初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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83: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 08:55:19.98 ID:3iEx2o2N >>82 ありがとうございます! とりあえず今んとこはなんとかのらりくらりとできているので、どうしてもわからないとことか出てきたら頼らせてもらいます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/83
84: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 10:11:24.55 ID:3iEx2o2N unityのtitle画面からジョーカースクリプトのシナリオを呼び出したいんだけど クリックイベントが発生した時にJOKERの指定シナリオを呼び出すサンプルで、 using UnityEngine; using System.Collections; using Novel; public class TestButton : MonoBehaviour { //Use this for initialization void Start () { UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent (); button.onClick.AddListener (() => { NovelSingle
ton.StatusManager.callJoker("wide/scene1",""); }); } } の、GetComponentのとこで、 ttp://iup.2ch-library.com/i/i1880956-1515286802.png 「型引数を明示的に指定してください」ってエラーが出るんですけど、どこがへんなのかだれか教えてくださると幸いです。 ジェネリック云々まではたどり着いたけど理解が追いつかないし、そもそもいま調べてるとこであってるのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 11:27:54.22 ID:bbMQZyJu GetComponent()じゃなくて GetComponent<Button>()ではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/85
86: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 11:37:54.38 ID:3iEx2o2N >>85 教えてもらったとこ直したらまた違うエラー出たんで、VisualStudioで出たまんまの方法で直したら一応エラーでなりました!ありがとうございます! ちなみに直した後のコードは UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>(); です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 11:42:42.15 ID:c3l7sD7i 普通にbuttonのOnClickでジョーカースクリプトのシナリオ呼び出す関数実行したらいかんの?その方法で動いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 11:43:29.96 ID:c3l7sD7i あ、解決済みか。すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 12:19:16.62 ID:bbMQZyJu >>86 間違ってたか…すまん ちなみにusing 〜の列に using UnityEngine.UI; を追加で書いておくと、 Button button = this.GetComponent<Button>(); みたいにUnityEngine.UI.を省略して書けるからオススメよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/89
90: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 14:46:50.95 ID:3iEx2o2N >>87-88 解決済だったけどありがとうございます >>89 いえいえ〜 おお!ありがとうございます! 今のところネットのスクリプトを丸コピしてちょっと改ざんして使うくらいしかできないのですが、慣れてきたらこういう便利な書き方も使おうと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/90
91: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 14:48:20.04 ID:3iEx2o2N もしかしてジョーカースクリプトでtitle画面作ったほうがだいぶ楽…? 一回やってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 20:59:09.66 ID:lFKt5CHQ 初めはセリフはそこまで多くなくていいよ 通常と仲良くなった時、祭ぐらいでさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/92
93: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 21:52:37.57 ID:3iEx2o2N >>92 そうだね。最初はそのつもり まぁまだ会話イベント作れるまで進んでないので、それまでにキャラ設定練って会話パターンも考えるよ やることはたくさんだぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/09(火) 19:13:05.55 ID:JCg5QdhW たまご祭りがやりたいな…64のみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/94
95: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/10(水) 13:05:05.84 ID:q67qlHHh 64やってないのでたまごまつりしらないのでしらべたのだが、イースターっぽいお祭りなのね 卵の品評会かと思ったわ お祭りについても考えねばなぁ それより前に今悩んでる処理終わらせよう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/95
96: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/10(水) 18:38:54.97 ID:q67qlHHh 難易度選択ほしいけど、難しいのでとりあえずゲームとして遊べるのを目指す。 酪農、採掘、採取は入れたいよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/96
97: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/10(水) 18:40:53.47 ID:q67qlHHh それよりネーム入力でエラーばっか出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:17:44.47 ID:TgwHeC1Z 難易度選択って何に対して? 勝手なこと言うが設定とかで スケジュール帳を用意して「今は何する予定だよ」みたいなのを 好きなタイミングでセリフで出せるようにして欲しい、それと 時間の進む速度とか、どの時に時間が流れるかが切替できると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/98
99: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/11(木) 20:25:32.06 ID:CeuEza5P 難易度は何レス目に言ってたか忘れたが、選択肢により所持金とか変えたいなぁって話。 あーそういう機能ほしいけど、設定むずかしそう…… カレンダーつくって、その日の朝に「今日は○○の日だ」くらいなら出せそうだが、プレイヤーの好きなタイミングに好きなコメントを、ってのは多分自分の力量じゃむり…… 時間の進む速度の設定は、まだ時間経過のプログラミングまで行ってないからわからんけど、テストプレイで必要そうなら実装も考える 時間経過もゆっくりorふつうくらいはで
きたほうがいいんかねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 21:04:50.00 ID:TgwHeC1Z 製作者が用意した言葉の中から選択するなら少し簡単かな? 時間経過は細かく決めれる方が良い(難易度が上がりまくるだろうけど) どの時に時間が流れるかは農作業や釣り、建物内とかで 時間経過するか、しないか選択できると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/100
101: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/11(木) 21:47:13.49 ID:CeuEza5P ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html を参考に InputFieldComonent.cs(HP下部) をコピペしたんだけど、using参照が無いエラー(CS0246)がでる。 色々見てるんだけどよくわからない…… ttp://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/01/26/153715を見てるんだけどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/101
102: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/11(木) 21:50:23.92 ID:CeuEza5P >>100 どうなんだろう……プログラミング初心者なのでわからん…… ですよね〜自分もそういう機能欲しいとよくゲームやってて思うもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/102
103: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/12(金) 07:31:55.86 ID:r8Nkzric 名前入力できるようになったが、選択肢1男性を選ぶと名前入力から進まないし、 選択肢2女性選ぶと入力画面スキップしてテキストがループする…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/103
104: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/12(金) 07:43:34.63 ID:r8Nkzric 今度は名前入力しても全部名前がnullになる nullって無いって意味だった(はず)だからうまく名前が格納できてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 12:16:43.66 ID:FOwNdRAi unityの質問スレいくか、ツクール買うかすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/105
106: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/12(金) 13:11:01.17 ID:r8Nkzric 質問スレでこの頻度で質問しちゃうとさすがに荒らしだから…… それにunity自体の話だけじゃなく他のゲーム内容の話もしたいので ツクールは使う予定無いので……つかってもウディタだけど、今のところunityで作ってるのでunityじゃどうしてもむりだと思うまではunityでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 17:00:34.80 ID:AMaF9Hmy RFの3と4をプレイしてるということは時間やRP(牧物で言う体力や疲労)の 無意味さを理解してるのだろうか?アレは参考にしてはいけない それと動作速度や歩きや走るのは速くしたりするだけなのも問題がある 農作業は向き固定移動あると便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 17:14:59.68 ID:FR9NWJWG >>104 ヒエッ・・・ 先は長そうやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/108
109: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/13(土) 17:35:46.68 ID:0zrvBgml ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html を参考に [input] [button_new name=input_button storage=button val=決定] [button_show name=input_button] [evt name="input_button" target="*input_start"] [s] *input_start [input_set flag=“f.name” target=*input_end] *input_end [button_remove name=input_button] ;キャラクターの宣言 [chara_new name=ariesu storage=ariesu_hutuu scale="2" y=-2] ;キャラクターを表示
[show name=ariesu] [talk_name val=アリエス ] {f.name}さんですか。[r] って書いたんだけど、名前入力してもnullになる問題が解決しない… どなたか解決策かアドバイスおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/109
110: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/13(土) 17:40:49.47 ID:0zrvBgml >>107 えっ無意味さ理解してない…… こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた 向き固定は確かにあると便利だった。3つ里だかで横移動できたのが楽だった記憶 >>108 だいぶ長いですよ〜 もともとだいぶ長いことかかってつくる予定だったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 18:38:08.48 ID:8mDP6J2v ぎのうもないのに無料のものでやろうとするからだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:38:19.75 ID:Z85IRTLQ 名前が入力できないから入力なしでデフォルト名を強制すればいいじゃない そんなんで何日も悩むなんてバカバカしい話ないだろ? 出来ないことはとりあえず飛ばす、やりながら覚えてくってのはそういうもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:00:21.98 ID:AMaF9Hmy >>110 >こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた 入れるのは構わない、むしろ入れないとダメ だけどRF3や4や最近の牧物はあっても今がない状態になってるから 無意味にならないようにしてくれというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:01:49.14 ID:iwTGcGGD 名前変更可にするかどうかは開発初期段階で決定すべき重要事項 まあ初心者はおとなしく固定名にしとけってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:02:55.20 ID:AMaF9Hmy 訂正 今がない状態ではなく 意味がない状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/115
116: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/13(土) 20:19:14.31 ID:0zrvBgml >>111 うぃっす >>112 個人的に名前入力できるか否かはだいぶ重要な要素なのでなやんでたのです…… >>113 あーなるほど。バランスが重要ってことか >>114 っていうか固定名にするっていう考えすらなかったです ぐぬぬ……もうちょいなやむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 12:28:58.73 ID:AkphbBML どうせセーブデータから読み込むんだから 「名前がシナリオやシステムメッセージに反映される」ことだけ確認しつつ 入力画面は後でつければええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:24:11.74 ID:xsvOqlFu まったく時間も体力を気にしなくて良いモードもあって良いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:35:54.99 ID:xSEHuTEj 名前は変数に格納して呼び出すだけ指し簡単じゃね。取り合えずセーブのことを考えなければ初心者の俺だってできる。 牧場物語知らんのだけどどんなシステム取り入れるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 22:21:18.88 ID:x0/xSMN5 本家とかでいつまで立ってもしてくれないことでして欲しいのは 好きな季節からはじめることができるようにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:59:56.93 ID:lbus18Za なんかで見たが2週間経過する頃って失踪するタイミングらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:57:14.49 ID:/rvGCfPx 思い付きの熱が冷めるのがそのくらいって事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:40:17.08 ID:yQuje3V5 素材をひたすら描くとか超簡単なUnity本をやるとか実際に進捗を積み重ねれば失踪率下がるんだけどな 出来ないことをひたすらやろうとすると進捗率ゼロになって死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 22:01:27.51 ID:1M3wEIJE まあ楽しみにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/124
125: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/18(木) 15:49:31.18 ID:QFLg947w 持病でタヒんでたら好き勝手言われてたでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:19:21.79 ID:Dj/uepp5 >>123 モチベ下がるタイミングでエロ素材ぶっこんで燃料持続させる俺の相棒は神だったのか( ゚д゚ ) もう奴無しでは自作ゲーム作れない体に...w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/126
127: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/19(金) 17:13:38.82 ID:WupCvXI6 >>126 相棒さんいい人そうでうらやましい 進捗はだめです まだ持病の調子がよくないのでプログラミングはあんまり出来ずにキャラデザばっかやってそう ttp://iup.2ch-library.com/i/i1883446-1516348964.jpg ttp://iup.2ch-library.com/i/i1883452-1516349604.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 18:14:06.97 ID:+k89HyCc 傭兵が社会派ドラマに出てくる中年のベテラン俳優みたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 19:00:28.75 ID:XE3T5zek 絵めっちゃかわいい 色々大変そうだけどスレタイ通りまったりがんばってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 19:54:33.77 ID:D60yWxHd 森の人はあれだな 俺をケモナーに誘惑でもしてんのかって感じだなw 絵と世界観おまえさんがやってプログラマーか何かツールで動作組める人と組んだ方が現実的だろうね 良くも悪くも趣味で言語習得してしまう人ってエラーで壁にぶつかっても逆に脳汁だすような変態だからな ドラゴンボールで言ったらアイツラ絶対戦闘民族だぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:27:00.12 ID:XQXiLnWh 絵描けてプログラムできない持病で失笑したけど マジで言ってるならゲーム作りに拘らず絵描いてればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/131
132: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/01/19(金) 21:08:15.33 ID:cptNmC3q >>123に同意 進歩なしで2年目でゴザル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:22:37.54 ID:2WNwPBRq 絵かけてプログラム無理ならRPGツクールでいいじゃん dlsiteで腐るほどいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 13:50:03.94 ID:vkbx1XDg そうやって開発者のモチベ下げてく奴しかいねえのな 俺は楽しみにしてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 18:01:30.69 ID:H9zHFTz6 自分も楽しみにしてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:03:35.27 ID:EUyuhXvX >>134 俺も決してバカにしている訳ではないんだぞ 絵が描けるってのは強力な武器だし>>1には頑張って貰いたい ただ心が折れかかって来るとやらなくていい理由を探すようになってしまうんだ その兆候がではじめたから無理して失踪する位ならプログラム部分は他力本願で >>1の才能を活かせるグラフィック面に専念するのも悪くないと思ったんだ 素材作れるんだから協力者は比較的集めやすいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:24:58.58 ID:auOBJIuE 実際見たところ、理想はどうであれ実際にはその方向性に向かってるでしょ ノベルゲーみたいな画面になってたし プログラミングしなくてもゲームは作れるし、絵だけ描いてれば?はないな 絵描けてプログラムできない持病へのツッコミはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:31:52.62 ID:4lhnWmru >>60だけど やっぱりプログラムを悩むならティラノビルダーが良いで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:55:17.35 ID:6+N6NldG 牧場経営型のゲームは、プログラミング初心者が手を出すには かなり厳しいような気がする。 プログラミングの勉強はいったん棚上げして、 まずはゲームの内容を整理する(企画をまとめる)ところから 手を付けるといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 22:14:56.45 ID:6+N6NldG もしくは、ゲームの冒頭の紙芝居だけに絞って、 ノベルゲーム系のツールなどを使って制作することにしたら、 絵描きスキルが存分に発揮できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 14:47:08.24 ID:qjB5HFJX C#で整理して作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 20:22:13.21 ID:SXutwzAr 言い訳し始めたら 頓挫のサイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 09:36:36.48 ID:pya+gHAy この板にはそのサインが発生すると大量の野次馬が集まってくる伝統があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:37:52.59 ID:wyOcExL3 2ちゃんにスレ立てた時点で 頓挫のサイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:33:22.97 ID:DSqq69E8 いつでも昼寝できて何時間後に起きる(何時間か寝たら体力回復)とかできると嬉しいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 06:10:12.95 ID:gqF1Hjyn やる気さえあればわりと面倒見がよいのもこの板の伝統 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 07:12:49.88 ID:W6MMBD0e この板っていうかそれ人類の伝統や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:34:04.73 ID:cPnHgBAt 戦闘要素は入れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 20:54:59.99 ID:PZA6273j あれあれ〜? この流れ、もしかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 02:59:22.80 ID:Zcx/T8d6 ちょっとやめなょ!>>1は持病でネットも見れない状態なんだょ!? >>1がまた元気に全レスできるようになるまでまったり待ってあげょ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 09:22:41.48 ID:E72ZpsIZ ブロック崩しやインベーダーにテトリス 勇者単独の即敵本拠地なRPG制作をすっとばして いきなり大規模なレベルの作品に挑戦できてしまうのは ゴールが遠すぎると思うの('、3_\)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:37:48.28 ID:q0vFIdkE ・リアルが忙しい→(未使用) ・PC壊れた →(未使用) ・病気で中断 →(使用済) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 21:09:06.07 ID:b01iQw7B 持病で死んだんでしょ ほっといてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 21:42:42.33 ID:kbQznpIt 【牧場経営型ゲームの作り方】 企画段階 (0)ゲームの目的、楽しみ方、コンセプトを明文化する (1) 『牧場』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す (2) 『作物』や『家畜』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す (3)『プレイヤー』と『貯蔵庫』のステータス項目と範囲を定め、その増減条件を列挙する (4)NPCの役割を『機能』的に説明する(『設定』は後でよい) 準備段階 (5)状態遷移図の各状態の表現方法を検討する。画像もしくはエフェクト表現を手配する。 (6
)状態遷移図の遷移条件のうち、プレイヤーの操作によるものについて、操作方法を決める (7)状態遷移図の遷移条件のうち、システムが自動で行うものについて、発動条件、タイミングを決める (8)ステータス項目のうち、表示するものと隠ぺいするものを分類し、表示するものについては表現方法を決める (9)全NPCの機能をプレイヤーに伝える表現(容姿、セリフ、出現条件等)を決める 実装段階 (10)決定事項を忠実に実装する (11)テストプレイしながら調整する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 22:22:03.93 ID:RRmrK1Gu >>154 開発してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 08:47:35.64 ID:pmjWpoRG すぐ乞食が湧く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 11:36:28.69 ID:+p7vvu8Y ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。
。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚
。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆
| . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 19:03:53.32 ID:VtOItIpn 仕切り直しってこと? ならアイデア出しから始めますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 01:45:45.14 ID:E5gEdyDw よっしゃ代わりに作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 20:13:54.14 ID:Je9nkIPa 何を作るにしても、ゲームの基本的な枠組みをはっきりさせてから手を付けるのが良かろう。 >>1 に例示してあるゲームのいずれもプレイしたことがないので、ちょっと調べたところ、 『プレイヤーの作為とリアル時間経過に応じて支給される実績値を蓄積し、 解放条件が設定されているイベントを消化すること』 が目的のゲームとの理解で合ってるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 21:22:17.97 ID:um7iw7bw 今の牧場物語やルーンファクトリーはタスク達成ゲー (常に次の目標がゲーム側で用意してある) 昔の牧場物語やルーンファクトリーは自由な目標達成ゲー (自由に目標を作って達成するゲーム)1が言ってるのはコッチ どちらもゲーム内の時間や体力のリソースとかで動ける範囲が決まってる 例 農具が強化されると如雨露や鍬などであれば 効果範囲が広がる(1マスのが3マスになったり)ので 体力の消費も少なくなり時間経過が少なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1514620163/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 21:31:48.46 ID:Je9nkIPa そうだとして、まず『プレイヤーの作為』について、より詳しく踏み込んでみると、 (1) 2次元配列(『マップ』と呼ぶ)変数を、所望の状態に設定すること (2) 可変パラメータ値(ステータス値、装備、装飾、家具、設備等)を所望の状態に変化させること である。 これらについては、その行為ごとに操作方法、実施可能条件、実施コストが設定されていて、 最初からなんでも自由にはならないことが徐々に可能になっていくことを、 プレイヤーの楽しみ方の一つにしている。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 21:39:44.21 ID:Je9nkIPa >>161 「目標達成ゲーム」だとすると、 「ゲームのプレイ実績を表す状態変数群から、目標達成状況を評価する計算方法とその提示方法」 をどのように定義するかが、面白さに直接関ってくると思われる。 そこらへんは、本作品をお手本にさせてもらうことになるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/163
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