[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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761: 2018/11/25(日)11:56 ID:WtqfpULb(1/2) AAS
ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど
どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて)
行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて
と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな
763: 2018/11/25(日)12:38 ID:WtqfpULb(2/2) AAS
リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ
が前提の話だけどな。
とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン
「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな
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