初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:06:22.60 ID:9mnSeVkH >>190 牧場ゲームで鉱山とか言って、どや顔するアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 19:14:48.10 ID:6zut+ttC >>191 本気で言ってる? 採掘がない牧場ゲームがどれだけあるか知らんが 少なくとも>>1で挙がってるゲームには共通する要素なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 20:43:34.01 ID:eg7rpBcm 共通する要素? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 22:00:06.51 ID:6zut+ttC 鉱山ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 10:09:07.92 ID:aW3d+ULp >>191 エアプはずいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 22:08:54.85 ID:b+KYEozu 別に鉱山物語でも構わないから、何かゲームに使えそうなアイデアを書けばいいのに。 まあ、まったりとブレインストーミングを続けよう。 牧場らしい要素の一つ、「サイレージ」について考えてみた。 一言で説明すると、牧草の漬物のようなものらしく、作り方としては (1) 牧草を刈る (2) 少し干す (3) 回収する (4) ビニール袋みたいなもので密封する (5) 重石を乗せる (6) 乳酸菌?で発酵させる という流れで出来るらしい。 ご家庭のぬか床と同じで、基本的な手順は
同じでも、それぞれの工程での微妙な加減で 仕上がりが変わるようで、酪農家の腕の見せ所になっているそうだ。 そこで、牛の嗜好に合わせたサイレージができないと機嫌や健康を損ね、収益が悪化するという 要素をゲームに取り入れたい。 牧草にも何種類かあって、その配合や、刈り取り時期の違いで味や栄養価が変わるとか、 つわりの牝牛は酸っぱい味を好むとか、優秀、有望な乳酸菌は市場で取引されるとか。 牧草に含まれるデンプン、たんぱく質、食物繊維の初期値や、それを糖、アルコール、 アミノ酸等に分解する速度にプレイヤーの操作が反映さ
れるようなシステムで作れると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 22:21:21.28 ID:RoirAhdT もっと聞かせて >>194 コロボックルステーションとスターデューバレーの 鉱山は似てるようで違う気がするのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 18:24:56.84 ID:BFkRS/LN 久々に覗いたら1が置いてけぼりになってて草 諦めるなよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 21:32:37.41 ID:/vWcJ2DQ 1に提案してるのだから置いてけぼりにはなってはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 01:46:05.79 ID:LYiDJDLg アイデア垂れ流しガイジは1に提案してるという体だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 18:24:05.36 ID:bgTs8lcg 妄想垂れ流しが好きな奴はそれを正当化するブレインストーミングが好きだよね そこから纏めようとはしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 20:47:21.26 ID:NEHHj6qh 言うは易し行うは難し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:13:15.10 ID:hcEZsFXc 牧場生活の重要な日課である『牧舎清掃』をゲーム要素にするための検討。 清掃の目的は勿論、家畜を衛生的に飼育することで健康を維持し、 ストレスを与えないことで、生産性そして業績を上げることである。 プレイヤーにとって「清掃が上手になること」に、次の動機付けを与える。 (1) 快適な牧舎を維持することで、家畜単体の生産性が高まる (2) 短時間で清掃できることで、より多くの家畜を維持できるようになる (3) やはり短時間でできることで、他の作業(家庭菜
園や繁殖管理等)に より多くの時間が回せるようになる。 逆に手際が悪ければ収益悪化、余暇時間が無くなるなど、牧場生活が追い込まれていく。 ただし、今日少しぐらい失敗したり手を抜いたとしても、次の日に頑張れば 取り返しが可能になる程度のバランス調整が望ましい。 システム的には、リアルタイムストラテジー型のゲームスタイルで、 プレイヤーの操作や判断のタイミングや巧拙が清掃作業の進行や品質に影響する。 規模が大きくなれば当然プレイヤーキャラクタ単独の実施は難しくなるので、 家族や人を雇って指示を出しながら掃除を進め
ていくことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:24:52.12 ID:hcEZsFXc 素案であるが、牧場清掃の標準作業を以下の通りとする。 1.家畜を牧舎外に出す 2.汚物や餌の食べ残しを回収し、処分場へ捨てる 3.再利用可能な寝藁を天日干しする 4.床掃除(水洗い、乾燥、消毒) 5.寝藁を補充してベッドメーキング 6.餌を入れて家畜を収容する この通りに丁寧に作業すれば、壊滅的に荒廃した状態からでも 完璧な牧舎に復旧することができる手順であるが、その分時間も費用もかかる。 日々の清掃ではところどころ手を抜いたり、良い道具を設備投資す
ることで 工程の時間短縮や省略を可能にする。 また、各作業工程には作業開始条件があり、段どりが悪いと待ち時間が発生する。 資材などの運搬にも労務コストが発生するため、飼育規模が大きくなるにつれて、 牧舎のレイアウト改善や資材等まとめて動かす工夫、 手伝い人の並列処理や時間差指示など、 いろいろなテクニックを編み出すことが攻略のポイントとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 11:34:17.71 ID:IfTo89+g ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:15:59.43 ID:vYye5V/+ >>204 思いついた要素をただ垂れ流すんじゃなくて ゲームにどう取り入れるか頭でまとめたほうがいいんじゃない? wikipediaで読めるような牧場の仕事をまとめてどうしたいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 21:16:25.45 ID:ADLwBjN+ 『血統管理』をゲームに取り入れるための考察をしてみた。 家畜にも一頭ずつ個性や特徴があって、それが何で決まるかについては、 いろいろな考え方がある。 例えば環境や餌等の育成条件に由来するものであるという意見もあれば、 それらを徹底的に管理した上でも埋められない個体差については、 遺伝子の違いに由来するという考え方がある。 競走馬にしても乳牛にしても、父、母が誰であるというのは、 個体の価値を評価する際に、決して軽視できない。 ヒトの話に
読み替えるとモラル的に嫌悪感を抱くかもしれないが、 畜産の世界に限れば、狙った形質を得るための血統管理を目的に、 冷凍精液を使った人工授精での近親交配や、体細胞クローン生成は 現代畜産では普通に行われていることらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 21:17:06.32 ID:ADLwBjN+ ゲーム内にこのような考え方を導入するにあたっては、 ・「個性」を複数(有限)のパラメータで表現 ・パラメータを決定する遺伝子(DNA符号)との関連付け ・パラメータの表出方法を定義 ・交配による遺伝情報の継承システムの実装 を考える。 例えば、家畜の個性と呼ぶべき性質としては、 ・体格や性別、面構え ・生産性や能力(脚が速い、良い乳を沢山出す、安産、多産、美味い肉質) ・体質(暑さ寒さ耐性、食物アレルギー、免疫力) などを数値化して表現する。 こ
れらの形質をランダム(突然変異という説明)にしてしまうと、 単なるクジ引きゲームになってしまうが、遺伝によって親の形質を ランダム要素もありつつ受け継ぐという要素があれば、 人工授精の時だけでなく、生まれた子供の処遇を含めて戦略性が生まれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 21:18:15.98 ID:ADLwBjN+ 一方で、徹底的な近親交配と選別を繰り返すだけで都合の良い種が容易に 作られないようにする工夫や、クローン最強にならないような制限も必要である。 技術的には、致死性の遺伝形質を決めておくことで血が濃くなると 流産が発生しやすくしてみたり、クローン個体は老化速度が速くなるなどのルール でバランス調整する。 もしくは、冷凍精液やクローン技術を無理にゲーム内に持ち込まない方がいい。 ゲームプレイヤーの目標が収益改善による経営拡大であるならば、
血統管理の目的は、経営スタイルのベクトルに合う(都合の良い) 個体を経済的合理性の中で増やすことであり、 その実現方法として与えられる選択肢が、 人工授精における精液の選抜と母体の選択ということになる。 または、牧場主向け遺伝子提供ビジネスを主題にしたゲームというのも興味深い。 肉質の良い牛と、良い乳を生むメス牛、長く搾れる種牛とでは、 それぞれ異なる交配戦略が必要で、家畜に繁殖年齢制限を設けることで、 パズル的思考が求められるゲームになるのではないかと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514
620163/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 10:39:27.45 ID:IYF45qTm >>1が持病で失踪して久しいが その持病というのはひたすら牧場ゲーの妄想だけを繰り返し実践に移せない病気のことだったのではないだろうか なぜかアイデアマンは絵は描けるがプログラムの実装は全くできない >>1は消えたのではなく、このスレに執着し続けているアイデアマンこそが>>1の成れの果ての姿なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 14:43:15.12 ID:foU+gXvU 【UFO】 山本太郎も横浜で遭遇 ≪?W◇″型の発光体≫ 世界にテレパシー放送 【大宣言】 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1519704223/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:24:11.38 ID:n28oVsgP >>210 典型的な声だけでかくて何も出来ない奴だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:37:19.20 ID:UeYZ+MzN 名作と謳われる牧場物語とかザ・コンビニ、シムシティ―自体が効率プレイしたら戦略性に乏しい糞ゲーだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 07:07:09.54 ID:umi+6hPo 何かと戦うゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 15:18:30.79 ID:OrpDdPAe 効率プレイしても戦略性があるのってプロ化してる対戦ゲームくらいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 19:08:33.19 ID:gjQqZduH またそんな具体性のないこと言って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 08:15:29.78 ID:lSAwvjgP 縄張り意識が強いのに、思うように主導権が得られないことに苛立つと、 意味不明な個人攻撃でもして自己主張したがる習性が良く表れている。 まずはローカルルールを確認せよ。 ところで牧場での『縄張り』と言えば、牧柵や堀などが主流である。 既存の地形と組み合わせて牧場の管理範囲を主張するツールとして 利用されることが多いが、欲張って広く確保しようとすると設置費用や 維持管理コストがかさむという、経営ゲーム向きのトレードオフ要素がある。 面白いこ
とに、柵というものには、領域をきちんと囲っておかないと 落ち着かない心理効果があるので、自然破損の可能性を残しておくことで、 手間暇かけて大事なところを多重化する等の作戦に合理性が生まれる。 また、そうした工作の後、牧場の規模を広げようとすれば、 撤去にも時間と費用がかかる上、付け替え作業中も、 牧柵として機能を維持していなければならないから、 計画的な段取り力も試されるゲームになる可能性もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 13:10:05.06 ID:pGlZ06ME 一回牧場物語の攻略wikiでも見てこいよ 長文くんの書いてる内容は既にゲームに落とし込まれてることがわかるから その上でアイデアを出そう、な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 14:05:42.78 ID:uz4uYQN1 つまりここまでロクなアイディアが出てなかったと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 01:19:43.63 ID:RXxElSNT そもそもアイディアを出すスレじゃないし ただの乗っ取り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 02:08:14.08 ID:ETjbuYl9 >>217 外野の嫉妬は無視すりゃいいよな 自分はそんなアイデアないから素直に尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 17:10:51.57 ID:mf5oY/T0 1が提案もありがたいといってるのだから問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 12:38:03.47 ID:1OrPhsWL ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。
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| . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:32:53.01 ID:xRFzhiaL 「きれいなお星様」 「君のほうがきれいだよ、ほら、家畜たちも僕たちを祝福してくれている」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 22:02:43.35 ID:FbEBDZbE 楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/225
226: ◆HQmKQahCZs [sage] 2018/09/27(木) 18:28:06.37 ID:Aows1rpn トリップこれだったかな? いったんunityやめてウディタでつくってみることにした unityむずい ウディタもまだコモン導入で躓いてるけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/226
227: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/09/27(木) 18:28:46.88 ID:Aows1rpn トリップこっちか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/227
228: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2018/09/27(木) 18:29:57.09 ID:Aows1rpn こっちだったわ。 そして下げわすれる凡ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:56.89 ID:kWFBMQOw 頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:53:00.01 ID:WE0YKd8h 頑張らないでいいからまた絵描いたら見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/230
231: ◆HQmKQahCZs [sage] 2018/10/04(木) 13:06:33.11 ID:2PJwv9Cp お二人共ありがとうございます〜 また頑張って根詰めると疲れて投げそうなのでまったりやっていきます 絵もゲーム関係の絵が描けたら載せます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/231
232: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2018/10/04(木) 13:07:42.20 ID:2PJwv9Cp またトリップ間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 01:35:01.47 ID:6VZX6PEI 結構期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:57:11.74 ID:2TTyQ0Eq 無理しないでまったりでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 23:42:52.26 ID:kiFBYwvr まったりでもいいけど実際どうなの? 進捗報告がほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/235
236: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2018/10/18(木) 23:59:01.25 ID:NM1g5/CX しんちょくダメです! ゲーム制作は完全趣味なのでまったく進んでないです申し訳ない! 本業にしたい物のほうに力入れてるのでそっち優先でやってるのでほんとに申し訳ない! 最近はマップ作りたくてドット絵教室買ったことくらいしか伝えられることない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 05:08:56.38 ID:vhHg5ORF >>1 の好きそうなKynseedというゲームのアーリーアクセス始まってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:08:28.74 ID:8o4S5YXl http://r2.upup.be/wV2qsULdHm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:47:59.92 ID:R/phYPtS ここも挫折か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 14:38:59.31 ID:m17jTsR7 2年は待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/240
241: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2018/12/30(日) 18:28:22.39 ID:26QQ9BQb Kynseedは英語さっぱりだめマンなのでまったくやってないけど買うだけ買った ワールド・ネバーランドのエルネア王国やってたらかなり自分の理想に近くてもうつくる必要ないのでは?とか考えた エルネア王国の人々の営みが続いていくのがすごく好きで、ソレがやりたいならエルネア王国やってればいいのでは、と でも牧場物語とかスターデューバレーみたいなのが作りたいって気持ちももちろんあって、 まぁどうせ趣味なのでぼちぼち作ろうと思って、久々にユニティ開いたらやり方
すっかり忘れてたよね とりあえず調子と進捗は良くないが生きてるよ、って生存報告でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 01:48:39.01 ID:buNuBe3V またウディタでいいじゃん 牧場物語系のフリーゲーム、ウディタはあるけどUnity製は見たこと無い けっこう製作経験ないとUnityで牧場物語はキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/242
243: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/01/04(金) 14:44:18.28 ID:Or5N6fvQ RPGツクール、ウディタ、ユニティつかってみたけど、やりたいことするにはユニティが一番かな〜と。 ウディタでいろいろコモン使って見たりもしたけど、なんかやっぱりユニティかな〜 きついのはわかってるけど、ユニティでちょっとずつ出来ていくのが快感だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 20:28:40.69 ID:buNuBe3V 手も足も出なくなったかと勝手に想像してた コツコツやれてるのならいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/244
245: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/01/22(火) 18:52:09.75 ID:siZ/Ot6o ワンダフルライフみたいに年数経過で周りのキャラや街がかわったり、人生のおしまいがあるやつ作りたい とか言いつつまったく作業進んでないのでアレなんだけど…… 頭をつかうプログラミングの作業が苦手なので、それ以外のキャラデザとキャラチップはちょこちょこやったりしてるんだけどね 一緒に作ってくれる人がいれば変わるのかもしれないけれど、周りにそんな人いないし、持病で迷惑かけるの目に見えてるので募集も悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514
620163/245
246: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/01/25(金) 14:11:09.94 ID:kYOkGFTt こうやってシステムとか妄想してるときが一番楽しい。 作業は進まん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 19:59:40.03 ID:SCdZmtJU よし、作るぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 20:35:41.09 ID:C4HD+xu8 だれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 21:15:08.06 ID:ogH90q4A ウディタでつくるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 23:29:10.32 ID:BDjwlsQX ウディタだとボタンが足りないと感じたのでまずは仮想コントローラを実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 00:50:49.63 ID:+cYvK0k0 操作の根本部分を作成した PCに出来ること=NPCにできること を実現できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 15:08:12.98 ID:wpO8ovcy どんな物が出来ているのか分からないけど頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 23:07:29.87 ID:+cYvK0k0 吹き出し付きで話す機能を実装 Escapist風の壁マップチップ作成 100体くらい同時に動かして負荷テストしてみた 現状で毎フレーム1〜5msなのでこの先経路探索させることも考えたら厳しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 23:08:56.82 ID:+cYvK0k0 >>252 1ではないけど励みになります ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/254
255: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/18(土) 21:43:06.17 ID:6fCWVG/9 PC壊れてデータ消えた…… 描きかけのドットグラフィックのデータは残ってるかもしれぬから探してみるが…… あと一人でゲームつくるの限界を感じる〜一緒に作る仲間ほしい…… SNSで探してみるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 07:18:30.06 ID:7MhKAufA 共同制作したいならどんなゲーム作りたいのかまとめサイトでも作ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 09:07:31.87 ID:7MhKAufA ちなみに使うツールは決まってるの? 自分も何か勉強したいと思ってたから一緒になんかする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/257
258: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 13:56:14.34 ID:sG/gGypl まとめサイトですか〜普通のHPみたいな作りでいいのかな? 使うツールは今の所unityの2Dで作る予定です 難しいけど、やりたいことやるにはunityが一番合ってそうなので うれしいです!ぜひ一緒になんかしたい! ただ、このスレでも度々触れてる自身の持病の件が不安 持病の調子である日急に全く何もできなくなったりもするから、人と共同にするの怖いんだよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 16:08:00.35 ID:7MhKAufA >>258 unityですね。了解! 何か作るのは自分も初心者なのでお手柔らかに頼みます。 こっちとしても聞くに聞けない初歩的な相談とかに乗ってくれると助かります。 まとめサイトの件はある程度の成果物が出来てからの方がいいかましれない。 一応、自分のイメージとしてはwikiとかgithubとかで作りたいゲームの概要やらスクショやらがまとめてあると他の人も協力、アドバイスしやすいかなあと思って。 急に居なくなる可能性があるのはお互い様って事にしましょ
う。 なので、いきなり一つのゲームを共同で作るのではなくてまずは同じツールで似た感じのゲームをそれぞれで作ってみる。という感じでどうでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/259
260: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 16:28:31.77 ID:sG/gGypl >>259 自分もプログラミングとか諸々初心者なので…… お互いに相談しあったりできるといいですね〜! そうですね〜 とかいいつつ制作記みたいなブログを簡易的に作ったのである程度コンテンツが充実したらこっちにもURL貼ります そうですね〜 その案いいですね!そうしましょう! とりあえず私はゲームのデータが消えたのでまた最初から作り直さないと…… 歩行グラの素体も作らなきゃだし、キャラデザもしなきゃ…… グラフィック関係は得意だし好
きなのでモチベあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 16:55:20.24 ID:7MhKAufA グラフィック関係が得意なのは凄い羨ましい…。 自分はまずはunityのチュートリアル触ってみます。 後はある程度の成果物が完成したら自分もgithub辺りでゲームのイメージを公開してみようかな。 ちなみに牧場物語っぽいのを作るという方向性でいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/261
262: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 17:00:21.38 ID:sG/gGypl もともとイラスト関係の仕事目指してたので、絵が普通の人よりちょっと上手なことしか取り柄がないんですけどね〜 それでも、自分でイラストとかドットとか描けるとだいぶゲームっぽく見えて嬉しい 楽しみにしてます! そうですね〜。2Dの牧場物語とか、スターデューバレーみたいなのを作るって方向性です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 17:11:31.73 ID:7MhKAufA 自分はグラフィック関係は壊滅的な状況ですのでアセットなりで誤魔化そうと思ってます。 ただ勉強という意味でその辺の制作も挑戦だけはしてみようかな。 ゲームの方向性は了解しました!ただあまりプレイしたことのないジャンルなので勘違いしたものを作ろうとしていた時は教えてくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 17:45:11.65 ID:FsrUOLJ0 いいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 21:58:59.85 ID:7MhKAufA >>262 とりあえず、自分の情報共有用兼備忘録にgithub用意しました。 https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/ とりあえずUnity 2Dてことだったので2Dシューティングのチュートリアルしているけど 2Dのイメージはこんなもんでいいのかな? 自分もUnity初心者だからこんな感じで1から調べながら作業スタートしました。 折角だからこうゆう情報も共有しようかなと思ったんだけど要る? 要るなら、こんな感じで定期的に情報アップしていこうと思う。 http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/265
266: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/19(日) 23:06:12.33 ID:sG/gGypl じゃあ自分もブログ一応載せとく…… ttps://ronrontown-project.amebaownd.com 2Dのイメージは多分合ってる……はず スターデューバレーで検索かけて貰えば自分の中のイメージもっとわかりやすい 進捗情報もらえるとモチベアップにつながるので自分はほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 23:49:31.05 ID:7MhKAufA ブログの情報ありがとう。 進捗の件は了解です。次回からはもう少しまともな成果物が出来てから更新します。 今日は初日だったから少しがっつき気味になったけど基本的にはまったり進行でいきますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/267
268: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/20(月) 00:51:01.15 ID:88HOJChQ まぁスレの題名も「まったり」ってついてますし、自分もまったりやります〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/21(火) 23:53:15.06 ID:aRFlD1gp ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/ とりあえずあんまり間隔が空くのもあれなので、出来るときに進捗の連絡。 チュートリアルもほどほどにマップチップとキャラチップを使用してマップの表示とキャラの移動が出来るようになった。 次は操作キャラが別のオブジェクトに対してなんかする奴(草刈ったり)を作ってみよう。 キャラが動かせるようになると素材とかも作ってみたい欲が出てきたけど、今はまだUnityの勉強で手いっぱいだなあ。 >>266 いつの間にかケ
モノ絵が更新されていた... かっこかわいいなあ。ケモノ度的には右の方が好みです。 こういうの見るとテンション上がる。いつかはグラフィック関係も挑戦してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/269
270: ◆B8hAbnFiCs [sage] 2019/05/22(水) 21:32:13.16 ID:CazDzd2z >>269 進捗はやぁい! そして途中でくるくる回るのかわいい 私もunityでいろいろ動かしたりしたいけど、ドット絵ぽちぽち楽しすぎて進まない…… ケモノ度はもう好みですよね〜「ケモノ」だと右、「ケモミミ」だと左ですかね 本家牧物ではケモミミはいるけどケモノはいないのでケモノ入れたいけど……とずっとなやんでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 22:53:11.82 ID:WS9+FaRB >>270 くるくるは初めはふふってなりましたけど作業中の草オブジェクトの角でも躓いたのはイラっとしましたw しょうもない設定ミスが原因だったぽいので今は直って良かった。一応これも備忘録に後で追記しときます。 素材を自作できるのは本当に羨ましいー! スクリプト試そうにも素材集めからだからなかなか大変です。 個人的にはケモノ好き。 好きだから入れる。のスタンスでもいいんじゃないかな? ちなみざっくりとした世界観というか時代観みたいなもの
ってありますか? 素材集めの参考に出来るからもしよかったら教えくださいな。 後は設定を妄想したりしてモチベ維持も出来るので…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/271
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