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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 13:15:36.24 ID:arhSg0w0 >>893 AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html ※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように 素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事 あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず >>897 歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目 NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで 表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 14:15:56.13 ID:arhSg0w0 >>897 ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの 素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも その追加手順を書いておく事にするよ ・素材をDLして解凍する ・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味 ・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続きになっているかどうかを確認 ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認 ・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK つづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 14:16:39.17 ID:arhSg0w0 つづき もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合 この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目 該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を 「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目 そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK これで素材部分は上書きされなくなった ・・・と言うにはまだ早い リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム だがしかし、まだこれで終わりではない 他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように **AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように リネームしてやらないと駄目 ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/906
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