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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:05:25.88 ID:Szb5Ifxn 現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない... 帽子やアクセサリーは反映されてるのに 保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/897
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 13:15:36.24 ID:arhSg0w0 >>893 AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html ※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように 素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事 あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず >>897 歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目 NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで 表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 14:15:56.13 ID:arhSg0w0 >>897 ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの 素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも その追加手順を書いておく事にするよ ・素材をDLして解凍する ・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味 ・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続きになっているかどうかを確認 ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認 ・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK つづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/905
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