[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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734: 2018/11/24(土)18:40 ID:Z/Khzzp3(1/7) AAS
面白いダンジョンの条件って何だと思う?
的な話はここであってる?
737: 2018/11/24(土)19:03 ID:Z/Khzzp3(2/7) AAS
いやそういう人もいるんじゃないのか?
まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね
明確な定義の違いとかは分からんが
739: 2018/11/24(土)19:48 ID:Z/Khzzp3(3/7) AAS
やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな
741(1): 2018/11/24(土)19:54 ID:Z/Khzzp3(4/7) AAS
>>740
俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね
システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって
746: 2018/11/24(土)20:59 ID:Z/Khzzp3(5/7) AAS
>>742
あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた
そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな
同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか
良い視点を貰った、ありがとう
あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな
細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな
748: 2018/11/24(土)21:05 ID:Z/Khzzp3(6/7) AAS
>>744
戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん
「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも
てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か…
756: 2018/11/24(土)23:33 ID:Z/Khzzp3(7/7) AAS
オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう
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