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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:40:58.34 ID:Z/Khzzp3 面白いダンジョンの条件って何だと思う? 的な話はここであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/734
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:03:35.61 ID:Z/Khzzp3 いやそういう人もいるんじゃないのか? まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね 明確な定義の違いとかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/737
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:48:45.33 ID:Z/Khzzp3 やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/739
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:54:32.79 ID:Z/Khzzp3 >>740 俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/741
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:59:16.27 ID:Z/Khzzp3 >>742 あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな 同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか 良い視点を貰った、ありがとう あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな 細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/746
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:05:52.29 ID:Z/Khzzp3 >>744 戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん 「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/748
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:33:34.05 ID:Z/Khzzp3 オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/756
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