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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:06:12.49 ID:NcvxV0d6 デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって やり方で理想の形にはなるんじゃないかな? まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/787
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:20:13.88 ID:NcvxV0d6 だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽 デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/790
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:54:26.51 ID:NcvxV0d6 あーうん、そだねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/795
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