[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:01:57 ID:Kfk5VRfG >>193 例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある 更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/195
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:42:01 ID:zJ9UO77F いいね、実にいい しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする >>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので のちのち気が向いたら挑戦したらよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/197
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:09:19 ID:mZnGrev+ >>195 レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw 時期を見て挑戦してみます >>197 あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど 好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ >>198 あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね その後はモデリング地獄じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/200
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.726s*