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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:56:53.33 ID:WtqfpULb ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて) 行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/761
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:38:08.34 ID:WtqfpULb リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ が前提の話だけどな。 とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン 「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/763
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