ぶっちゃけるととりあえず開始画面とかいらんと思う
開始画面なくても遊べるが逆はないので
知識がないならないなりにやることを最低限に絞ればいい、が・・・
>>public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」
これはC#の決まりごとなので、そうなんですとしか言いようがなく
ここでつまずくレベルだとこの先傷だらけで数十歩で絶命する
あまり書きたくないが
省2
23: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)12:08 ID:VHKQltKe(8/9) AAS
そっか、タイトルなくともゲーム遊べますもんね
でも作りたいという欲……
ですよね〜!
絶命しないように教科書購入も検討はしてるんだが、なかなか本屋に行く機会がなくてな……
中身見て選びたいので正月明けくらいには本屋行って選ぶ予定
それまでは頑張ってネットの知恵にたよる……なるべく自分で調べられるとこは調べる用にがんばりますんで……
24(1): 2017/12/31(日)12:26 ID:+naKAXb2(1) AAS
最初に使う武器にこん棒は格好悪いと言って絶命
25(1): 2017/12/31(日)13:12 ID:8BMaoM9u(5/5) AAS
特定の本読まないとうつ病になりk、初心者がタイトル作るとUnityが爆発する
というわけでもないので好きでよか、どうであれ作れるようになるやつはなるゆえ
なんらかの形で基礎体力つけないと続きませんよってこってす
26: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)13:27 ID:VHKQltKe(9/9) AAS
>>24
ありそうでこわい
>>25
ありがとう!どうせ趣味の範囲内だから好きにつくる!
それもわかる……
忠告ありがとう
27(1): 2018/01/01(月)19:45 ID:cvPQyMGA(1) AAS
応援以外に何ができるか考えたStardew Valleyの時同様
アドバイスや提案、どういうのが良いかを聞かれたら答えること
28(1): 2018/01/01(月)21:37 ID:QH0bc6t9(1/2) AAS
牧場物語系のゲーム制作で挫折したことあるが
システムよりなによりドット絵とイベント制作が大変なんだよな
ドット絵とか脚本の経験あるの?
29: 2018/01/01(月)21:39 ID:QH0bc6t9(2/2) AAS
失礼 ドット絵できるって書いてたな
30(1): 2018/01/02(火)05:45 ID:7gzN+XbY(1) AAS
Npcキャラの移動経路探索ルーチンは物凄く大変やで外部リンク:play.google.com
31(1): 2018/01/02(火)10:48 ID:UBu1l55K(1) AAS
結婚システムとかも入れるんか?
32: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)16:58 ID:vLrCxARC(1/9) AAS
>>27
そうしてくださると非常にたすかります
あとモチベアップにもなります
>>28
実は自分も以前ウディタで作ろうとして挫折したくちなんだ……
ドット絵は改変ばっかで最近は1から描いてないけど一応できるよ
シナリオに関しては、漫画家目指してたこともある……というか今もあわよくば、なので一応簡単なのはできます
省6
33: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)17:08 ID:vLrCxARC(2/9) AAS
ゲームつくる練習に2Dでどう森ポケキャンみたいなゲームつくってみようかなぁと考えてみたが、どちらにしろ難しそう
あと、キャラデザが本家寄りのあまりファンタジーじゃないやつか、RF寄りのファンタジーかで迷ってる
スターデューバレーが普通のキャラデザだからファンタジックなキャラデザにしたいがドットにするの大変そうだなぁと思ってる
34(1): 2018/01/02(火)18:55 ID:HpHnb14w(1/2) AAS
>>1が何を作りたいかでキャラデザって変わると思うな
得意な絵柄もあるだろうし
牧場物語やStardew Valleyをはじめとして、RF、ひつじ村、どうぶつの森、みたいな名前がでたゲームのなにに不満があってどんなものを自作しようとしてるの?
35: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)18:59 ID:vLrCxARC(3/9) AAS
あとケモノも出したいがケモ度で悩む。
キャラデザ考えてるのが一番たのしいかもしれん
36(1): 2018/01/02(火)19:01 ID:X1jL6hQN(1) AAS
実は本家はファンタジー言えるけど、RFは全然ファンタジーしてない
完全な完成でなくてもある程度できたら、無理矢理でも終わりに繋ぐようにするとよい
完全な完成でなくてもプレイできるようにしてもいいかもね
37: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)19:09 ID:vLrCxARC(4/9) AAS
>>34
何を作りたいか、かぁ。まだぼんやりとだなぁ
絵柄もよく変わる人間だしなぁ……
不満もとくに言うほどないんだよなあ。
なんで作りたいかっていうと、絵や漫画と一緒で、好きだからこそ作る側に回ってみたいっていうのと、
前にノベルゲー作ったときにすごく楽しかったのと、なにか形に残るものや他人の意識にのこるものを作りたい、とか
あとは邪な理由ももちろんあったり。
省3
38: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)19:13 ID:vLrCxARC(5/9) AAS
>>36
キャラデザ的にはRFのがファンタジーしてそうな感じが個人的にはする……
3が始めてやったので金のモコモコのイメージが強いのかもしれんが
そうだね。それはすごくそう思う。
とりあえず酪農と住民達との会話を実装したい
39(1): 2018/01/02(火)20:06 ID:WKG3jqgg(1) AAS
選択肢でイベント進めてくノベル的な方式の牧場ゲーじゃダメ?
牧場物語作るんじゃ絵よりシステム作りがだいぶネックになってしまう
せっかく絵が得意みたいだから、そっちに力入れた方が良い物できそう
40: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)20:17 ID:vLrCxARC(6/9) AAS
>>39
ノベル方式の牧場ゲーム面白そう!って思ったけど、システムどんなんなのか想像つかないわ……
あと、ノベルゲームになると文才ないので困る
絵は描ける。プロやセミプロまではいかんが絵を描いてお金もらったりもするので
41: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)20:25 ID:vLrCxARC(7/9) AAS
考えてみたんだが、文字と絵メインなら綾波育成計画とか冠を持つ神の手とかみたいなシミュレーションがそれっぽいかなぁ?
お金があって、行動を選んで、最終的に収穫数が行動から算出した数手に入って、そこからイベントが起きる、みたいな。
ううむ。うまく伝えられない
42(1): 2018/01/02(火)21:03 ID:HpHnb14w(2/2) AAS
好きだから作る側に回りたいって気持ちも作りたい理想像もわからんけど
1が絵を描きたいってのはわかった
ウディタならともかく、Unity使うならDon't starveみたいにSDキャラ動かしてもいいんだし、Stardew Valleyと違うファンタジー風でなんか描いてみたら?
43: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)21:23 ID:vLrCxARC(8/9) AAS
>>42
絵は確かに描きたいな〜
せっかく描けるんだし利用したい
初めて聞いたゲームだけど雰囲気いいね〜こういう2.5D(?)も面白そう。
とりあえずどんな絵柄かも見せたいしこのゲーム用に浮かんだキャラなんとなくだけど描いてみるね
44: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)23:46 ID:vLrCxARC(9/9) AAS
ちょっとsaiとペンタブがうまく動かなくてもだもだしてたらアイデア消えたので年賀状でも見てください……
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
45(2): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)00:13 ID:PGsKPN42(1/10) AAS
ケモノ
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
ケモミミ
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
ファンタジーならやっぱケモノのが良いんだろうけど、ケモミミのが大衆受けは良いよねぇ
デザイン適当なのは許して…デザイン浮かんでたのふっとんだんや……
46(1): 2018/01/03(水)05:21 ID:3FeUVIbi(1) AAS
>>45
古いがシャイニングフォースにでてくる獣人も需要あるで(俺に)
47: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)05:31 ID:PGsKPN42(2/10) AAS
>>46
あ〜好き!
でもリアル寄りだと描くのむずいのよね……
ぼくもの、RF、スターデューバレーと差別化図るためにケモノでもいいかもな〜
48(1): 2018/01/03(水)07:35 ID:L/4uyGSp(1) AAS
>>45
おー 可愛い絵柄だ
これだけグラ作れるのはすごいなぁ
ファンタジー云々は服装の話かと思ったけど種族もか
牧場物語系でケモノだすと家畜にする動物との線引きが難しそう
もう話でてるが、差別化のためにもケモノと仲良くなってミルクや毛をもらう酪農ってのもありかもね
49: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)08:45 ID:PGsKPN42(3/10) AAS
>>48
ありがとう!絵だけは物心付く前から続けられてる趣味だからね〜
そうそう。種族も含めて。
あーなるほど。
なんかのゲームでもペットの動物と主人公たちの獣人の線引きが云々って話あったもんね
いっそナナチみたいなまるっきり架空の生物モチーフのケモノにするとか〜
仲良くなって酪農品をもらうのは、なんか生々しいからなぁ……
省1
50: 2018/01/03(水)09:56 ID:g+UXMI7H(1/2) AAS
C#をつかうんだっ
51: 2018/01/03(水)09:56 ID:g+UXMI7H(2/2) AAS
Unity2D
52: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)11:08 ID:PGsKPN42(4/10) AAS
ママヲマモルンダッ
子供は実装されても置物の模様。
今ゲームシステムをぼくものにするかプリメ風にするかで悩み中
53(1): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)12:49 ID:PGsKPN42(5/10) AAS
うまく説明できないんだけどunityで、
「テキスト、画像表示」→「選択肢」→「選択肢分岐、テキスト入力」→「テキスト出力&表示」→「選択肢」→……
ってやりたいんだけど、これって「」内一個づつsceneファイル作ってscene移動しなきゃいけないわけじゃないよね?
検索かけてはいるんだが、説明が下手糞でそれっぽいのが見つからない……
どなたか教えてくださると幸いです
54(1): 2018/01/03(水)13:29 ID:t3BDEwU+(1/3) AAS
>>53
シーン分けの必要はないが
ノベルゲーは初心者には難しい処理だからあきらめて
ジョーカースクリプト使うかUnity以外のノベルゲーツール使うか
55(1): 2018/01/03(水)13:32 ID:VowRcEOw(1/2) AAS
一つのシーンで
画像表示→選択肢表示→選択肢消してテキスト表示→選択肢表示、、、
と必要なものを表示して不要なものを消すだけ
シーンは明らかにステージが違うとか、メニュー画面は独立させるとか
まとまった意味単位で管理上ないしリソースの都合などで必要なら追加する
タイトルからエンディングまで1シーンでもかまわない
56: 2018/01/03(水)13:34 ID:RJYYEOX6(1) AAS
吉里吉里Zでも触ってみれば何かヒントが見つかるのでは
57: 2018/01/03(水)13:35 ID:VowRcEOw(2/2) AAS
入れ違いで書き込んでしまったが
俺もジョーカーとか使った方がいいと思う
58: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)13:37 ID:PGsKPN42(6/10) AAS
>>54
ノベルゲーではないけど、最初の性別と名前とかをこういうイベントで決めさせたかったのよ
>>55
なるほど!じゃあそういう感じでためしてみます!
タイトルからエンディングまで1sceneとかそれこそブロック崩しじゃなきゃ私にはむりそう……
59(1): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)13:40 ID:PGsKPN42(7/10) AAS
スターデューバレーとかぼくものくらいのテキスト量でもむずかしい感じ?
完全にテキスト&画像オンリーでノベルゲー作るなら前につかったことのあるティラノスクリプトつかおうかとも考えてるんだけど
60(2): 2018/01/03(水)13:44 ID:t3BDEwU+(2/3) AAS
>>59
絶対難しい
使ったことあるならティラノスクリプトをおすすめする
61(2): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)13:59 ID:PGsKPN42(8/10) AAS
>>60
まじですか……
他の方の意見も聞きたいです
自分でもやってみてどうしても駄目ならゲームシステムから見直す
62: 2018/01/03(水)14:18 ID:t3BDEwU+(3/3) AAS
UnityはC#わかんないだとアクションゲームなどしか作れない
文字などイベント処理をファイルから読み込む様にしないとグチャグチャになります
それを作るのは初心者じゃ無理
63(2): ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)14:27 ID:PGsKPN42(9/10) AAS
でも皆最初はなにもわからないとこからスタートだし、だったら作りたいモノつくりながら学べればと思うんだけど無謀なのかね……
自信なくなってきた
64: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/03(水)17:56 ID:PGsKPN42(10/10) AAS
外部リンク:jokerscript.wiki.fc2.com
を参考にしてるんだけど、monobehaviourがないってエラーが出る。
visual studioで開いてるから出るんだと思って、monobehaviourで開いたら日本語混じってるからエラー出る
疲れたのでキャラデザする
65: 2018/01/03(水)22:45 ID:aFkoChAH(1) AAS
がんばれ
66(1): 2018/01/04(木)03:42 ID:CvNN14Xa(1/2) AAS
>>63
それで良い、>>61が正しい
自分でどうしても無理だと思うまでは他者の意見は聞かない方が良い
67(1): 2018/01/04(木)20:21 ID:NoolvebW(1) AAS
他者の意見は聞かないほうが良いという他者の意見は聞いたほうが良いのか否か
他者の意見は聞くなのパラドックスである
68: 2018/01/04(木)21:32 ID:CvNN14Xa(2/2) AAS
じゃあ言い直す
自分で決めたことを補助してくれる助言は聞いておき、
その決めたことや方針を曲げさせるような「初心者にそれは無理」「こうした方が良い」「これを使ったほうが良い」という意見は聞かなくて良い
>>66は>>63と>>61の考えを単に後押しするもので、前者だと思っている
69: 2018/01/04(木)22:15 ID:p1NHi7KC(1) AAS
>>67
これはいい自己言及のパラドックス
70: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/05(金)17:34 ID:rLgF90G8(1) AAS
まとめての返信ですみません
皆さん色々意見、アドバイス、応援ありがとうございます。
うまく言えないけど、他人のアドバイスは聞きつつ、自分の意見はなるべく曲げないようにがんばろうと思います
とはいっても、まだ色々悩み中ですけどまったりがんばる
71(1): 2018/01/05(金)21:20 ID:HA5pHr/i(1) AAS
進歩報告待ってるぞ
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