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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:32:13.16 ID:FVmSnhNp >>535 それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/537
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:21:01.86 ID:FVmSnhNp もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/544
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 11:58:06.75 ID:FVmSnhNp >>547 なにしたいか分からんのにどうせぇと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/548
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 13:29:35.50 ID:FVmSnhNp 画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/554
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:10:20.68 ID:FVmSnhNp >>555 暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ 特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:25:06.44 ID:FVmSnhNp 内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、 そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/557
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